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星际酒馆v1.138(v.1.142)版本星灵体系分析(实战篇三)

2022-02-01 11:20 作者:归天的加多宝  | 我要投稿

承接上回


六本星灵体系:

在分析六本星灵体系前,我们要先分析一下六本各个体系的成长。

我们要知道,在当前星际酒馆的游戏节奏下,路人局(up打的以路人局偏多,路人局什么牛鬼蛇神都有)10回合左右往往就会陆陆续续出现被淘汰的玩家,且自v1.131版本加强了前中期的扣血后,超级大后期(17回合开外)已经不如之前前中期扣血少的时候那么多见了,使得6本的以第一类\第三类卡牌组成的体系在面对以第二类\第三类卡牌组成的体系时有着近乎绝望的劣势(看过\参加过第一届寿仙杯的玩家应该都明白,寿仙杯里只要拿到了斯托科夫就基本没法输,up只在预赛的第一局里拿到了三连斯托科夫,之后的预赛对局和正赛连毛子的影子都没看到,然后就直接悲剧了。为了加深理解,我们不妨用它来和其他相似的6本发育卡牌(除去阿塔尼斯、扎加拉这类不好算的)做个对比(单净化一切满额成长是每回合1200):

混合体巨兽:在凑齐人、虫、神三族卡牌后,每回合获得一个带虚空投影(+45%HP,如果点了虚空能量升级,还会再额外+45%攻击力)的混合体巨兽,战力成长为1200

死亡舰队:如果是每回合能够执行买4卖4,则单回合将成长4艘毁灭者(10点黑暗值之后还会带复活),战力成长为350*4=1400

帝国舰队:在不考虑人族大轴的情况下,产能大约是每回合成长战列巡航舰 *1.5,战力成长为700*1.5=1050;如果是人族大轴,产能可能会提高到每回合成长战列巡航舰*2,战力成长为700*2=1400

沃菲尔德: 在每回合出售一张4本\5本的人族卡牌的情况下,单回合战力成长平均大约在1200-1300的范围内。

游骑兵:在不改挂件的情况下,单卡反应堆的成长为每回合获得雷诺(陆战队员)*1,战力成长为600;如果我们假设每回合平均能够摸到1张实验室安保\科考小队,并且能够同时改左右2侧的挂件,则单回成长会额外增加雷诺(狙击手)*2,战力成长为800*2=1600(看着比较唬人,实际上可能要打个对折)

阿尔达瑞斯:在场上凑满5(+)张神族卡牌的时候,每回合额外获得精英不朽者*1,战力成长为800。

凶猛巨兽:如果不和扎加拉\孵化所配合,在一侧挨着其他虫族卡牌,另一侧夹着虫卵的情况下,每回合的产出为守护者*6,战力成长为225*6=1350

斯托科夫:如果不是破卵流,且每回合都是买4卖4,则单回合战力成长在1200 *2=2400到1300*2=2600之间。

综上不难看出,单净化一切在整个6本体系中的产出实际上是非常不够看的,并且考虑到其启动条件相对其他6本卡牌的苛刻度(单净化一切要实现满额成长需要额外7点能量,也就是要买入\卖出7张带有虚空水晶的卡牌\艾尔之刃,总投入至少要14点晶体矿,也就是要消耗10费回合后一个半回合的晶体矿数;斯托科夫\沃菲尔德\帝国舰队\死亡舰队这类的卡牌的成长条件为买入卖出卡牌,当回合就能启动;混合体巨兽的成长条件也相对较低,只需要凑满人虫神三族卡牌;游骑兵满额成长条件相对苛刻,但也没有像净化一切这么夸张;成长条件相对苛刻的只有阿尔达瑞斯,但是阿尔达瑞斯的定位更像是一张功能卡而非成长卡),我们不难得出以下的结论:单净化一切在一众6本卡牌中的表现是非常糟糕的,地位几乎就是下水道

然而,很多时候玩家选择6本体系的时候还是会不可避免的遇到只能选取净化一切的尴尬局面(比如说三连碰的牌是凯瑞甘\阿塔尼斯\净化一切,而且还没有合适的带有集结\集结折跃标签的星灵卡牌的时候,就算再不情愿也只能无奈选择净化一切,这是没有办法的事)。遇到这种蛋疼的局面,在打比赛局的时候,当然可以选择躺倒;但是在平时路人局上分的时候,还是建议大家不要放弃希望,可以考虑适当的挣扎一下,毕竟路人的水平参差不齐,好多路人玩家连最基本的运营都不过关,也就是说容易捡漏。以下,up会根据实战中的几种比较典型的情形来进行分析。


1.在四本星灵折跃\集结折跃体系很早就已经成型,并且手上还存有1-2个三连,于是准备上5本碰6本牌\刷莫汉达尔来进一步提升体系成长。(这种一般都是走蟑螂跳四流程的时候比较容易遇到的局面)

这种情况下,净化一切在所有6本牌中的抓取优先级会相对提高不少(有水晶积累,启动条件没有那么苛刻;四本的折跃攻势还能够进一步提高净化一切的成长)。但是要注意的是,这种情况在在游戏中其实也是非常少见的。净化一切和四本星灵体系的配合主要体现在:1.与折跃攻势配合,大幅度拉升战力;2.为四本星灵体系的追猎海补足后排输出;3.为体系提供一些前排肉盾(精英叉子),可以一定程度上针对人族的机械化\半机械化。


2.传统升本流程中,凑到了1-2个对子,于是准备在第七\第八回合上5碰6。

如果是为了上分,在平时的路人局里,up不是太建议这么打。这种时候除非前期有拿到折跃信标+供能中心(2本拿到的),否则净化一切的价值可能就只剩下那初始的3根水晶塔。在没有拿到折跃信标+供能中心(2本拿到的)的情况下,除非碰出的牌是净化一切+阿塔尼斯\阿尔达瑞斯\凯瑞甘三选二,否则但凡有别的选择,up都不建议拿净化一切。不过,万不得已只能拿净化一切的时候,还是需要注意:优先凑体系而不是一上来就刷水晶能量(如果是追猎者可以适当的做些调整)。单纯的刷水晶能量本身是非常亏的,因此最好的做法是用现成的能量(如黄金舰队这种初始自带2水晶的)\搭配一些第二类卡牌\第三类卡牌(比如五本的护航舰队,三本的地雷之类的)再开始刷水晶能量。为了凑齐这些体系,往往可能就需要花1-2回合的时间先去找牌(一般也就只有1-2回合的机会,再晚的话很可能就来不及了)。


3.一本凑三连流程,手头有2-3个三连(4个三连up自己遇到的不多,这里就不分析了,否则很可能会变成吃不到葡萄就说葡萄酸的局面)。

当前版本(游骑兵削弱之后),一本凑三连卡牌抓取优先级为:

第一梯队:斯托科夫(永远的神)

第二梯队:帝国舰队,死亡舰队,混合体巨兽

第三梯队:凶猛巨兽,沃菲尔德(有争议,有进入第二梯队的资格),构造体

第四梯队:净化一切,游骑兵(版本的眼泪)

第五梯队:阿尔达瑞斯,凯瑞甘,阿塔尼斯,扎加拉(如果有斯托科夫,且没有暴毙风险的情况下,扎加拉抓位是第一梯队;如果有凶猛巨兽,扎加拉的抓位是第二梯队;其他情况则均为第五梯队。扎加拉的抓位方差非常大,这里默认的是在没有配合的情况下。)

打过\看过寿仙杯的玩家应该都知道,斯托科夫到底有多万金油、毛扎组合有多么毁天灭地。在v1.126-v1.129版本扣血极少的时候,超级大后期神仙打架并不少见。这种时候,星灵体系凭借其厚积薄发的特性,并不虚改版前的游骑兵和毛扎组合(毕竟炸鸡会被毛子玩坏,装不下)。但是当前版本,这已经成为了一个过去(版本的眼泪),主要还是因为前中期上调了扣血的原因。

从上不难看出净化一切的尴尬(整个6本星灵体系的尴尬),其作为一张准下水道6本牌,大多时候都是不会考虑的。但是,总有尴尬的局面必须用到,这种时候也只能将就。在6本牌中,能和净化一切形成或多或少的配合的6本牌有:斯托科夫(注意摆位,能够一边刷虫卵一边刷能量),帝国舰队(一边刷能量一边做任务,其本身的初始高战力还能提供很好的过渡,成型之后战列巡航舰还能很好的弥补净化一切缺乏中排肉盾\输出的问题),死亡舰队(同帝国舰队,不过对摆位的要求相对较高,并且死亡舰队比较吃buff,最好把buff多留给死亡舰队),混合体巨兽(帮助保血和保底,这样的话净化一切最差也能当成一个挂件凑合)。从中不难看出净化一切的尴尬:能和净化一切形成配合的6本卡牌还居然全都是第一梯队和第二梯队的,而且还全不是自己的本家神族。

当然,有一种情况还是需要特别拿出来说的,就是在一本凑三连的情况下拿到双净化一切(一碰只能选净化一切,二碰除了净化一切外,剩下的牌没有斯托科夫)。双净化一切并排放的时候初始就能有6点能量,分别点出折跃援军,就能在当回合开始产出精英巨像(虽然4点气体有点亏,但是往往一本凑三连的时候也顾不上这么多了,毕竟如果不早点启动的话可能会速八)。当然,如果三连的牌中有发电站,那么也是可以考虑省下这4点气体,不过很多时候这都是可遇可不求的,毕竟发电站前期的战斗力实在是一言难尽。有双净化一切的时候,建议先凑满8点能量,然后再去搜能和净化一切形成配合的4本\5本牌(黄金舰队,折跃攻势,莫汉达尔,等等),或是其他发育卡牌\体系(德哈卡,枪兵坦克,外籍兵团等等)。


4.2+挖宝奇兵(可能还有若干三连)跳6流程。

这种属于天糊流程,变化比较复杂,甚至也没有太多固定的套路,需要大家自己去根据现场情况进行判断、取舍,这里up就不展开讲了。

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到这里,6本星灵体系就已经分析完了。星灵体系在当前版本中,路人局混分还能凑合着用,但是在比赛中就会非常的尴尬,这主要还是游戏节奏造成的。up在评论区也看了不少玩家的互动,也发现了一些问题,其中有不少还是比较典型的,up会在下期的FAQ中提到。


未完待续



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