极略32.——张梁、张让、曹节、沮授
这里是枫林,本期为大家介绍极略三国的张梁、张让、曹节以及沮授。

张梁 3/3 极略
集军,出牌阶段限一次,你可以将至多四张花色不同的手牌置于武将牌上,称为“兵”,或用相同花色的手牌替换“兵”;然后你视为使用一张无距离与次数限制的任意基本牌。
方统,锁定技,你根据“兵”的点数和获得对应技能:不小于9,“雷击”;不小于18,“咒缚”;27,“神道”;36,“变天”。结束阶段,你将手牌数补至X张(X为你以此法获得的技能数)。
雷击,当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色判定。若为黑桃,你对其造成2点雷电伤害。
咒缚,其他角色的回合开始时,你可以弃置一张手牌并令其判定。若为黑桃,本回合内其所有技能失效;若为梅花,其弃置两张牌。
神道,当一名角色的判定牌生效前,你可以用一张手牌或场上的一张牌代替之,然后你获得原判定牌。
变天,锁定技,其他角色的判定阶段开始时,你令其进行一次【闪电】判定。
张梁 4/4 手杀
集军,出牌阶段,当你使用武器牌或非装备牌指定目标后,若此牌使用者为你,且你是此牌目标之一,你可以判定,当此次的判定牌进入弃牌堆后,你可以将此牌置于武将牌上,称为“方”。
方统,结束阶段,若有“方”,你可以弃置一张牌,若你弃置的牌与任意张“方”点数和为36,你将这些牌置入弃牌堆,然后你对一名其他角色造成3点雷电伤害。
极略张梁(S),集军,出牌阶段,张梁可以将任意张花色不同的手牌置于武将牌上(称为兵),或是用手牌替换兵,然后可以视为使用一张无距离与次数限制的任意基本牌。这些兵为四张花色不同的牌,并且由于二技能的存在,所以兵的点数和也是越多越好。方统,类似夏侯霸的体力值越少技能越多,兵的点数和达到特定点数后也可以获得对应技能(并且是共存而不是替换),达到9点是张角的雷击;18点是张宝的咒缚;27点是神张角的神道;36点是魔司马懿的变天。重点说一下变天,变天是让其他角色在判定阶段开始时额外判定一张虚拟的闪电(即使该角色判定区有闪电),判定结果为黑桃2-9也会像真闪电一样造成3点雷电伤害,伤害来源不是张梁。
手杀张梁,集军,在出牌阶段使用武器牌或非装备牌指定自己为目标后,张梁可以判定。然后从弃牌堆获得该判定牌,置于武将牌上,称为方。方统,结束阶段,张梁可以弃置一张牌,然后再弃置一些与弃置牌点数和为36点的方,对一名角色造成3点雷电伤害。


张让 3/3 极略
滔乱,每轮每种牌名限一次,当一名角色使用基本牌或普通锦囊牌指定目标时,若场上没有处于濒死状态的角色,你可以弃置一张牌,然后将此牌效果改为与之类别相同的另一张牌。
张让 3/3 手杀
滔乱,每种牌名限一次,若场上没有处于濒死状态的角色,你可以将一张牌当作任意一张基本牌或普通锦囊牌使用,然后你令一名其他角色选择一项:1.交给你一张与转化后的牌类别不同的牌;2.令你失去1点体力,且“滔乱”此回合内失效。
极略张让(S),滔乱,在一名角色使用基本牌或普通锦囊牌时,张让可以弃牌修改所使用的牌的效果。比如在别人使用杀时,把杀的效果改为令目标回血(桃),或是该回合下一张杀伤害+1(酒);又或者是在出五谷丰登时,把效果改为顺手牵羊,就可以无视距离地拿别人的牌……每一轮不能改为本轮选择过的牌名。
手杀张让,可以任意转化未以此法使用过的基本牌或普通锦囊牌,但在使用牌后,需要让一名其他角色交给张让一张牌,否则张让会失去体力并且该回合不能使用技能。


曹节 3/3 极略
怀璧,锁定技,游戏开始时或结束阶段,若你没有“玺”,你摸两张牌并将一张手牌置于武将牌上,称为“玺”。若你有“玺”,与此牌花色相同的【杀】或普通锦囊牌对你无效。
掷玺,出牌阶段限一次,你可以将“玺”交给一名其他角色,然后其失去3点体力;若你以此法选择过该角色,其改为失去1点体力。
曹节 3/3 手杀
守玺,当你成为其他角色使用【杀】的目标时,你可以声明一种非装备牌牌名(每种牌名限一次),然后使用者选择一项:1.令此牌无效;2.弃置一张此牌名的牌并获得你的一张牌。
惠民,结束阶段,你可以摸X张牌(X为体力值大于手牌数的角色数),并展示等量手牌,从你选择的一名角色开始,这些角色依次获得其中一张。
极略曹节(S),怀璧,游戏开始时或结束阶段,曹节可以摸牌并将一张牌置于武将牌上作为玺。然后可以防御与玺相同花色的杀或普通锦囊牌。掷玺,出牌阶段时,曹节可以将玺“甩”给敌人,让其失去3点体力。如果该角色成为过此技能的目标,伤害将会降低,变成只失去1点体力。
手杀曹节,守玺,在对曹节使用杀时,曹节可以选择一种牌名,然后使用者需要弃置一张该牌名的手牌,然后获得曹节一张牌;如果没有该牌名的牌或曹节没有牌,那这张杀就会无效。惠民,结束阶段可以摸一些牌,然后将一些手牌分给手牌数小于体力值的角色。


沮授 3/3 极略
渐营,当你使用牌时,若此牌与你使用的上一张牌花色或点数相同,你可以摸一张牌。
矢北,每回合限一次,当你受到伤害后,你可以回复1点体力,然后你可以将一张牌当作造成伤害的牌使用;若如此做,本回合内,你下一次受到伤害后,你失去1点体力。
界沮授 2/3 1护甲 手杀
渐营,出牌阶段限一次,你可以将一张牌当作任意一张基本牌使用,若你此阶段使用的上一张牌有花色,此牌花色视为与之相同。当你于出牌阶段使用一张牌时,若此牌与你此阶段使用的上一张牌花色或点数相同,你可以摸一张牌。
矢北,锁定技,当你受到伤害后,若本回合内你未受到过伤害,你回复1点体力;否则你失去1点体力。
极略沮授(A),渐营,沮授使用牌时,如果与上一张牌花色或点数相同,可以摸一张牌。矢北,每回合限一次,受伤后可以马上回血,并且可以用一张牌当作伤害牌使用(可以是闪电),但在该回合再次受到伤害的话会失去1点体力。
手杀界沮授,渐营,与极略版类似,但仅限于出牌阶段使用的牌并且可以任意转化一张基本牌。矢北,是个锁定技,每回合第一次受伤会回血,再受伤都会失去体力。
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