关于 OrangeMix 模型在一些情况下油腻的可能解决方案
OrangeMix 系列模型在 2.5D 方向具有一定的优势和特色,但是如果不注意 prompt 的正确使用,可能会使作评过于 3D 化,并且导致“油腻”的效果。
这里给出参考 prompt,也许可以部分解决这一问题
模型:OrangeMix2 (非 nsfw 的版本,nsfw 似乎特化了肌肤,修正难度会大一些...不过也不是不能修正就是了)
vae:orange.vae.pt
正面:略
负面: (worst quality, low quality:1.4),EasyNegative,(dusty sunbeams:1.0), (abs, muscular, rib:1.0), (depth of field, bokeh, blurry:1.4),(monochrome:1.0),[bad_prompt],
采样:DPM++ SDE Karras
Step:30
Clipskip: 2
Upscaler : Latenet (nearest-exact)
CFG Scale : 6
Denoise strength: 1.75x -> 0.5
size:768 * 512
核心部分在于负面,使用了 OrangeMix 作者在帮助文档中描述的解决方案中的部分负面(但是没有使用全部,防止产品过于 2D 化,失去 OrangeMix 特色),同时加入了 EasyNegative 使其偏向 2D 插画风格。
bad_prompt 是可选负面,主要用于修正手部和进一步 2D 化,需要注意的是,bad_prompt 权重过高会导致过 2D 化,大幅减少细节,从而使产物显得干瘪。
(注:EasyNegative 和 bad_prompt 是 .pt 文件,而不是普通的 tag)
(另注:不要再加其他的负面,否则需要注意配重均衡)
注意调整 Clipskip(虽然不调整效果也不会有很大区别就是了)
采样器可以选择其它采样器,但是需要注意其他参数的跟进调节。
CFG scale,size,正面prompt 之间需要相适应。
Denoise strength 需要根据放大倍数调整,OrangeMix 不建议过大的放大倍数。大一些的 size 和小一些的放大倍数是不错的选择。
效果图:
















