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【访谈】Key社新作《LOOPERS》·龙骑士07特别访谈

2021-03-26 22:52 作者:夏咲_詠  | 我要投稿

原文:https://fes2020.product.co.jp/visualstyle/interview01.html

本文全长约一万一千字,阅读全文共需约25分钟。



译者前言

这篇采访是发表在visual arts information magazine上的访谈文章。采访围绕key社新作《LOOPERS》展开,该作剧本作者龙骑士07和游戏导演高田透露了一些关于此作的信息。译者认为此次采访中龙骑士07展现出的创作理念很真诚,故把此篇文章译介给国内的galgame玩家同好和key社粉丝。《LOOPERS》预计于2021年5月28日在dlsite等平台发布,推荐大家去玩一玩这部作品。

官方在这篇采访文章中加入了很多的注释,译文中的注释如无特殊说明都是官方原注。在官方原注中加粗部分为译者注释。

首先放出一张龙骑士07老师采访中的照片,如果想看更多他的照片请移步原网站。


来源于原网站

曾创造出了《星之梦》(planetarian~ちいさなほしのゆめ~和《Harmonia》(Harmonia~ハルモニア~)的Key社(*译注1)的新的视觉小说(kinetic novel)企划即将推出!

首先就让我们欢迎在预计2021年春季(*译注2)发售的新作《LOOPERS》中负责剧本的龙骑士07桑(*译注3),让他为我们来讲一讲关于这部作品的趣事吧!

*译注1    虽然Key并非会社,由于国内习惯将Key称为Key社,文中不再作区分。

*译注2(吐槽)    结果从3月26号跳票到了5月28号,按公历来算也勉强算春季。这可能早有预谋(无端)。

*译注3    不愿透露姓名的某译者称“‘桑’是龙骑士的专属称谓”,故对其他人“さん”仍然译为“先生”,特此说明。



Pg1.关于在秋叶原接受了秘密面试结果参加了《Rewrite》的剧本创作一事


——在我们谈新作《LOOPERS》之前,首先想问一下龙骑士07桑与Key社产生关系的契机,您和Key社相认识的契机是什么呢?

龙骑士07:  那要从差不多20年前的事情说起了,当时的我只是Key社的一个玩家。我最初玩到的Key的作品是《Air》(注1)。随后把《Kanon》(注2)也找出来玩了,就迷上了“泣系”游戏(泣きゲー)(笑)。特别是在《Kanon》中登场的女主角们即使搬到现在也算得上是塑造得很好的角色,在那时候我就感叹于“女主角的设定居然能如此打动人心”,很是感动。之后我在创作《寒蝉鸣泣之时》(注3)的角色们的时候也受了其很大的启发,从那时开始我就喜欢上Key社了。

 

注1    《Air》:2000年9月8日发售的Key的第二部作品。曾被改编为TV动画和剧场版动画。

注2    《Kanon》:1999年6月4日发售的Key的处女作。曾被两次改编为TV动画。最近本作的女主角月宫亚由的黏土手办由GoodSmile发售,Visual Arts社内的人都很奇怪:“为什么呢?”感觉很不可思议。

注3    《寒蝉鸣泣之时》(「ひぐらしのなく頃に」):龙骑士07负责剧本和导演的有声小说(sound novel)作品。此作最初是作为同人游戏发表的,之后展开了各种各样的media mix改编。

 

——龙骑士07桑与Key社通过《Rewrite》(注4)开始合作,当时是谁指名您参加剧本创作的呢?

龙骑士07:  具体是谁指名的我并不清楚,但是我可以说的是在秋叶原举行了“Little Busters展”(「リトバス展」)(注5)的时候,我收到了来自Key的“可以的话请来看一下这次展出”的邀请,这成了我们之间的第一次接触。我得知我喜欢的Key社居然向我发出邀请,立刻就回复了两次“好的!”,另一方面我也感到十分不可思议。想着为什么他们偏偏会专门邀请我。但是现在一想就觉得那次是不是个秘密面试什么的……(笑)。

 

注4    《Rewrite》:Key在2011年发售的作品。一改往常的制作风格,邀请游戏剧本作家兼小说家的田中罗密欧担任了本作的主要剧本写作。副剧本写作由龙骑士07与都乃河勇人参与。2015年被动画化,尤其是在中国国内有着极大的人气。

注5    Little Busters!原画展(リトルバスターズ!原画展):2007年5月在东京与大阪举行的《Little Busters!》的原画展。这次原画展不仅展出了游戏的原画,还展出了游戏女主角之一枣铃的等身手办。

 

——哈哈,原来是一次秘密面试吗。

龙骑士07:  不过那时我和以马场社长为首的Key社的各位基本上也不认识。所以在把工作交给我之前Key社那边关于“龙骑士07是个什么样的人”这样的问题除了“是个很擅长写推理的人”以外估计也没有别的了解。实际上之后邀请我参与的也是《Rewrite》这样的作品。(*译注4)

 

*译注4    《Rewrite》中龙骑士07负责的部分(露西娅线)基本被写成了悬疑和恐怖风格,故有此言。另外,此部分也由于和作品其他部分风格有着很大差异而广受玩家诟病。

 

——接受了这个“秘密面试”的之后参与的《Rewrite》这部作品中您负责的就是露西娅线(此花露西娅)吧。

龙骑士07:  当时我自己的作品也是以半年一部的速度推出……我记得我接受这个项目的时候也是在执笔《海猫鸣泣之时》(注6)期间,不过需要写的文章也并不多,从冬季CM到夏季CM有8个月的时间是空出来的。我把这段时间的前半部分的4个月,也就是1月到4月之间的时间用来参与这部游戏剧本的创作。

 

注6    《海猫鸣泣之时》(「うみねこのなく頃に」):龙骑士07的代表作之一。继承了《寒蝉鸣泣之时》的血脉的同时,也展现了完全不同的世界观。本作同样作为同人游戏发表,也展开了各种各样的media mix改编。

 

——您执笔期间有什么有趣的回忆或者逸事吗?

龙骑士07:  我本以为田中罗密欧老师会至少先写出一条角色线来,我在读完之后再开始写我负责的部分,而实际上我在他先完成这部分之前就不得不开始创作我负责的部分,结果就是拿到设定资料的我必须首先开始写作剧本了(笑)。

 

——欸欸!《Rewrite》居然是龙骑士07桑最先开始写的吗?

龙骑士07:  对。但是我也是觉得既然接了这个项目就必须要好好做,而且也只有《Rewrite》这个项目我才收到了“出了什么问题之后再rewrite就行了所以不管怎样您想怎么写就怎么写吧”这样的许可,就不管三七二十一直接开始写吧!在我写完的那一瞬间我就有种“得以在自己憧憬的公司中工作我的生涯一片无悔!”的心情。从那种升天般的心情以来又过了几年,这回以kinetic novel(注7)的形式再一次受到Key社的邀请,我的心情便更加兴奋了。

 

注7    Kinetic novel(キネティックノベル):由Visual Arts(key社母公司及游戏发行商)制作的短篇视觉小说的名称。兼具电影和动画带给观众的受动式享受的体验,以及漫画和小说带来的能动式享受的体验,提倡将这两种乐趣相结合的娱乐作品类型。

 

——再问一个关于《Rewrite》的问题,先不管个别角色线,再怎么说也是先完成了共通线再让您开始写的吧?

龙骑士07:  其实共通线也只写了一半。接下来如果我说了什么不能说的请帮我剪掉,我感觉当时关于朱音的设定也不是很清楚……Gaia和Guardian的具体的组织设定也有点不清不楚的。正因如此,我也是擅自对一些地方进行了自己的解释,以“要是出错了的话也总有办法改回来吧”的心境继续写了下去,却意外地一字没改就采用了我的剧本。有种“正因为年轻才能…”一类的的感觉呢,真怀念呢……那段时间真是快乐呢……

 

——好像在游戏的情节里也没有说清楚Gaia和Guardian(注8)的设定,而且听说露西娅和它们也没有什么关联。

龙骑士07:  是这样的。其实最初也并没有这么一个叫露西娅的女孩子。倒是有小鸟、千早、朱音和静流,不过在她们之中有两个人属于Gaia而Guardian却只有静流一个人吧?于是我就提议说“再加入一个女主角吧”,接着就创作了露西娅这个角色。因此就让我自由发挥去写这一部分了。

 

注8    Gaia与Guardian(ガイアとガーディアン,主流的中文翻译是“盖亚”和“守护者”):在《Rewrite》里登场的组织名称。由魔物使组成的,崇拜一个叫做“键“的存在,从而提倡让地球再生的“Gaia”,与提倡讨伐Gaia主义和魔物来让人类继续存续的超人们组成的“Guardian”,这两个势力形成敌对。

 

——在为Key社工作之前龙骑士07桑的立场是Key的粉丝,实际上参与工作之后对Key的印象有什么改变的部分吗?

龙骑士07:  从结论上来说并没有什么改变。最初到大阪的本社的时候就觉得“像这种汇聚了各种大佬的会社,能做出这么多好作品也是理所当然的呢!”让我实在心服口服。当然也有过奇怪的预想,比如“在像卡拉OK包房(注9)一样完全隔音的环境里工作呢”或者“肯定会被人在哪里的窗户处监视着呀……”这样的妄想充斥在我的脑中,但是实际情况当然不是像这种妄想中这样,Key社里的工作人员都展现出了非凡的干劲,见到这样的社风,我也深受感动。果然能创作出这样优秀的作品的会社,就是靠着这些以麻枝准为首的优秀创作者们撑腰呢!怪不得从马场社长就已经能体现出Key社很厉害了呢!

 

注9    折户伸治工作房间:Key社作曲家折户伸治工作时使用的房间。因为是进行音乐制作的工作间所以被设计成了一个单独的隔音房间,为了让人从外面看到里面的样子,在房间的墙壁上安装了一扇很大的窗户。(原网站有该工作间的照片,感兴趣的朋友们可以去看看)

 

 

Pg2.考虑到品牌形象,在写作中尽量抑制了恐怖元素

 

——那么,让我们将话题再度拉回到新作《LOOPERS》上来。请问可以为我们讲一讲这个企划设立的时候的情况吗?

龙骑士07:  这个问题可能总负责人高田先生能为你提供更详细的解答。

 

高田:  那么下面由我来进行讲解。我是隶属于Visual Arts企划进行室,现负责《LOOPERS》项目的高田。《LOOPERS》系列在最开始是打算以“Geocaching”(注10)题材,即通过GPS系统进行现实中的寻宝游戏,来作为主题来展开整个故事的。我们以这个主题为起点,开始讨论整个故事的具体内容。在这个过程中,当有人抛出“宝箱中装的到底是什么呢?”这个问题时,制作人丘野塔也提出了一个很有冲击力的想法:“里面装的是人的手指什么的话会不会很有趣?”在这个想法的推动下,《LOOPERS》的制作才步入正轨。当然Key社作品的主题绝对是“泣系”,所以这次的新作中,我们也将“寻宝X恐怖X泣系”作为了整个故事的核心。这时就有人提出,也只有龙骑士07桑能够写好这个题材的作品了吧。

 

注10    Geocaching:利用GPS(移动卫星定位装置)制作的寻宝游戏。据说是在2000年诞生于美国。

 

龙骑士07:  当时的情况正如高田先生所说。我最初也只知道这个“寻宝X恐怖X泣系”的故事核心卖点。“泣系”自然是Key社的王道卖点,“寻宝”则是最近大火的题材,而他们找我来写这部作品的原因,则一定是“恐怖”这个卖点,而且寻宝题材一定很有趣。我当时这样想着,便欣然接受了这个项目。


来源于https://key.visualarts.gr.jp/kinetic/loopers/#gallery

 

——那么,在您的预想里,这个故事会是怎样的呢?

龙骑士07:  我希望这个作品摆脱大家对我“恐怖系作家”的固有印象,并向大家展示我“轮回系作家”的一面,所以我希望在这部作品中加入“在同一天中不断循环”这样的情节片段。所幸用来创作的时间足够充裕,让我可以在经常与主创团队交换意见的同时认真地写完剧本。如果说《Rewrite》是我用气势和年轻的冲劲写出来的作品的话,《LOOPERS》则是我用这些年来积累的经验与知识缩写出来的作品,甚至可以说《LOOPERS》是我人生中写出的,最为认真而细致的作品。

 

——话说回来,刚才提到的Geocaching这个罕见的词,龙骑士07先生以前听说过吗?

龙骑士07:  我在最开始是不知道的。最初听到“寻宝”题材,我的脑海里最先浮现出的是“德川埋藏金”一类的藏宝传说(笑)。在这之后,我才知道了这款游戏的存在,并给自己的手机装上了游戏软件,不过可惜的是到现在我还没有找到过一件宝物。宝物究竟是被别人先一步找到了,还是被素不相识的人当作垃圾清理掉了,这种“是有呢还是没有呢”的期待正是寻宝游戏的精髓所在。顺带一提,这次游戏中的“寻宝”并不是Geocaching式的寻宝游戏,而是宝物狩猎(geohunting)性质的游戏。

 

——《LOOPERS》将以“Kinetic Novel”这种体裁发布,龙骑士07先生又是怎么看待Kinetic Novel这种体裁的呢?

龙骑士07:  Kinetic Novel这种体裁,大概类似于电影一样,用一口气就能读完的长度来完成一个拥有起承转合的故事。我挺喜欢这种短篇幅的,让人玩起来很舒服。

 

——与通常的Galgame不一样,Kinetic Novel体裁的作品一般不会有剧情选择肢,您在写作的时候会在意这一点吗?(*译注5)

龙骑士07:  我本身也不是会在作品中设置很多选择肢的那类作家,而且选择肢的加入往往是为了让玩家在那一刻思考与烦恼而设置的。《LOOPERS》这部作品以“可以如同电影般欣赏的作品”为目标,在这其中,选择肢是不必要的,故而我并不在乎这部作品中不存在选择肢这一点。

 

*译注5(吐槽)    近年的galgame基本也都把选择肢简化到不能再少了,和视觉小说也快没什么区别叻(悲)。

 

——那么差不多也该回归主题了……我也算是代表广大的观众们传达他们的心声,大多数观众一听到龙骑士07将担任剧本,都会猜想这又将是一部恐怖系作品。刚才我们也听到了“向宝箱中放入人的手指会不会很有趣?”之类的发言,那么实际上,这部作品是怎样的呢?

龙骑士07:  这句话纯粹是作为讨论“寻宝X恐怖”体裁时反应大家想法的一个例子,还请不要误会(笑)。宝箱里到底是藏了人的手指还是其他什么东西,还请在观看作品的时候亲自一探究竟。考虑到Key社一直以来的游戏风格,这部作品大致上是“7分泣系,3分恐怖向”。大家都喜欢管我的作品叫“恐怖游戏”,实际上我个人更喜欢称之为“神秘系题材”,这个故事在最开始会有很多诡异而难以第一时间理解的部分,而到了一切真相大白后,故事将回到“泣系”的主线上,可以说,在写这部作品的时候一直在压抑着自己写“神秘系题材”的心情。再继续说下去的话基本就要把故事全都讲完了……总而言之,这并不是一部从头至尾都要绷着一口气提防恐怖情节出现的作品,即便小孩子也可以很愉快地享受这个故事!

 

——听您这么一说我就放心了。

龙骑士07:  虽然这么说,但是实际上受到“向宝箱中放入人的手指”这种富有冲击力的想法的启发,我们也想除了许多别的提案,不过最终都因为不符合Key社一直以来的风格而被否决了(笑)。况且我们的故事本身就参考了一些现实中存在的GPS寻宝游戏,我们也不能让大家对这些游戏留下坏印象。向宝箱里放入人的手指本身就会给别人带来不少麻烦,而且我们也不想将有趣的寻宝游戏写成这样一种可怕的东西。但是,在种种担忧之下,我们还是“干脆”地(きれいに)写完了这个故事。

 

——“干脆地”吗?那是什么意思?

龙骑士07:  说到故事,就不得不提到“王道”与“邪道”的平衡。王道作品就是指拥有完整的起承转合,读完后感觉也很好的作品,尽管有些人因为王道作品太过墨守陈规而讨厌这类作品,不过大多数人还是喜欢王道作品的。而邪道作品,在我看来,则是向王道作品中加入一些扭曲与崩坏的作品,所以才会有所谓“如果没有王道也就没有邪道”这种话。斟酌“王道”与“邪道”的配比,便是所谓“写作最重要的就是‘王道’与‘邪道’的平衡”。如果Key社新的作品写出来的全是王道题材,Key社的粉丝们一定会说“都到今天了还写这种普通的故事真的有必要吗?”,这个时候,龙骑士07,我这个“邪道系”作家,便派上了用途,我认为这就是我在这个企划中最重要的作用。

 

——所以,“干脆地”就是指很好地平衡这两者吗?

龙骑士07:  没错。所以我时常在思考,与key社的粉丝们一直所追求的样式美、体裁、约定等元素所组成的王道作品相比,我到底应该向其中添加多少“邪道”的元素呢?我该如何将名为“龙骑士07”的风格与Key社一直以来的风格融合,使粉丝们更加能够接受呢?更何况Kinetic Novel系列已经有了《星之梦》(注11)与《Harmonia》(注12)两部作品,我也一定要想尽办法让读者觉得“读到了这个Kinetic Novel系列新的作品实在是太好了”。所以我在认真地创造《LOOPERS》所处的世界观的同时,也在不断地花费大量时间调整“王道”与“邪道”的平衡,这也就是我为什么说“故事干脆地完成了”。

 

注11    《星之梦》(「planetarian~ちいさなほしのゆめ~」):由Key社发售的kinetic novel作品。在进行英化、简中汉化、繁中汉化、德语化、法语化和西班牙语化等的同时也在进行着动画化等的媒体改编。

注12    《Harmonia》(「Harmonia-ハルモニア-」):由Key社发售的kinetic novel作品。采用了许多非常规的发售策略:在2016年发售于steam,将英文版先行在海外发售,之后才于CM91时发售日文版。

 

高田:作为负责人,说实话龙骑士07桑上交的故事梗概,让我既认为这是Kinetic Novel系列的又一次挑战,又为它与Key社一直以来的风格向左而感到担心。不得不说,这种对故事元素的平衡,不愧是龙骑士07桑。

 

——所以实际上企划的很长时间都花费在了修改故事情节上了吧。

龙骑士07:  没错。如果只是要写猎奇向,或者惊悚向故事的话,无论多少我都能写出来,但是要让我为有着前作基础的Kinetic Novel系列执笔的话,需要我写出来的就不只是一个猎奇故事了,而是要回应大家对这个系列新作的期待,写出一部让人感到舒适的“寻宝X恐怖X泣系”题材的故事。

 

 

Pg3.想描绘出主人公们的团结与友情

 

——接下来想问问关于《LOOPERS》世界观的问题。首先主人公Tyler(*译注6)是个什么样的人?

龙骑士07:  看到望月先生的画大家应该会联想到一位冷酷的男生吧?但故事中的他被描写为单纯得像个笨蛋、表里如一、爽朗的人。比如说就像“闭嘴帅哥、张嘴破功”这样?即便这样他也是一位积极进取、热忱的寻宝信者。他的寻宝范围不局限于日本,而是心怀“踏上寻找全世界中被隐藏宝物的冒险”的炽热之志,暑假每天都拿着手机四处游走。


*译注6    b站已有角色简介翻译,详情移步https://www.bilibili.com/read/cv8772805

 

——故事初期Tyler遇见了谜之少女·Mia呢。

龙骑士07:  正如大家所见Mia是个Tyler完全相反的野猫一样的女孩。一旦获得她充分的信任就会粘着人不放,这一点也很像野猫。打个比方可以说是“对距离感的把握很极端的人”?因为一些原因她待人冷淡,所以与人相处距离不是“他人”的感觉就是“家人”的感觉。作为故事中重要的女主角,对Tyler来说她也是故事开头神秘的部分中有一种“你究竟知道些什么……”的感觉这样的谜之少女。

 

——这位Mia也是LOOPERS的一员吧?

龙骑士07:  是的。这个世界中存在着“无限重复今天这一天的人们”,这些人组成了所谓“LOOPERS”的集团,她也是其中之一。“LOOPERS”集结了希望“摆脱永远重复的今日迈向明日“的人们。有一天Tyler也成为了LOOPER,而最早的成员中也有已经将一天重复过了10年的人。


——10年都在重复同一天肯定还是会感到沉闷吧?

龙骑士07:  最初倒是很快乐呢。不过LOOPERS不仅仅是集结相同境遇的人互相舔舐伤口的地方,也是为摆脱轮回后能正确度过明日而进行训练的集团。说极端点就是虽然轮回世界中即便犯罪第二天也相安无事,但假如轮回结束到了第二天就会酿成惨剧吧?为了让接近神的领域的人们守文持正,做好回归人间准备的集体,正是LOOPERS。

 

——在这个世界里可以保持记忆吗?

龙骑士07:  不如说是除了保持记忆什么也做不了。具体举例就像花的钱会回到钱包里,而本来就不在钱包里的钱放进去也不会变多。只是这里的“拥有记忆“的麻烦在于,因为不断重复同一天而会觉得做什么都是千篇一律。而且因为做什么都清零,生产力也是零。比如写下小说第二天也会变回白纸……,对创作者来说是个艰难的世界(笑)。

 

——如果龙骑士07桑陷入这个轮回世界中会做什么?

龙骑士07:  我已经是个大叔了所以就算在这种千篇一律的世界中也能活下去吧(笑)。如果有网络什么的就能一直娱乐,毕竟游戏从最新作到怀旧作有那么多呢。而且上了年纪一个游戏就会玩很久,感觉能这么永远这么玩下去。RPG就算存了档也会回档可能是没法玩了,要是动作游戏的话就能一直玩了。玩手游也能靠每日重新登录获得初回免费抽卡……,不过第二天抽到的SSR(注13)就会消失还是算了吧(笑)。我想象着只对年轻人来说地狱般的世界写下了剧本。因为什么也不会改变,什么都无法产生。我觉得对于年轻人没有再比这更痛苦的事了吧?在这个世界不用吃饭,或许有人长时间不吃饭也不奇怪。连享受食物的乐趣都会消解的世界……真的很可怕啊。

 

注13    SSR:指手游抽卡中最高稀有度的卡牌或角色。

 

——让我们回到Tyler和Mia的话题。Tyler将会成为某种给这个世界带来的光明的存在吗?

龙骑士07:  嗯。这同时也引出了刚才“寻宝“的话题。一般听到寻宝大家一般都会关心宝物的内容,但Tyler找到了寻宝这一行为本身的意义。而且Tyler身上还有着“寻宝、必须信任藏宝的人”的个人哲学。找到宝物由此证明信赖关系,不仅体现了寻宝的醍醐味,同时也和故事的主题有关。其中究竟有着怎样的关联,敬请期待。

 

———那么换一个方向提问,Tyler和LOOPERS的关系会是什么样的感觉?

龙骑士07:  说到Key的作品中形成彼此摸清脾气、关系铁的团体很多吧?实际上麻枝先生所描写的《Little Busters!》就是这样的世界。一群奇怪的家伙也能打成一片,可以交到一堆朋友这种感觉。因此《LOOPERS》中我也很看重“结识知心朋友”这一点。对于被关进轮回世界的Tyler不是描写他“与充满神秘的人们邂逅”,而是在他“融入朋友的圈子”上下功夫。

 

高田:  作品名也没有使用“LOOPER”这样的单数词,《LOOPERS》中添上的“S”正是对“伙伴”这一部分的重视。


——虽说要描写整个集体的魅力,但为了表现这一点又要展现人物各自的魅力。所以实际写的时候很不容易吧?

龙骑士07:  说起来确实是这样,我从决定各个角色的性格开始起就很开心了,想着他们一展身手时应该各有各的个性来编写故事,确实写起来既有挑战性又很快乐这样的想法比较多。

 

高田:  感觉多亏了龙骑士先生才诞生了这些以往Key作品中未曾有过的角色。LOOPERS里我个人比较钟爱Leona。


龙骑士07:  给我印象最深的应该是Joe。如果是麻枝桑的作品一定会加入他这样的肌肉角色。

 

——既然说到了Leona和Joe,可以介绍一下LOOPERS中Tyler和Mia之外的其他角色吗?

龙骑士07:  首先团体的领导者是名叫Simon的大学生。他是整个团体的“变态天花板“(「変態枠」)。这里的变态不是指的性癖之类,而是富可敌国、拥有瞬间记忆能力这些意义上的变态……为了向他表示敬意还是称他为“天才天花板 ”(「天才枠」)吧(笑)。

 

——留着惹眼的双马尾发型的Hilda呢?

龙骑士07:  简介里“横冲直撞系女主”(頭突き系ヒロイン)的描述可以说是一语中的。正如这个标签带给大家的联想一样,她很开朗,与此相对的是也有胆小的一面。不过最终承受Hilda横冲直撞行为的后果的却总是不幸系少女Leona——

 

——她身上有种不良的感觉呢。

龙骑士07:  是会这么想吧?但要我说的话她就是“装作不良的尼特(NEET)”。个人来说写这种本来心不坏但一副很坏的样子的角色会觉得很可爱,而描写Leona与之前说的Hilda之间的亲密关系也是一大乐事。写到一半觉得她们“不如去结婚吧!”


——接着是龙骑士桑推的Joe。

龙骑士07:  正如刚才稍微介绍的一样是个肌肉角色。起初陷入轮回世界里“可以无限地锻炼肌肉了!”这般欢欣雀跃,结果注意到在轮回的世界里不管做多少训练都不长肌肉,因而失去了生的意义(笑)。

 

——哈哈哈!这种无力感真不错啊!听到了设定就能充分感受到他的性格。

龙骑士07:  这位名叫Holly的女生是人气up主。不过因为是在轮回世界中,不论视频有多好、播放数和赞数有多高,结果都会清零。因此就不会有什么创作欲了吧?这样一来她就变得和Joe一样陷入无力感中了。

 

——最后还剩异色瞳的Ritapon。

龙骑士07:  她的插画出来的时候本来是眼镜角色,因为已经有Simon了就把眼镜去掉了。她的职业是漫画家,不管画多少第二天画纸都会变回白纸一张,逐渐失去了画画的热情……这一点和Holly、Joe是一样的。在这个意义上轮回世界对Joe、Holly和Ritapon可以说是地狱呢。



Pg4.最后只想传达这一点

《LOOPERS》并不恐怖!

 

——望月Kei(注14)老师把这些角色画得十分新潮(stylish)呢。为什么选择了望月老师作为本作的原画担当呢?

高田:  kinetic novel是一个值得我们做出各种挑战性创新的体裁。龙骑士07桑的剧本,与Key一直以来的画风路线不也有着挺大的差异吗?就是这么一回事。于是我就推荐了最近在年轻人间很受欢迎的插画家望月Kei老师。望月老师的画第一眼看上去就能让人知道这是他的画作,确实是位个人风格极其强烈的画师。而且,龙骑士07桑也毋庸置疑是位个人风格很强烈的作家。这两个极具个性的作家在一起合作,非常期待他们之间能产生巨大的化学反应。

 

龙骑士07:  望月老师的画作,真的是非常新潮呢。

 

高田:  不仅很新潮,还能在其中很好地加入萌元素,这才是望月老师非常厉害的地方。


龙骑士07:  在很帅气的同时又很可爱……真的是有种最前沿的感觉。看到角色绘的粉丝们可能联想到这是以废土东京为舞台的超能力战斗题材作品吧,但是以防万一我要说一下,LOOPERS里的成员并没有这一类的特殊能力,还请见谅(笑)。

 

注14    望月Kei(望月けい):以独特的笔触创作着各种各样的插画的自由插画师。在配色技术等方面都受到很高的评价。

 

来源于原网站


——一看到这些刚画出来的角色的时候您有什么感想呢?

龙骑士07:  就真的是觉得“好帅气啊!”。一般来说视觉小说作品中也是偏帅气一点的画更多一些,像这种线条刚劲的画风真的和LOOPERS这种神秘的年轻人集团的感觉很搭。

 

——再问一个问题,这回的作品在插曲方面也下了大工夫的样子,您能在可以说的范围内介绍一下这方面的情况吗?

高田:  这回的插曲预计有三首,这三首歌都会由同一个组合演唱。虽然还不能透露他们具体是谁,但可以告诉你他们是演唱了最近的某部动画片尾曲的歌手组合。

 

龙骑士07:  其实关于歌曲我也提出了“这种感觉的曲子比较好”的提议。比如说我希望这回的op能做成动画版《Little Busters!》的op的那种风格。

 

高田:  这我也是同感,这样的话一定和《LOOPERS》的风格很配。

 

龙骑士07:  我内心也觉得《LOOPERS》中的团队感是受到了《Little Busters!》很大的启发,插曲的风格也应该致敬一下这部作品,就厚着脸皮提出了这样的请求。不过我自己也还没听到完成的曲子,期待等它完成之后再去欣赏。

 

——关于故事的核心设定,我还想再问一个问题:LOOPERS能够从这个循环世界中逃离出来吗?还是说还有其他的世界呢?这令人在意的故事后半部分会怎么发展呢?

龙骑士07:  我想订正一个地方,并不是“能够逃离吗?”。而应该是“会逃离吗?”

 

——这是什么意思呢?

龙骑士07:  刚才提到循环的世界是一成不变的,但是反过来看,从循环的世界中离开后,人不再不老不死,钱也不再永远都花不完,对生活在循环的世界中的那些对未来会发生的事无所不知的人而言,未知的“明天”或许会让他们感到很不安吧。

 

——正如您所说的,大概也会有人觉得“即便不从这个不老不死的世界出去也不是不行”吧。

龙骑士07:  游戏之后将会推出体验版,看着玩家们是如何看待《LOOPERS》这个世界的,对我而言是一件十分快乐的事。这部作品并非恐怖向或者悬疑向的风格,而是以全局的讽刺方式微微加入了龙骑士07风格的“毒素”,希望大家直到故事的最后都能充分的享受。

 

来源于原网站


——请在最后再向大家简短地说几句。

龙骑士07:  作为Kinetic Novel的新作品,希望大家能像看一部电影一般,怀着一种轻松的心情享受这个精练的故事。也在这里特意提一句,这个故事里并不存在那种会让大家感到不愉快的角色,就是说故事里的角色们都是好孩子,都是能够鼓舞大家的精神的存在!最后我还要再重复一遍,大家……《LOOPERS》尽管是神秘系作品,但是绝对不是个恐怖故事!请一定要鼓起勇气,跳进《LOOPERS》的世界中去。

 

LOOPERS

https://key.visualarts.gr.jp/kinetic/loopers/

(完)

翻译:KAMIYAMA HOSHIYA、咏、24601

校对:KAMIYAMA HOSHIYA、咏


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