【帝国时代2决定版】游戏机制——防御标签与伤害加成(射手、骑射、骆驼、火药单位)

引言
这篇继续整理剩下的几个包含多种单位的防御标签,包括:
射手
骑射
骆驼
火药单位
射手(Archer)
这里的Archer之所以写成射手而不是弓兵是因为这个分类里面有很多兵种不是“弓兵”。【射手】这个标签里面包括了绝大部分造成远程伤害的远程单位。
拥有【射手】标签的单位:
弓兵线、掷矛手线、骑射手线、火枪手、投石手、标枪骑兵线、长弓兵、诸葛弩、蒙古突骑、马穆鲁克、苏丹亲兵、高丽战车、羽箭手、西班牙征服者、象射手、热那亚弩手、骆驼射手、飞镖骑兵、藤弓兵、钦察骑射手。
拥有【射手】标签的单位均不具有【射手】抗性。另外,马穆鲁克虽然造成近战伤害,但是也有【射手】标签。
对【射手】有加成的单位:
火炮战舰线:+15
近卫军:+6/+10
掷矛手:+3/+4/+5
标枪骑兵:+4/+5
科技与加成:
波斯团队加成:骑士线对【射手】+2。
总结:从加成单位来看,其实对【射手】加成的单位并不是很多,很好记,除了投矛类的两个兵种就只有近卫军和不明所以的炮舰了。另外值得注意的一点,马穆鲁克虽然造成的是近战伤害,但是有【射手】标签,所以投矛类的两个单位也能对马穆鲁克造成高效的打击,不过同时,马穆鲁克由于造成近战伤害,也能对掷矛手和标枪骑兵造成很高效的打击。
骑射手(Cavalry Archer)
【骑射手】标签包括了骑乘类的远程伤害单位。
拥有【骑射手】标签的单位:
骑射手线、蒙古突骑、高丽战车、西班牙征服者、象射手(抗性-2/-2)、骆驼射手、标枪骑兵线(抗性1/1)、飞镖骑兵、钦察骑射。
对【骑射手】标签加成的单位:
骆驼射手:+4/+6
掷矛手:+0/+2/+3
标枪骑兵:+0/+2
科技与加成:(无)
总结:骑射手没有太多可说的,可以算是对高血量(比起步行类射手)的乘骑类射手单位的伤害补正,让投矛类单位能够对其造成足够的伤害。
骆驼(Camel)
在水上单位篇也提到过,在HD非洲DLC之后的版本中,骆驼类单位脱离了【船】标签,拥有了自己的【骆驼】标签,缓解了被防御建筑过度压制的问题。
拥有【骆驼】标签的单位:
骆驼骑兵线、马穆鲁克、骆驼射手、火焰骆驼。均无抗性。
对【骆驼】有加成的单位:
火焰骆驼:+50
枪兵线:+12/+18/+26
印加枪兵长:+6/+10
骆驼线:+5/+9/+9
热那亚弩手:+4/+6
鹰勇士线:+0/+2/+3
箭塔线、炮塔、城镇中心:+1
科技与加成:
酋长(部分效果):步兵对【骆驼】+4。
总结:对【骆驼】的加成的兵种多多少少跟对【骑兵】有些类似,虽然在数值上有些差别。比较关键的一个区别就是马穆鲁克没有对【骆驼】的加成,这点在萨拉森篇也有提及。另外值得注意的是,跟对【骑兵】加成一样,印加枪兵长虽然加成数值不如枪兵线,但是由于自身面板较高,而且能够堆叠,随着数量的增加,对于骑兵和骆驼的威胁可能会比枪兵线大。
火药单位(Gunpowder Unit)
【火药单位】包括了跟枪炮相关的单位和建筑,而加成也非常简单,只有意大利佣兵有加成。
拥有【火药单位】标签的单位:火枪手、手推炮、苏丹亲兵、西班牙征服者、风琴炮、炮舰、龟船、炮塔。均无抗性。
对【火药单位】有加成的单位:
意大利佣兵:+10
科技与加成:(无)
总结:有加成的只有意大利佣兵,所以非常好记,只不过一般用来对抗火药单位的单位并不是意大利佣兵而是跟对抗射手类单位一样的攻城器。比起有加成的意大利佣兵,攻城器(尤其是手推炮和投石车)对射手以及火药单位的威胁更大。
参考资料
[1] 百科,射手页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class:_Archer
[2] 百科,骑射手页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class:_Cavalry_archer
[3] 百科,火药单位页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class:_Gunpowder_unit
[4] 百科,火药单位页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class:_Camel
[5] AGE数据查看/修改器:http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002,汉化版可以到翔鹰下载