游戏到底要不要追求真实?
各大网络社区吵得不可开交的问题有很多,其中非常经典的一类——“这游戏某某方面太假了”vs“在虚幻的游戏里追求真实这人一定(以下省略若干脏话)”
那么游戏到底要不要追求真实?在思考这个问题之前,我们需要先端正我们对这个世界的认识。
0℃的水能洗澡吗?至少洗着不舒服。
100℃的水能洗澡吗?能烫脱皮。
那要多少℃的水才能洗澡?大概是40℃左右。
从洗澡水的冷与热可以引出两点
1.矛盾的斗争性与同一性
洗澡水的冷与热相互排斥而存在的;太热不行太冷不行,冷热又相互依存
2.量产与质变
只有在适合的温度范围内才能洗得舒服
我希望各位从课本里学来的不要在考完试之后就扔了并且嗤之以鼻,然后在我这里看到就阴阳怪气“谁不知道啊”,结果还一问三不知。
以上内容仅为了便于理解,我们回到这个问题上,该问题的本质是:游戏为了游戏性、公平性、艺术创作以及思想表达等,会出现与现实不符的虚幻性。而游戏或多或少需要与现实相关联,于是游戏又包含了现实性。虚幻性与现实性的矛盾就是这个问题的本质。
那么这个矛盾应该怎么解决呢?
显然不是一方克服另一方。完全模仿现实,不仅目前技术做不到,做出来了既然和现实完全一样那为什么还要玩呢(举个极端的例子,游戏中死亡如果真要完全现实,那玩家也该一命呜呼)?完全脱离现实,也做不到,游戏是制作者思想的体现,思想则来自于现实。更不是矛盾双方同归于尽。而是协同运动(如果说融合成新事物,我觉得也能说得通)。总而言之游戏必须要同时有虚幻性与现实性。而在这种协同运动中,二者的存在都要有一定的限度,在虚幻与现实中找到一个平衡,这个平衡由游戏的定位决定,这个太多或那个太多,都会毁掉游戏。
显然,嚷嚷着使命召唤不如PUBG真实没有侧身(事实上该功能曾存在于系列早期作品中,后来考虑到不符合游戏节奏被移除)、对呼吸回血苦大仇深的,喜欢当Vault 111居民。而在手游P90模型存在重大错误、正作18无底线魔改时(hammer:最真实的二战),还坚持为制作组狡辩的,喜欢铁锅炖自己。