Modern swap Kr替换为Dp设定
DP设定
【DP灵感提供来自睡贼王,全称是“Der Prozess”,是奥地利语的“审判”。与原作Modern tale的“罪与罚”一样,“审判”是一本小说,其意为“你永远都无法逃脱审判”。】
DP的设定无论是对于普通玩家还是尝试无伤的玩家都极度的不友好。具体设定如下:
在与Rojess的对战刚开始时,所有的普通攻击伤害为1,玩家受击后的无敌时间为3秒,且前三回合内,难度不是很高。
接下来,DP的效果会开始发生分歧:
如果玩家在该回合无伤,那么接下来的一个回合内,所有普通攻击的伤害会双倍叠加。但同时,无敌时间不会发生改变。如果玩家在接下来的回合内继续无伤,那么此效果会一直叠加至三倍(十六血,4回合)便不再继续叠加。
如果玩家在该回合内有伤,那么接下来的一个回合内,受击无敌时间会减少1秒,而普通攻击的伤害不变。若玩家在接下来的回合内继续有伤,那么无敌时间将会持续减少至0秒(三个回合)便不再继续叠加。
【特殊注意点】
假设该玩家第一,二回合无伤,伤害叠到了4血,如果接下来的回合内玩家受伤,则不会减无敌时间而是按两倍的减少普通攻击的伤害。也就是说,第三回合后无敌时间依旧为3秒,但骨头伤害会减少到2血。直到减少到初始伤害(1血)则不会继续减少。同样,若前两回合有伤,第三回合无伤,则你的受击无敌时间会增加。
