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undertale中的 kr到底是啥

2018-08-31 17:32 作者:CNXCS  | 我要投稿

很多人在ut屠杀线中会看到kr,kr是Karmic Retribution(因果报应)

效果为其移除了灵魂在受到伤害后的无敌时间,反而还会对被攻击到的灵魂造成中毒般的持续伤害。

中文wiki

简单版

英文wiki

md这个和中文WIKI差太多了吧。。。

内容机翻大致意思如下

所有Sans的攻击都使用KARMA(KR)。此效果将无敌帧降至零(允许攻击每帧击中或每秒30次)。它还对攻击施加了“毒药”效果:即使一帧被击中也不仅会造成一次伤害,还会使KARMA增加一定量(取决于攻击)。每当KARMA高于零时,它最终将以1为增量回落至零,每次排水造成一次伤害。

例如,被一次攻击击中一帧会造成一次伤害,但也可能使KARMA增加5点。这意味着即使玩家没有受到任何更多攻击,或者即使玩家在菜单上花费时间,他们也会慢慢地再受到一次伤害五次,总共六次伤害(之后KARMA会回来)降到零)。被多次攻击击中将导致KARMA增加,所以如果玩家被另一次攻击击中,他们的KARMA可能会再次增加5(即使它尚未完全耗尽),导致玩家受到另一次伤害六次。


虽然KARMA高于零,但它看起来像一个紫色的健康栏,与通常的黄色健康栏重叠,并且还会导致玩家的HP显示为紫色文本而不是白色。


KARMA不能超过40,也不能使玩家的HP低于1。建立的KARMA伤害越多,其消耗的速度就越快。

攻击伤害

内容机翻大致意思如下

技术力学

Sans的各种攻击使KARMA增加了不同的数量

骨垂直环:5

Gaster Blaster:10

单菜单骨(左上):2

四个菜单骨骼(下):1

其他:6

对于KARMA线性叠加,玩家必须受到单独的攻击(例如,每个帧的三个Gaster Blaster命中将使KARMA增加30,最终总共造成33点伤害)。 如果玩家保持单次攻击,KARMA每帧只会增加一个(例如,一个Gaster Blaster命中三帧将使KARMA增加12,最终造成15点伤害)。


KARMA需要一个框架排水(如果最大限度为40),两个框架排水(如果介于30和39之间),五个框架排水(如果介于20和29之间),十五个框架或半个半排水(如果介于10之间) 19),三十帧或一秒钟排水(如果在1和9之间)。 这意味着KARMA在达到最大值时将在66帧(2.2秒)内完全消失并完全在491帧(~16.4秒)内消失。

sans能造成的伤害也就是这些,对于92血的玩家来说是很有威胁性的


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