地图回复近乎原版 武林门派再次打乱 《侠骨留香》全新逆版本
近日武侠类的 MOD 游戏《侠骨留香》推出了一个逆版本。为什么是逆版本?因为之前给大家推荐和分享的时候,此游戏的最新版本已经来到了《侠骨留香》3.02 版本,但是本次的版本号逆势定义为《侠骨留香》2.97 版本。
那么接下来我们就一起看看本次推出的逆版本到底是怎么一回事!?
由作者 水云流光 打造的《三国志11》游戏 MOD《侠骨留香》,除了题材是玩家们并不常见的武侠类之外,比较吸引人的地方还在于对于地图的修改,使得玩家们有了很多新鲜感。不过或许是过于对地图的还原,导致游戏中部分地图势力非常集中,而有的区域则显得可有可无。
或许是因为这样的考虑,本次更新的游戏版本,在地图上进行了许多修改。

从游戏的中地图中我们可以看到,本次的 2.97 版本相比之前的 3.02 版本在地图上的改动非常大,或者我们可以换成另外一种说法就是,地图又回归了接近原版的设定。不过从一些细枝末节的地方上我们还是能够辨别出,作者对于地图还是做了很多调整和改动。
游戏中的设定秉承了此前游戏中没有关隘和港口的设置,除了 42 个主城之外,还有大量的附属城市(也就是用关隘和港口改造的据点)。这点其实很多玩过此前版本的玩家们都非常清楚了,我们还是具体看看大地图上的一些改动。
改动最大的地方就是地图的东南角,此前版本此位置可是地图中最热的位置,游戏中大约有 65% 的势力集中在此,但是恢复到原版地图之后,这里变得极为冷清,势力数量大面积的减少,同时原本地图最东南角的小三国争霸地形,也被作出了一些调整。最下方的会稽城被上移了一些位置,并被制作成了黄药师的桃花岛使用。

从这个改动我们可以看出作者对于地图修改的一些思路和想法。
利用原版地图相对适中且设定大体相等的城市之间距离,让势力之间更好的拉开距离以保证每个势力在遭到攻击的时候有相对固定的防守准备时间。同时这样的好处在于地图使用率大幅提高,战场情况和元素更为多元化和多样性,而不是在一个区域频繁的进行攻防大战,战场体验和新鲜感更加充足。战场整体使用的增加,也让游戏的整体节奏得到改变,玩家需要更多的防御设施在各个城市之间建立辅助攻防的防御布阵。
附属城市的位置也得到了战略上的改动。现在附属城市不再像此前的版本,只是一个提供更多钱粮的小型生产补给站。现在游戏中大部分的附属城池都卡在一些重要的战略位置,使得想要攻城之前必须要击破这些附属城市,才能更为顺畅的去进行攻击主城。

从这张神侯府的截图当中大家想必不难猜出,此地就是原来的洛阳城所在位置,在取消了关隘和港口的设定之后,这里还被作者开辟了一条只能容纳一支部队来回,通往终南山(宛城)的荒地道路。
这条路口的出现,将直接拉近了神侯府和钟南山的攻防距离,这个改动也强烈预示了作者对于地图改动的另外一个主要思路,就是不论游戏中的任何城池都要有非常多的攻防线路,让游戏难度陡然提升。
好了关于游戏中对于地图的改动就说到这里吧,更多的改动直接上图,大家看看这样的修改是否会让游戏有更好的体验呢?




对于玩家们关心的游戏中另外一个重点内容,武将的设定会是怎么样呢?
本次的逆版本,对于武将的改动并不算大,只有一些适性和特技上的细微调整,大体上维持了和上一个版本相似的设定,所以此前玩过这个 MOD 的玩家们并不需要太过于担心特技上的调整,使得自己又要重新去熟悉一次。
本次的《侠骨留香》2.97 版本,总体上是对地图进行了全面的修改和调整,在增加了游戏的基础难度之外,因为势力的重新部署,以及城市之间距离的增加,都让游戏的整体节奏有了一个翻天覆地的变化。如果喜欢这款 MOD 的游戏玩家,可以在这个逆版本中重新寻找一份快乐。
游戏中的很多武侠的人物图得到了替换,感觉比之前的版本不仅顺眼而且靓丽了许多。




在最后还是要提醒众多刚刚接触《三国志11》MOD 的玩家朋友们。想要正常流畅的运行游戏,还是要做到以下几步:
1、替换 KOEI 文件;
2、开启 SIRE;加载配置文件,并对于自定义内容进行加载;
3、游戏设定的时候,武将编辑一定要选择无效;
4、游戏一切按照正常步骤加载完之后,有部分武将特技没有显示,则需要存档之后进行重新读取,不展示的特技将全部展示出来。
好了老规矩,游戏分享暗号:侠骨留香逆版本,欢迎朋友们自行私信获取。