关于指令变更
(免责声明:此地铁跑酷模组为作者想法,视频也是P的,无脚本破解外挂行为)
哈喽大家好,这是我第一次写专栏,可能写的不太好😢 为了解决更多玩家反馈的问题,我们会在模组"地铁指令"的2.0版本做出重大改变,详细如下。 第一.主体
首先就是有一大堆人说指令没主体这件事,我们做出了改变,主要添加了三种形式。
如图所示 第一种:/give(给予) 跑号(模组内会提供) 物品代码 数量 这种方式是为了解决玩家提供的"没有主体"的问题。 第二种:/give(给予) me(我) 物品代码 数量 这种方式是为了某些玩家想用更少的时间打出更多的代码 第三种:/give(给予) 玩家ID 物品代码 100 这种方式是给那些玩家ID短的玩家使用的
(长名称不推荐)
2.代码延长修改
这个修改是因为我们发现,很多人会把物品代码和数量搞混所以…
我们直接把它改了,由原来的001,002,003等数字代码变成了Coins,Keys,Level等英文代码! 具体看下 001=Coins 002=Keys 003=Level 004= Highscore_ranking …… 但有一些例外,比如宝物,我们都知道宝物有很多件,所以我们是这样决定的 Treasure_1=科罗娜的水手锚 Treasure_2=龙宝宝的龙蛋 …… 那其他呢,别急,往下看 宝物等级:Treasure_Level 数字(1-10) 道具赛段位:VS_Level 数字(1-6) 角色:Characte 数字(1-60(目前)) 滑板:Hovercraft-attire(意为服装滑板,跟前面的滑板没有关系) 数字(?-?(目前未加入)) 背饰:Backdecoration 数字(1-17(目前)) 接下来到答题时间
问:如果2.0修改了主体和获取物品方式,那我用以前的方式(指不用主体和英文代码)可以照常获取物品吗? 答:可以的,2.0的获取物品方式和1.0-1.9.3的获取物品方式两种都可以使用 问:那如果两种都可以使用,会产生排斥反应并退出应用吗? 答:会的,但几率有点小,只有8%-10%而已,推荐尽量偏向一种使用。 问:用了会不会封号? 答:我们都会提供属于Mod兼容性的安装包,和地铁跑酷的服务器毫不相关,因此并不用担心封号问题 。 好啦,以上就是关于2.0的大部分更改,敬请期待吧👀