《帝国时代4》体验水,总体感觉优秀,不过模组精度不足
简单说一下《帝国时代4》这些天玩后体验,仅代表个人意见。

光从游戏质量上来说这游戏做的是真的不错,我认为是非常值得入坑,第一次接触玩了没多久就有点上头了,我在刚发售时STEAM显示我3天内玩了28个小时,简单来说就是刨去工作时间,基本上就是假期中午醒来,一口气坐到晚上12点,也算是刚好手头事没那么多比较幸运吧,属于像《CSGO》那样玩上就一下子忘了时间的感觉,在现在MOBA游戏和“签到游戏”既快餐又绑架了我们太多时间的现在,《帝国时代4》给我的游戏体验还算不错,不过平心而论这可能只是开始“萌新”多的缘故。

《帝国4》值得肯定的的地方纪录片做的好 画面很不错 游戏设计上也很不错可以看出很多二代的经典元素,并且《帝国4》的整体格局上给人一种通用RTS游戏的感觉,只要说熟悉任意一款RTS游戏上手《帝国4》的难度都不打,甚至要是精通一点二代的套路选个不错的民族在天梯横着走都行,像是魔兽的三蛋这几天就在《帝国4》里被人用简单的二代套路锤了,当然也可能是民族的问题。现在民族不论是强度还是克制都有些不平衡了,就像中国,城墙面对的方向不对这把大概率要凉凉。

不足的地方首先帝国4玩着有些不像是帝国,玩得像全战,这体现在地图道路和兵模上,在比例上看起来有问题 操作的时候不用诸如Ctrl+shift+c这样的快捷键还真不好拉兵,随便爆点兵就很容易两两成组的卡一起 和帝国就显得“笨重”很多。接着是兵模特点问题 模型更写实了,但是很多相同体系的兵分不清哪个是哪个,加入了“武器更换系统”这个问题就更严重的点,除非说是剑和长矛这种区别很大的武器,不像帝国2你能一眼就看出是啥兵 在下在第一次玩的时候框a把农民都框进去了 当时以为那是剑兵。相多来说长矛就显得太突出了,打起来就看一堆长矛在哪儿戳,挺像大河剧《天与地》的名场面一样,但是转念想想这也是没有办法的事情,毕竟不能要求他像《全面战争》那样给你来个部队兵牌吧,主机会冒烟的啦。

建筑上面帝国4的建筑也是保留废墟的风格,不过废墟做的有点“高了”,以致于发生战斗后光看轮廓我看不清战场是个什么局势,建造建筑时没有选对方向之后被人压着打就非常的难受,不得不说这就像很多《全面战争》里树林没法开“去草”那样,让人玩起来比较恶心,因此对于色弱的玩家挺不推荐的。

综上我的建议是帝国4整体上来说的体验已经是非常好的了,尤其是RTS游戏不被看好的现在,问题也很突出,就是模型比例上有些不伦不类,因此要是在后期能把地图和视距进行一些优化的话,帝国4完全可以重振RTS游戏荣光。