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僵尸机器人的崛起 —— 2020年8月27日

2020-09-03 04:46 作者:紗紗  | 我要投稿

淦,别问了,问就是机翻。

大家好,我们计划在下周中旬将 41.42 版发布到公测版上。

正如我们之前提到的,目前加入 41 版的主要内容是漏洞修复,平衡,游戏体验调整以及补充游戏的“易赢”内容。在我们等待联机突击队的工作开始投放的时候,对所有要添加的复杂功能都进行了“软锁定”。其他为“41 后”的内容的工作正在幕后进行中,我们将在它临近并且 41 差不多出炉时再谈论。

这也是为什么最近公测补丁中出现了更多的外观性的东西,比如首饰、手表和(接下来)新的表情系统 – 它们都是能安全添加的东西,不会对基础内容造成太大的影响。同样的,它们也都是对联机 – 乃至以后的单机内容都有好处的东西。

所以不管怎么说,这里是关于表情最新的骚货 – 它终于利用了一堆马丁已经尘封了很多个月的动画。


这个圆环出现在长按 ‘Q’ 键上,‘嘿!’ 吸引僵尸的喊话功能也放在这里了。我们也在对这个喊话稍作调整,所以‘潜行时按Q’会发出略微安静的呼喊,听觉半径更小,而正常移动时的‘Q’和平时一样,“嘿!”全部用大写字母来体现它的响度。(这下我头都大了…汉字哪里的大小写?繁体也是一样的字啊……)

马丁现在正在制作上面看到的几个动画,至少与这些相关的动画,以便它们在走路和潜行时看起来都凑合。

另外在 41.42 中,与此一起发布的还有以下内容,其中包括一系列其他的东西:

  • 一套新的叉鱼和坐钓的动画。

  • 健康界面润色

  • 右键点击地面上的物品更好用了,以前可能会看到你为了所需的物品而到处点击的次数超出你本应该要点的次数。

  • 改进了装弹、砍树、喝水和枪支后坐的动画。

  • 修复了无限距离钓鱼、当僵尸应该后仰的时候偶尔会攻击(见切)、趴在门上的僵尸无法刺杀、衣服无法透过撕裂和咬开的洞看到、灯光开关有问题、死亡时和死亡后的尖叫和咆哮太多等问题。

联机突击队

本周安德烈一直在使用他的新式客户端机器人"假幸存者"来模拟高负载服务器,以追踪我们在热门的线上服务器上经常遇到的服务器宕机的来源。

他成功地再现了这个问题,这让我们都"哗!"起来,诊断是通往治疗和所有东西的第一步。通过将 64 个快速移动的玩家放置在彼此相距很远的地方,所有玩家都以车辆的速度移动,以这种真正"最坏情况的场景"作为我们工作的基础。

由此,我们可以看到并分析服务器是如何长时间挂起并向客户端发送间歇性数据包的:这可以解释 40 版(以及之前)的暂停僵尸、黑色边界和其他严重的卡顿效果,这些都是经常困扰 PZ 联机的问题 – 而突击队正在进行的任务就是治疗它。

经过安德烈和尤里的调试之后,发现罪魁祸首是我们的宿敌 – 从僵毁的第一天开始,我们就与之对抗,那就是饱受诟病且具有破坏性的 Java 垃圾收集器:它收集并释放不再使用的冗余内存,并在此过程中暂停游戏。

由于分配给服务器的高内存容量(通常是16gb)比单机上使用的几G需要成倍的时间来清空,所以这些周期性的清空垃圾收集器(玩家越多,清空越频繁)显然会导致垃圾收集器频繁地长时间暂停事件。

那么接下来,就是我们想办法优化服务器上的内存使用。反正这是我们很久以来就想改善的事情,但遗憾的是,并不是像阻止一些服务器数据包瓶颈或者其他什么可能导致问题的东西那样容易完成。不过我们已经有了一些想法,并且调查工作可以和更一般的联机工作同时进行。

说到这里,在其他方面,尤里一直在修复在僵尸行为中发现的额外的网络毛病,当活动的幸存者被加入其中时 – 僵尸会在倒地后闪现到他们的脚下,也确保了僵尸的伤害和死亡在客户端和服务器之间总是吻合的。这个是还在搞的小视频。

感谢各位,下周见 x

本周总结

4142快出了,除了有新表情包之外还有一堆的新动作和相应的改进,并且把僵尸的见切给削没了。

而联机呢,终于找到卡爆的问题根源了,闪现、不同步之类的都在修了。

那么接下来该宣传的还是要继续宣传,毕竟这是个普惠性质的活动。

以下为UP主活动招募公告,与每周官博内容无关。

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