欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

三国杀发展简史2——一将成名1-5、国战标准、早期SP武将

2022-08-17 14:34 作者:福妈老公二营长  | 我要投稿

这一期主要介绍一将成名2011-2015这五个版本,由于新杀没有原创设计(部分被挪用到了其他扩展包),所以这一期先不做介绍,中间会穿插国战和SP武将包。


一将成名2011

在三国杀的世界里,吴国太返老还童了许多,我选择母女丼

登场武将:徐庶、法正、马谡、张春华、曹植、凌统、吴国太、陈宫、高顺、徐盛、于禁

新机制:势力色彩变更

一将成名号称“玩家设计技能”的创作,而在一将成名刚刚出场的时候,其实很多技能和如今都不太一样,我所列举的11名武将中,哪怕不计界限突破,就有足足6个武将被重做过,其中还不计被削弱过但成为废案回调的张春华(张春华伤逝曾被限定摸牌最多摸到2张)。

强度评价:

说实话,一将成名由于是玩家设计,强度可以说参差不齐,强辅助如陈宫,强控制如法正,强防御如于禁,倒是都有出场机会。然而这个版本最初的武将有时候给人一种很廉价,很极端,像极了拍脑子就想出来的设计,如徐庶,如于禁,当然这是玩家设计,也许就是为了整活也说不准。

此外,这个扩展包在当时争议最大的武将,莫过于张春华。在那个缺过牌的年代,张春华的大连营+克制卖血可以说让许多人都觉得恶心,但是缺少配合的设定让张春华的强度成谜,而且褒贬不一。

机制评价:

此扩展包无新机制。(除了徐庶的蓝皮红心设计)
契合评价:

这个版本的这11个武将,倒是基本都在有意去契合历史。徐庶、马谡、法正是引用典故,于禁原本是为了体现“被关羽克制”的设计,但是事实上反而让关羽有些感到棘手。少数几个让我不能理解的就是凌统吧。

其他方面评价:

一将成名是一个试水作,但是可以说还算中规中矩吧,后续一些不合理的设计也都重做了。

 


SP武将

魏蔡文姬我最喜欢的皮肤

登场武将:SP貂蝉、SP庞德、SP蔡文姬、星SP赵云、公孙瓒等等

新机制:体力牌竖置等

SP武将,最初是作为杂志《桌游志》的附赠品而诞生的,这个版本的武将大致分为三类,第一类是直接出新武将,例如公孙瓒、袁术、陈琳,都是这个机制的产物,第二类是武将换势力,例如SP贾诩、SP蔡文姬,第三类是武将换技能,例如星SP赵云、星SP曹仁。这些武将强度有高有低,质量也参差不齐。而且这个系列太庞大,加上还有过对归类的调整,我不想花太多笔墨去介绍这些东西。

强度评价:

一如前文所述,SP武将强度有高有低,强如袁术,毁誉参半,弱如公孙瓒,懂的都懂。

机制评价:

此扩展包的新机制,体力牌竖置的设计,仅在星SP夏侯惇上有所体现,而且只此一家,并未用于线上,我就不评价了。星SP这个概念很长一段时间成了废案,因为玩家的设计有时候确实有些局限性。

契合评价:

单论武将换势力这一说法的话,这算是一个不错的尝试,有时候一个人物在不同时期,其形象也大不相同,完全可以出两个同名的武将来代表其不同阶段(于是蜀中无大将,全是诸葛亮)。

其他方面评价:

这个系列太杂了,一两句话说不明白。但其中几个武将实在是名声在外,我就提一提吧。

袁术:这个武将被称为强度失衡的标志,但说实话我们玩线下很少能凑齐八个人,所以袁术的强度很少有体现。我对袁术的印象只停留在“被二张徐晃克制”“台词很魔性”的概念。

星SP庞统:阅读理解武将鼻祖,操作之复杂,技能之繁琐,臭名昭著。

旱魃:不明就里的一个奇怪的设计,和三国看不出半毛钱关系。

 


奥运纪念武将二人组

登场武将:孙杨、叶诗文(找不到配图了)

新机制:无

这两个武将是为了纪念2012年的伦敦奥运会而设计的,后来被三国杀移动版换皮变成了凌操和孙茹。我用过一次孙杨,没摸到装备就被打死了。

强度评价:

孙杨我觉得强度中上,毕竟它需要启动,而且只是过牌,用牌能力一般。

叶诗文算是个把一点攻击天赋点到了防御上的夏侯渊,强度普通吧应该,有人说这货穿藤甲无副作用云云……应该是在玩梗吧?

契合评价:

纯整活设计,不评价。

其他方面评价:无

 


一将成名2012

马岱,唯一一个面杀被我直接撕了武将牌的武将

登场武将:马岱、关兴张苞、廖化、步练师、韩当、程普、王异、曹彰、荀攸、钟会、刘表、华雄(已被除名)、重做张春华(未正式应用)、重做徐庶、重做凌统

新机制:无

一将成名的续作。和一将成名2011版一样,我所列举的武将中,马岱、关兴张苞、韩当、王异、刘表、华雄都被重做,华雄甚至直接被除名,成了新标准包的一员。可以说玩家的设计确实存在局限性,有些结算方面确实考虑不周。但有些设计能被正式应用我是完全不能理解——我骂的就是你,马岱,你这个唯一被我撕了的武将牌,心里有点数。

强度评价:

除去因为太影响体验被我直接撕武将牌的马岱,一将2还是有一些优秀的设计的,最著名的大概就是荀攸吧,只要你别无脑奇策无中生有就行。另外我要提一嘴的是华雄,这个武将的最大强度其实是体现在最初的6体力上限上的,某种意义上6体力上限对缺少红杀、缺少酒杀的一些武将来说,是灾难性的(呃,我这算不算为华神将强行挽回尊严)。

契合评价:

设计极为粗糙的存在:马岱、华雄,一个是为了克制魏延,一个是为了被关羽克制,但是一个让不少人躺枪,另一个用起来好像比关羽还好用一点?

设计偏离本意的存在:王异,王异的贞烈原本是一个一次性的重新判定自己的判定牌的技能,原本是为了克制马超,但是,马超是自己进行判定,跟贞烈不搭边。
设计契合不错的存在:我似乎找不到?荀攸算一个?

其他方面评价:

一将2的设计说实话和一将1相比,就没什么进步,我不知道这是不是一将成名这个扩展包后续被废弃的一个苗子。

 


铜雀台三将

也许,他才是真正的“伪帝”。

登场武将:汉献帝、伏完、灵雎

新机制:身份置换

为联动电影《铜雀台》设计的武将,最初甚至直接用的这三人的剧照。实际上这个系列还有一些其他武将,但后来都没有应用。

汉献帝和伏完的设计还算可以,灵雎不焚心也是个还不错的设计,但是身份置换这个设计可以说直接动摇了三国杀胜负判定的根基,灵雎的玩法在“竭尽全力带队获胜”上增加了“找机会当反骨仔”一条,许多玩家玩起来,都很不舒服。

强度评价:

前面说过了,这三个将强度都比较适中,除去焚心。

契合评价:为电影而设计的武将,要硬说的话,我觉得就刘协还算契合。伏完的技能我不理解有何典故,灵雎就别提了,就一电影原创人物。

其他方面评价:

焚心灵雎爬。

 


一将成名2013

这个皮肤和界限突破(新杀)的皮肤,让我对伏大妈的印象,略有改观。

登场武将:曹冲、满宠、郭淮、满宠、关平、刘封、潘璋马忠、虞翻、朱然、李儒、伏皇后、重做王异、重做马岱、重做韩当。

新机制:无

一将3,玩家的设计(是不是玩家设计存疑)开始放飞自我,出现了曹冲、伏皇后两个大恶心,也出现了李儒、朱然这个结算BUG怪。这个系列的武将到了将3了,就没几个我觉得设计得可以的。将3更是我一个都找不到。

强度评价:

曹冲和伏皇后的恶心程度有目共睹。刘封作为SP张辽,强度也不错,关平人形连弩也是不错的辅助,满宠的控人、虞翻的控顶也还可以。剩下的武将就强度一般了。

契合评价:

曹冲的设计说实话也不像是在称象。伏皇后的技能颇有后来刘琦的影子,但是伏皇后的情境要更加被动才对。潘璋马忠我觉得原本是想克制关羽黄忠,但大概只克制了黄忠(可能是因为关羽实在是不需要克制了)。其他的设计都让我觉得不明就里。另外朱然的“终止一切结算”也很难理解,如果你把人打濒死了,是让他吊着一口气还是直接让他去世?你终止一切结算,会不会终止自己?这些都是问题。

其他方面评价:

将3的设计我觉得也蛮糙的,唯一一个女将伏皇后也像个大妈,完全不戳我XP的。

 


国战标准版

新杀的野兽先辈和关羽有珠联璧合,这个设定褒贬不一。
曹仁重做之后各种意义上都强度提高了,但是,“挂机的曹仁”的梗已经永远过不去了
最喜欢的蔡文姬皮肤,可惜魏蔡文姬的皮肤国战不能给群蔡文姬用
江东的炎魔之王,我的情敌。

新机制:主副将、珠联璧合

国战最初是作为村规存在,后来三国杀官方出了正规版的国战,而最初的国战,其实就是把标包到山包的所有武将划拉进来,然后造几个新将把所有势力人数平衡到15人,然后再微调一些容易出BUG的武将(如黄月英、甄姬)完事。

强度评价:

最初的国战强度极为失衡。

首先是将面本身,国战的机制和牌库导致魏将很容易在回合外启动并召唤队友,也形成了“仇魏”的大圈子;蜀将的菜刀由于前期缺少目标,很容易陷入无从下手,或是对队友造成难以缓和的伤害的窘境;吴国和群雄则分别因为过于自闭和缺少配合而无法与魏国争衡。

另外由于线上三国杀存在天牢、选择性开通武将等问题,所以国战势力、选将也更容易被人为操纵,这在一定程度上导致国战环境更加失衡。在最初的环境里,甚至因为标风缺少群雄武将,导致“群雄必独苗”的情况出现。

契合评价:

由于没什么新将,所以也就先不评价武将的契合度了,珠联璧合的契合倒是一个个都有典故对应,是一个挺不错的设计。

其他方面评价:

国战是一个挺不错的设计,相当一段时间还是军八过于阴间的环境里的避风港。但是后来……

 


一将成名2014

界孙鲁班的皮肤倒挺不错的,但她残杀孙鲁育的事情让我对她有心理阴影,我明明想要姐妹丼的

登场武将:曹真、韩浩史涣、陈群、吴懿、周仓、张松、孙鲁班、朱桓、顾雍、沮授、蔡夫人

新机制:无

将4出现的时候,我本人进入了中考备考状态,所以对将4的武将了解就很少,只有几个经常登场的武将我记忆深刻,这也从侧面体现了一将成名的玩家设计的局限性。

强度评价:

和前面几个扩展包一样,将4的武将强度也参差不齐,张松、沮授、蔡夫人这三个武将是我觉得强度还挺可以的。其他的我连技能都不熟(就被重做、突破了)。

契合评价:

三国杀出武将越来越犄角旮旯,所以契合度也越来越难以考证。

孙鲁班、张松、周仓、蔡夫人,这三个是我觉得挺契合的设计。

然后重点说一下沮授,沮授典故上也有被俘虏后想回河北的武将。但是提到“矢志于北”的时候,我的第一反应想到的并不是沮授,而是“我主在北,不可使我面南而死”的审配。这个契合度如何,大家自行评判吧,我一时也说不上来了。

其他方面评价:

孙鲁班和蔡夫人的原皮完全不戳我XP,而这俩人即使后续出了外表挺不错的皮肤,但并不能改变这俩人的历史事迹,所以我选择今晚继续让小乔给我侍寝。

 


一将成名2015

决斗大师阿桑奇——刘谌

登场武将:曹叡、曹休、钟繇、刘谌、夏侯氏、张嶷、朱治、全琮、公孙渊、郭图逄纪

新机制:无

和将5差不多,上了高中之后我对三国杀的关注程度有所下降,因为一起玩的同学那段时间更多的是去网吧LOL开黑了。

由于新杀的一将成名就截止到2015,所以后续的“原创设计”我就放到其他板块去评价了(部分新杀没有的武将如岑昏我也可能直接跳过)。

强度评价:

这个系列当时让我印象深刻的,大概只有曹叡和钟繇两个,郭图逄纪也可以算一个,别的看着都有点废。

另外曹叡最初的版本好像是给一个额外出牌阶段的,后来被砍了。我们玩双将模式,郭淮能有额外出牌阶段,配合一些出牌阶段有技能的将,简直不要太恶心。

契合评价:

一如我在将4所说,三国杀出将越来越犄角旮旯,我越来越难去考证其契合度了。

到了这个扩展包,我愣是很难去找到哪个将契合历史了。郭图逄纪这俩人更适合“内伐”,刘谌的“战绝”实际上也没有典故支撑,他更多的是去阻止投降,并没有去亲自和对面拼命。夏侯氏按说要和张飞有点配合,但是除了重铸杀让张飞看着眼红之外我也不知道有什么配合。

然后,朱治的登场,又补齐了“朱家三废”的最后一块拼图。

其他方面评价:

夏侯氏我觉得也不太彳亍。


下一期我大概会介绍璀璨星河的六个扩展包(其实大多数是早期的“SP”武将)和国战阵势变权四个扩展包吧。

三国杀发展简史2——一将成名1-5、国战标准、早期SP武将的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律