整体的大调整!PVZGhTr版0.16c更新。
由于高考原因以及底层方面的优化,已经久日未更了。
本次更新一定程度上类似于重制,优化了很多界面上、特性上的内容。
本想更新完枫威湖,但动画来不及制作,且近日生病实在无力制作,故9月中下旬可能会更新枫威湖,顺手把沼泽的一些关卡更了(还有试炼等杂项内容也会慢慢做回去)。


下载方式
链接:https://pan.baidu.com/s/1NRQumJ0elBrjmF1yxPJi6w
提取码:GHTR
其中“植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage”文件夹的最新文件即为所求。

更新日志

界面
主菜单
初始页改为了居中的四个按钮,将许多功能整合到征程日志内
页面整体改变了一些风格,不同页面都有不同的细节更改,同时也有一些新的界面

大地图
返回按钮整合到了位于右上角的主要菜单中
打开关卡的界面整体修改了美术风格,同时可以方便地查看关卡获胜要求和波数长度

关卡内界面
修改了关卡内界面的UI排布,更改了菜单页面

对话系统
更改了对话系统,并且对话大量加入内心独白(不同线路内容不同)

植物
豌豆射手
豌豆射手现在会根据性状改变外观了
增强了豌豆射手的连发
为豌豆射手基因随机加入了调整机制(例如AA随机出比aa多,AA概率就会减小
向日葵
四消现在至多进行四次,且拥有更强的增强效果
四消每进行一次,都会有1/4的花瓣变亮
五消现在会让向日葵闪烁金光,且五消向日葵不能被四消、三消消耗掉
优化了消除的逻辑,现在如果被四消加强过的向日葵被消除会有额外收益了
四消与五消的基础收益增加到10个普通阳光
樱桃炸弹
现在二次爆炸时有独立的动画了
略微提高了范围
坚果墙
坚果墙现在会让僵尸往后击飞而非瞬移了
略微削弱了击退的距离
坚果墙变为花生射手时,现在会恢复血量到上限并获得1000点的额外血量了
杂交花生射手会继承豌豆射手的基因属性了(但会有一定削弱)
荷叶
刚种植时的无敌时间提升到3s
车前草
现在车前草休息时有独立动画而非改变透明度了
增强了车前草吸收流体产生的反馈效果
车前草恢复时会缓慢恢复血量,且处于残血状态下恢复的更快很多
猫丝子
冷却从0.01s调整为0.00s,时停时可以一次性种植许多个了
优化了猫丝子的一些结算逻辑,移动向日葵进行消除或移动豌豆射手进行杂交时的逻辑更符合常识了。

僵尸
普通僵尸
血量不再随难度改变了
旗帜僵尸
无敌区域展开需要一段时间了
死亡后无敌时间会保留一段时间(小于樱桃二炸间隔,即樱桃仍然可以正常使用)
路障星仪僵尸
现在星仪恢复时不再为瞬间增加星仪,而是已有星仪改变速度腾出空位,新的星仪插入空位
现在星仪丢失时不再为瞬间减少星仪,而是丢失星仪消失留出空位,已有星仪改变速度填补空位
修改了一些数据,同时星仪现在受击打产生的闪光效果更合理了
持铁桶僵尸
微调了一些数据
撑魅惑杆僵尸
现在撑魅惑杆僵尸进入水中不会立刻丢杆了
更改了撑魅惑杆僵尸扔杆时间的分布情况
修改了一些判定

关卡
通用
修改了瀑布机制
新手教程
修改了引导过程,有更多更明显的提示了
瀑布入口
模式三的条件改为杂交出10个带有翅膀的火焰豌豆,且右下角显示完成进度,机制上改为无限波出怪而非限时挑战
瀑布下游
超乎寻常的星仪关卡改为boss战
见缝插针关卡变容易了
瀑布中游
移除了异常的秋雨关卡,改为了“冰土火之歌”
瀑布上游
削弱了终极之战的长度
改变了楚河汉界的AI,对面不会玩不起放樱桃了,同时我方失败条件从阳光归0改为我方车前草死亡。

其实更新内容远比上面列出来的多。虽然看起来2个月只做了4关,但是实际上大部分的时间都是在做底层的修改。4个关卡实际制作时间不到4天。
故在不远的未来,就可以重制到原来的进度乃至更远了!