三国小课堂1 漫谈日本三国文化
三国在日本非常的有人气。我在日本的那段期间,就感受到几乎在各个年龄段,都不乏三国的粉丝。比如我遇到一个老太太,她就收藏了老版三国演义的全套vcd,就是我们小时候看的83集,在b站上被各种剪辑、各种鬼畜的那一版。而我的一个日本朋友,就是在日本留学时的大学的同学,他就说他从小就看三国志的漫画玩三国志的游戏。
对日本人来说,三国是外来文化,但实际上它与中华料理一样,成为了他们固有文化的一部分。那么,日本的三国文化,它主要载体是什么呢?
先说明本文主要是说的是当代,什么江户时代之类的古远年代,我们就不说了。日本当代的三国文化的主要的来源,主要不是我们三国志、通鉴之类的正史。他说的三国志,其实是罗贯中的三国演义,但也不是原原本本的罗同学的三国演义,而是吉川英治先生的三国志。

吉川版三国志这部小说,其实基本脉络、人物与罗贯中三国演义差不多,特别是继承了演义尊刘扁曹的基调,但是有其本土化和他个人的演绎的一面。比方说一开头,就是将我们的刘备同学,塑造成在外面闯荡的青年,然后在港口等着洛阳来的很豪华的商船。他要干什么呢?他要用祖传的名贵的宝剑,来换茶叶,孝敬母亲。小说里说茶叶当时是稀罕的东西,吉川加了这一幕就想说刘备是个好青年。但其实那个时候茶叶并未普及,所以这也就史日本人的想象罢了。
最后他也就买了一小罐,归途中自己还被黄巾军给抓走了。小说里像这样演义里没有的桥段,还很不少,而日本人却耳熟能详。所以当代日本三国文化的主要源头,就是吉川英治的小说。国内有翻译版,我不说好坏,主要是很难体现原著的那种语言之美。吉川先生的语言很传神,是现代日本语但又有古韵古风。如果你学日语,特别是书面语的表达,吉川先生的书是值得一看的。而且b站就有有声书,整得像小话剧一样,可以去听一听。

但吉川版三国志的普及,特别是在年轻人中间普及,则要归功于横山光辉的漫画,毕竟在日本一切题材皆可漫画。我就看到过鲁迅阿q正传的漫画。当然三国志更逃不掉被漫画的命运了。
横山光辉的三国志,相信很多人都听说过,现在国内又重新出了新的中译本,价格很感人。这个感人的价格,不是现在才有的事情,其实我小时候的价格就已感人了。薄薄的一册就要卖五块钱,几十本合起来价格很不菲了。那时的五块钱对一个小孩来说,也是一大笔钱了。就只买了一两本来看,然后其他的我都没看过。后来还是在十多年以后日本留学的时候,我开始疯狂地买原版,因为二手书店一册也就卖100、200日元,感觉就是白菜价。如果从学日语的角度的话,我觉得你还是买原版吧。漫画版让吉川先生的小说普及率变得很高,很多人没看过小说但往往看过漫画。
横山版漫画三国志,忠实于吉川的小说的原著。里面的日语非常规范,比原著要通俗简洁。每册末尾还附有地图、战役形势图,让人一目了然。
这里顺便再安利一下横山光辉,其实先生在日本传播中国古典文化,可谓功莫大焉。除了三国志,他还创作了史记、封神演义等系列,而如果你对日本战国的感兴趣,他也画有织田信长、武田信玄等系列,篇幅最长的就是德川家康系列。所以他是一个非常高产,也颇有文化底蕴的漫画家。

日本三国文化的进一步的普及,当然还要依靠更现代的方式,一个是漫画的动漫化,还有就是游戏化。我们先看一下动漫,较早被搬上荧幕的是横山的漫画,90年代初的动漫,现在看也很看很良心,很可惜没出完,止于赤壁之战。其实赤壁后面的故事也很精彩啊,刘备入川、六出祁山、司马家的野望、秋风五丈原等等,哪个不是经典桥段,所以颇为遗憾。
当然,我更推荐的是这个东映的动漫电影系列,一共是三部,其中第三部描述了赤壁之后的一些事。配乐很雄浑,画风有中国水墨画的意境,充分展现中国的山川的壮丽和古典建筑和古典英雄的美好。

从中可以感到霓虹人对三国是真爱啊,也能体会到他们对中华深厚而复杂的感情。
至于游戏,首先我觉得不要把游戏妖魔化,只要玩得有节制,其实你从好游戏中能学到的东西,可能比一般的课堂一般的书要多得多。当然三国游戏中最有名的就是光荣的三国志系列。

那么,现当下最火的就是三国志14加强版,有些毁誉参半,有的人喜欢,有人不喜欢,有人更喜欢老版。个人而言很喜欢三国志14,因为觉得游戏设定更贴近现实的感觉:
首先,内政的管理的简化。毕竟你扮演的是大boss的角色,不可能事必躬亲,成为“优势在我”的微操大师,而是用对人,然后很多事情就交给下面的人去办就行了。还有他们会给你提方案,然后你一一拍板,就更有做大老板的感觉了。
其次是战争,这般对地形山川与后勤保障很重视。比如说如果道路很崎岖的话,你会发现同样一段路,你会比平常多走很久,而且你的粮食耗费得非常快,可能还没有到达目的地,就弹尽粮绝了,再比如一个城池,如果粮食没了,你就发现你下面的兵士就开始做鸟兽散,队伍散了没法带了。
我读正史,发现当时各路诸侯、英雄有一个很重要的事情,就是想尽一切办法酬军费。他们要筹粮来养自己的队伍,要不然而生存都非常的困难。
另外排兵布阵也很有意思,布完阵就看将帅发挥了,还有天时地利,微操空间较小。有时候你排兵布阵好,还有地形利的好,以少胜多,60也可以打赢80万,没有什么绝对优势在我。
最后,人物介绍也很良心,会将演义与正史的内容区分开来。
在日本三国文化如此的繁荣,以至于出现了对中国三国文化的再输入,输入对象包括中国的电视剧。
老版三国演义自不用说。那么

新版三国也人气很旺,YouTube里日本人民对剧情与演员的颜值演技讨论得不亦乐乎,而且日本声优的配音可圈可点。
反观日本对新三国的叫好声,再看本国的骂声一片,更显得翻拍四大名著吃力不讨好。我个人觉得新三国还挺好看,而且这个编剧我也很喜欢。

最后我们介绍下一下学术点的著作,比较推荐当代日本三国史的研究专家渡边义浩先生的通俗性著作。
他的书有两个特点,一个是关注演义与历史的区别,以及从历史的真实一步步走向演义中的故事的过程。还有一个特点,就是他的著作系统而 思路清晰,不要以为思路清晰是一件很容易的事情。他能够把三国史研究系统而通俗清晰的介绍,这个是他厉害的地方,最能体现这一点的,就是渡边先生的通俗的著作,图解杂学三国志。他把整个日本三国史研究的最新的观点、主要成就,都体现在这本书里,并采用了大量图示,来说明各大势力关系、主要人物家族的谱系、战役形势、职官制度等。所以是很良心的制作。
如果你日语还可以,有兴趣的话,可以去找来看一看,我的讲三国系列视频很大程度上都是参考这本书的。
总之关于三国的话题是无尽的,可以无限的演绎。里面的种种人物,种种事件都可以作为我们说的历史的借鉴,你从中可以学到很多的东西,以古鉴今也好,单纯娱乐也罢。它不像什么战国那么关系复杂难以分清,就像广东人说的六国大封相七国那么乱,三国相互的关系容易理清的,但是又不失斗争的趣味性。经过现代的不断更新跟演绎后,影响没有丝毫的减退,反而越来越深入人心。
有兴趣的话请关注我的b站读通鉴论三国系列。