【FGO】魔放伤害比攻击UP高?—疑问解答

关于魔放和攻击UP谁的加成高的问题我也是算是看到很多次了,这里算是解答一下了这个疑问了。
关于谁的加成高这个问题要先请出这个游戏的伤害计算公式了
指令卡计算:ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF) + ATK×Buster Chain加成
以及宝具伤害计算:ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)
以上公式可以百度或者在wiki上查询
上面的公式是游戏最早期就有的了,其实并不是很完整,看起来也很复杂,整合之后排除了部分固定的数值之后的计算公式可以简化为
ATK×(1+攻击力BUFF)×(1+色卡性能BUFF)×(1+特攻威力BUFF+宝具威力BUFFF+暴击威力BUFF+活动倍卡加成)×宝具特攻+固定伤害BUFF
要注意一点由于敌我双方的默认数值都是1,敌方BUFF下降其实是相当于我方BUFF提升,而下降的上限为100%。
简单来说就是同类的buff相加,不同类的buff相乘。其中相对特殊就是武藏二刀的平A伤害加成,这个BUFF是算在特攻/暴击伤害里面的。
举个例子
就是身上完全没有其他BUFF的情况下,如果这个时候有3个打手分别有着50%攻击UP、50%魔放、50%暴击伤害看看最后的数据
有攻击UP的(1+50%)×1×1=150%
有魔放的1×(1+50%)×1=150%
有暴击伤害的1×1×(1+50%)=150%
最后造成的伤害都是150%,在没有其他BUFF影响,并且BUFF的增幅数值完全一样的情况下,不同的BUFF所能提供的伤害增幅是一样的(这是忽略掉从者被动的情况下)
再拿双CBA的队伍举例
双CBA一共可以提供60%的降防,100%的魔放和200%的绿卡爆伤
那么最后的绿卡爆伤计算公式就会变成(1+60%)×(1+100%)×(1+200%)=960%
如果这个时候有也是有着50%攻击UP、50%魔放、50%暴击伤害的这三个打手再来看看最后的数据
有攻击UP的(1+60%+50%)×(1+100%)×(1+200%)=1260%,相比于原本的伤害提升了31%
有魔放的(1+60%)×(1+100%+50%)×(1+200%)=1200%,相比于原本的伤害提升了25%
有暴击伤害的(1+60%)×(1+100%)×(1+200%+50%)=1120%,相比于原本的伤害提升了17%
这个也就是很多大佬们所谓的BUFF稀释了,同类BUFF加成的数值越高,到最后所能提供的收益反而越小
纯手打可能会有遗漏的地方欢迎指出