Rule the waves 2 海军模拟游戏战报——法国1900(背景)
Rule the waves(制海权)是一款由NAVAL WARFARE SIMULATIONS(NWS)出品的较为硬核的海军模拟经营游戏。该游戏虽然画面相对简陋,但游戏机制相当真实。游戏已经于2019年推出二代,加入了航母、早期导弹等新的机制。
作为一个刚刚接触这款游戏不到一年的萌新,自我入坑起,就时常翻看网友们的战报,惊叹于大家千奇百怪的创意,同时也对大佬们讲好一个故事的能力感到由衷的钦佩。
目前我已经完成了5个存档,其中最后进行的这个法国存档我进行了最为详尽的记录(总共耗时近半年),认为情节颇有些趣味性,也值得以此为依托写一个架空历史故事,就当作练笔吧。
由于我个人比较喜欢法国历史,可能这个故事涉猎的范围会有些广。相比其他的战报,可能更多地关注虚构的海军部中人事的调动,以及海军势力在政坛的浮沉经历,并充满恶趣味地与现实中的事件相结合。为了严谨性考虑,故事的主人公也不会以海军司令的身份连续执掌四十余年,而会如同真实世界一样,因功勋而逐渐晋升。
受到贴吧吧友@Mycophobia95 的启发,我也打算为舰船设计直观的模型。本战报中的大部分舰船都会通过游戏《终极海军上将:无畏舰》实现模型,虽然该游戏的战役系统目前并不完善,但舰船外观的还原度不错。不过,该游戏的自由度相对传统“捏船游戏”来讲并不算高,因此很多地方可能做不到完全还原。另外,该游戏并没有航母建模,就请大家自行脑补吧。(雾)
准备好了吗?那么……
全速前进!
游戏设定
舰队规模Super large,slow aircraft development,harsher peace deal,其余默认
法国
提督姓名:Clisson Decorse(克利松•德科斯)
国家特性:inconsistent naval policy(摇摆不定的海军政策)
优势领域:硬化穿甲弹头、四联装炮塔
游戏风格
尖兵战舰
克利松•德科斯是典型的大舰巨炮主义者,在军舰设计的过程中十分看重单舰能力,青睐数量较少但吨位大,具备压倒性火力和出色防护的“尖兵”型战舰,而反对数量优势但单舰质量不足的量产型战舰。
科创先驱
由于在海军装备部工作多年,与数位优秀设计师合作过,德科斯对于战舰设计有一定独到见解。在他的生涯中,屡次成为战舰发展史上诸多重要概念的第一批拥趸(如全重型主炮、主炮全中线布置、背负式炮塔、多联装炮塔、重点防护等)。当然,他的远见并不能改变历史的进程,还需要相关科技作为支撑。
平衡发展
德科斯掌权后期同样重视航空力量以及中小型舰船的发展,但本质上是把它们当做主力战列舰队的护卫工具。
轻视水平防护
德科斯对舰船的装甲布置有自己的独到见解。法国该时期的军舰水平防护能力相对于同吨位的各国军舰会略低一些,而更重视侧舷的垂直防护。
身先士卒
在进入无畏舰时代后,如果舰队(Fleet)级别战役中的主力舰队旗舰以法兰西第一帝国元帅命名,则德科斯会在该舰上亲自指挥战斗。如果主力舰队旗舰是以“拿破仑”命名的战列舰,则无论战斗规模如何,德科斯都会亲自指挥战斗。(只对故事的叙述有影响)
主要人物姓名对照
克利松·德科斯(Clisson Decorse)
加布里埃尔·迪布瓦(Gabriel Dubois,1835-1910)
纳撒尼尔·巴纳比爵士(Sir Nathaniel Barnaby,1829-1915)
路易-埃米尔·贝尔坦(Louis-Emile Bertin,1840-1924)
夏尔·杜业尔(Charles Doyère,1858-1929)
费尔南·拉克鲁瓦(Fernand Lacroix,1883-1949)
艾利克斯·瓦尔德(Alex Wald,1882-1950)
居斯塔夫·布律埃斯(Gustave Brueys)
让-雅克·吕卡(Jean-Jacques Lucas)
菲利普·萨瓦里(Philippe Savary)
伊莲·克里蒙梭(Hélène Clemenceau)