对无悔华夏的一番畅想,希望可以增加更多趣味
这里想给无悔华夏一点建议:战斗系统虽然现在的也可以但是还是有点问题(慢慢点政策“高筑墙,广积粮,缓称王”雀氏能赢但是赢的很乏味,慢慢就会失去打下去的欲望,无脑的塔塔开消磨心性,后期直接平推缺乏趣味),0,众所周知,我们的兵力分布在各地但是敌人来袭时(比如,我这个城本来就5800人)却直接能凑出5w大军守城,这个满不合理的吧,当然如果我的每一个士兵都是波风水门的话那就另算了,可以试着在调兵上进行一些深化,1比如敌军来袭时显示多少天兵临城下(这个已经有了)我方也必须提前调足够兵力去守城(也有行军时间),而且我方在势力范围内调兵也需要一定时间,按照当前城池兵力进行战斗,2其次被敌军攻打前我方可以选择出兵半路上奇袭敌方来袭部队,3或者选择在路线上进行拆桥决堤来阻缓敌军进攻,(守城攻城器械也建议在深化一下,多出一点),4而且我方进攻得利后增加新的选项:安营扎寨(效果为我方兵团滞留与当地并进行防御工事修筑,我方可以继续发兵与其合并一处继续攻城,敌方也同样可对我方留守兵团进行围剿),5我方进攻敌方5级及以上的城池时可以选择兵法:围城(我方军队围住地方城池,围而不打,切断敌军辎重补给,我方围城时需击败地方驰援部队,围城时间越长敌方越有可能投降我方,既城内粮食金钱军队人口特殊资源尽归我方且城不降级,可对国都使用,且城不降级,可对国都使用,而且我方围城时可以选择对旁边有河流湖泊的城池进行决水,可以大大增加敌军投降可能,且敌方大失军心),6安营扎寨期间增加后勤兵及运粮官等等:他们会为我方滞留军队进行补给,可能会被土匪劫掠,如果我方滞留军队在一段时间内没有得到补给战力和军心会大大降低,且容易兵变(困难模式下),7再增加练兵机制,我不可能刚招的兵就有主力般的战斗力,可以把我方所以士兵按照训练时长进行分级(浅浅先分三级,三级兵有百分百战力,剩下两种依次递减,刚招的士兵为一级),然后可以让士兵在领土是开辟训练场进行操练,如果训练场所属城池中有兵营之类的建筑,则训练效率大大提升,另外与敌国作战也可以训练士兵,另外我方出征防守时调兵可以将不同等级的士兵混合在一起成立兵团(也可以精锐尽出或者新兵上阵),然后按各级兵所占百分比来结算本兵团战力,兵团可以随时解散和成立, 回到我方领土时自动解散兵团,各级兵回到自己的训练场或者所驻守城池,我方可以提前在自己的领土上成立兵团以备不时之需,已成立兵团可以随时预备等待动员(可以自己设置出征回来时保留哪一兵团,也可以自己在自家领土上手动解散),暂时就想到了这么多,这些要是真的有了除了骆驼的肝会报废以外应该没什么坏处[doge](这个先发在好游快爆了,这个也是我)