青空下的加缪剧情介绍 青空下的加缪剧透(新人不要看)
下好了游戏,3.07G的大小中规中矩,温柔的淡蓝色调标题界面与手写体英文,暗示着恬淡的氛围。
值得一提的是右侧的英文:
I opened myself to the gentle indifference of the world
我向这个世界轻柔的淡漠敞开了心扉。——似乎暗示了一个从孤独到开放的过程。
大量的空白,暗示了一个空旷的世界,随后油画一般的天空景色,告诉我们这可能是个“出世”的故事。
总之,主角在电车上醒来,伴随着车轮压过轨道缝隙的振动,故事开始了。
在一阵惊险的历险后,她们来到小镇上,意识到那些想要侵犯她们的“怪物”是由居民变的。
然后她们要去图书馆。。。。啊这真的绝对可以改编成跑团模组了—来来来过个图书馆使用,以及随处可见的san check。
燐的家庭版背景:其父亲出轨,燐与母亲居住在一起,父亲很喜欢看路线图时刻表,燐既喜欢父亲也喜欢母亲。有哥哥在后山工作。——也许哥哥是那只狗?
这个世界的灯光似乎只有在燐和萤附近才会亮起。随后是教室里的剧情,关于老师揍学生臀部的情节。
说起来,这里有个很严肃的问题,SP圈子里被揍的那一方,即使是纯实践,在毫无“性”意味的击打惩罚下,也普遍会湿。但没有这方面癖好的圈外人,在挨揍的时候究竟会不会产生性兴奋呢?这里两位女主兴奋了,究竟是因为她们有这样的癖好,还是因为这是女性被强迫肢体接触时的必然行为?已知条件是,三次元的陌生人强暴会造成剧烈疼痛,而不会有性兴奋感。但是用适当的力度击打臀部,究竟是否会引发兴奋呢?
sigh,算了,都是为了演出效果,就不要思考这种违和感吧。
两人在图书馆过图书馆使用得到的情报记录:
1.小镇财政富裕,人口多年未见变化,隔壁小镇想要与之合并,被拒绝。
2.没有2了,她们偶遇了怪物,在强烈的求生意志下来到了蓝白色的车站。——似乎被称为迷途之家的地方。
大座敷告诉她们,小镇的诡异是因为世界要回归正轨,世界的框架开始扭曲。——这个过程被比喻为,堤坝决堤,也就是所谓“业力反噬”,更通俗一点就是“人品守恒定律”。
——世界观介绍开始——
座敷童子是一个现实扭曲单元,她会产生福报,但代价是积累“业”,而“业”会阻止福报的进一步产生。类似动能与势能的转化一样。这里用了一个黑洞扭曲时空的比喻,但我更喜欢用“业报”来表述。
小镇上的人通过不断让座敷童子产下另一个座敷童子,来突破“业”的限制,累积更多的“福报”,就像往桌布上累加球,不让桌布反弹。
总之,现在主角要翻过山,去隔壁的城市了。
根据洗澡时给出的线索——萤长得像座敷童子——推测萤就是被选中的下一代座敷童子。
萤没有父母,与这个世界关系很浅,唯一的羁绊就是燐。——这也很符合上面的猜想。
总之她们在车里听了电台,电台里有个奇怪的人。
说着一些看似很重要但,解读不出意思的话。最后被城镇边缘的树墙挡住了。
整体氛围压抑而无聊。
在开始讲下面的故事之前,我还是得先介绍两种矿物。
白磷——代表燐
混浊的易燃物质,脆弱柔软,40°C即开始自燃。
萤石——代表萤
玻璃质晶体,呈阴暗色泽。
这就是作者为两位女主选择的隐喻。
————故事再启————
从小镇来到城市边缘,无证驾驶机动车时,她们遇见了一个巨大到难以想象的巨人,惊恐地躲避着他的践踏。
幸而巨人没有注意到脚下的汽车,只是自顾自地行走着,她们幸存了。
随后她们又跑到蓝色的世界,大本进一步揭示了世界观。
那些怪物是欲望无限膨胀,破坏了原本人格的结果,他们皮肤表面的裂缝,就是深沉不见底的欲望在向外窥视。而巨大的猿猴/那只狗,则是燐的哥哥聪对燐的欲念与怜惜因激烈的冲突撕扯所分离而出。
接下来我们的燐捡到了调查员至尊神器《物理学圣剑》的另一个版本——弯曲水管。
敲翻了一个怪物。随后在一座小屋里开始了燐的回忆。
关于一次燐与聪的旅行,燐想解开衬衫扣子撩她哥哥,但因为决心不足,没有能够击溃聪的理性,反而造就了隔阂。
随后她们就遭遇了燐的哥哥化身的巨猿。在这里,如果没能跑掉,巨猿会把燐**,燐并不在乎自己被哥哥怎么样,只是很遗憾没能保护萤。——是一个非常有美感的结局。
如果跑掉了,狗会与燐一起对抗巨猿,随后巨猿离开。两人前往风车处,发现原来之前聪被软禁了,镇上的人希望聪能与座敷童子——也就是萤生个娃,聪不愿意。同时确认了巨猿与狗是哥哥的两面,哥哥正视自己,分化为巨猿与狗也是小镇异变的契机。燐意识到哥哥原来一直对她有禁断的想法,她一直拥有她想要的东西,然而在意识到的时候,她就已经失去了。
一切都是偶然,但一切都有其自身的因果在牵扯,不幸就这样发生了,没有人有过错,但事情错了。
只是世界依旧不停运转,人类的悲欢不影响其美丽。
萤说“像这样和燐一起看这片风景,才会觉得这里是美丽的”
并且说:“既然没有人是错的,那错的应该就是世界”
“不如去往意义无法涉足的地方更好,即使人类做不到,也会这么觉得吧?”
随后她们折了纸飞机,纸飞机上载着燐心中最沉重的东西——第二次打到这里,发现这真的格外美。
回到那个黑暗的世界,两位萝莉继续担惊受怕,险象环生地沿着铁路,试图离开这座城市。即使这个世界是如此地绝望,即使精疲力竭,也不曾向绝望屈服,保持着反抗。
其间插播了一段聪与座敷童子的Hscene——大致是座敷童子用灵活地手指,一边与聪讨论你对你妹妹的想法,一边对他的欧金金做不可描述的事情。让聪认识到了自己的欲望。——理由是她希望这个可怜的人能够接纳自己的欲望,而非这样徘徊在理性与欲念的煎熬中。
还插播了大座敷的往事——关于她喜欢的人送了她一个球,然后远走。她一直期待着能够找到那个人,向他表白心意,只是终究没能成功。
在居民们快要追上两人时,巨猿保护了她们——出于强烈的独占欲。随后开始了最终决战。
面对这个可怕的世界,还是要保持反抗,即使这种反抗没有意义,即使绝望,也不能习惯与绝望。
在这个时刻,大本邀请他们来到了蓝色的世界,这一次,隐约间有邀请她们定居的意思——不要再回到那个深沉无边的噩梦里了,不要再外面的“现实世界”了,你们的世界如今已只剩下彼此。就在这里活下去吧。
只是两个人甚至没有意识到这一点,在大本询问她们是否要回去时,燐回答了“要”,萤动摇了一瞬,随后她们回去了。
在燐与聪搏斗时,萤得到了居民的协助,将这个世界修复了。——居民为了避免消亡,也在向往着世界扭曲的结束。故事大概就是这么回事,下一楼是尾声与评论。
萤得到了居民的帮助,试图将小镇内外的世界“连接”起来。
聪留下了遗言:(出自萨特的名言)
人无意义地来到这个世界,因为弱小而苟延残喘,因为偶然而归于死亡。
随后,狗与巨猿在最后一次碰撞杀死了彼此。燐心碎了。
只留下疑问:“为什么,为什么会变成这样呢?”
她理解了哥哥,又因为“理解始于失去”而更加悲痛。
随后,所有人的灵魂都变成了孔明灯,布满了整个天空。
蓝色房屋的门与窗玻璃不见了,下面放对比图。
两人的故事激励了座敷姬,她放下了球——也就是放下了对“回忆”的执念,离开了这个世界,她去寻找自己喜欢的人,从这个封锁着她的房子里离开了。——也因此窗户与门消失了。
坐在沙发上,燐再一次点题:那天晚上世界被扭曲,和我们坐上那班电车,只不过是偶然,哥哥来附近工作也是件偶然。
整个世界碾过你的身体,她不会注意到你的痛苦,不会在意你的反抗,她只是在按照自己的步调行走罢了。
前往“现实”的电车来了,坐上这班电车需要的条件,和之前在这个世界里转移的条件是一样的:足够强烈的“愿望”可以促使人坐上这辆车。
燐有回去的愿望,但不够强烈——她所有回去的欲望都是为了陪伴萤,但这不足以支撑她拥有坐上电车的决心。
她的决心只差一线,但差一线与天堑其实并无分别。
随后,燐在阳光下消失。——就像真正的白磷一样。
而当初她们放飞的那个,承载着燐内心最沉重事物的纸飞机,飞到了萤的面前。
游戏结束后,标题界面变成了这个样子。
又回到了那句话——I opened myself to the gentle indifference of the world
似乎本帖第十楼有这句话的上下文翻译。应该是出自某本书。
我认为这个结局的含义是:
萤就这样孤高地活下去,不再对任何人有依赖,直到在阳光下变成泡沫的那一天,她不会有强烈的快乐,也不会有烦恼,只有对这个世界的接纳。萤对这个世界轻柔的淡漠,敞开了心扉。
就像她在风车下说的“不如去往意义无法涉足的地方更好。”
这是孤独吗?萤或许并不觉得孤独,因为她可以相信燐就在这个世界上陪着她。
说起来,我最喜欢的BE是燐被巨猿抓住,其次就是两人手牵手在萤家中的房间里永劫沉沦。
————以下是剧情解析—————
其实没什么好解析的,因为这个故事力图传达给人一种感性的体验,这种体验大量地蕴含在CG里,所以我才截了这么多图。
故事的剧情就是,两位女主遭遇了惨痛的经历,但她们没有向这个操-蛋的世界低头,保持着绝望的反抗,而不曾屈从于绝望的故事。
当世事从你的身上碾过,每个人都会呐喊着“为什么是我”?但世事已经碾过来了,你躲不掉。
当人置身修罗地狱,情不自禁地就想要逃避,逃往那个如同天堂般美好的青色世界——它似乎象征着某种终极意义,可以保护人免受一切伤害。
但只要你没有放弃抵抗,你就无法常驻其中——因为你依旧对“现世的生活”有所挂怀。——这也是为什么座敷姬说“你们没有取得留在这里的资格”的原因。
青色的世界只能让两位女主暂时喘息,但她们依旧要与这个世界的黑暗战斗,即使这种战斗没有意义——即使逃跑了又能如何?燐的心已经死了,萤则对“外面的世界”没有留恋。(这不能算完全的没有意义,但为了避免故事变得太过荒诞让人打瞌睡,也只能这么处理)
对无常的反抗是徒劳的,因为你不管做什么,小镇都会毁灭,哥哥都无法被救回。但是,即使是徒劳的反抗也比向绝望屈从更好。——至少不会变成rbq——这象征着沉溺于动物性的享乐,丧失了属于“人”的高贵。
在最后的铁路上,两人聊着天,燐提到:
“人会习惯,会遗忘。因为这样比较轻松,这样才能够活下去,遇到悲伤和痛苦时会做出妥协。”
”可如果,不愿就此妥协,不愿承担痛苦"
后半句燐怕吓到萤,没有说出口。
但燐指的其实就是自杀。
————————
萤的结局,在我看来是一种修成了佛学中“无漏身”的状态。
六根清净,不沾因果。
燐是萤唯一的因果。
这也就是燐说:“如果我在你身边,可能你也会跟着受伤。这,是绝对不行的。”之理由。
她的消失让萤获得了真正的“清净”。
于是无常与荒诞就再也不能伤害到萤。
我觉得这游戏大概就是这么个意思吧。
你不能说“清净无暇”是幸福,但它绝对是与“不幸”绝缘的。
〆鯖コハダ包揽了本作原画和剧本
可能是因为经验不足吧 他(她?)交出的答卷不尽如人意 却也让玩家得以了解他(她?)的想法
在这废萌横行的业界 我认为很需要这样的作者来点泥石流
至于那些play 就当作向风气(或者说是他/她的性癖?)妥协的产物吧
不同玩家各取所需而已 虽然这样做无法让本作冲击更高的水平
本作论氛围当之无愧的前列,世界观,画风与声优相辅相成,只是真的希望能有一个HE,毕竟后半段意识流了,起码感性上要是能有个好结局,这作受众会多很多。
不是一部很好的商业作,但绝对是一部良心作。
说一下,燐其实指磷,而磷在自然界中常见的现象,是鬼火。
某种意义上讲燐其实早就死了,这只是她作为磷在这个世界下的鬼火残影。
至于萤,名字来自萤石。在日本,萤石有个别名叫做“梦幻石”。
这场故事亦真亦幻,但最终,只留下缥缈的梦境蜃景。
好可爱的画风
所以加精的标准到底是啥呢...叹气
As if that blind rage had washed me clean, rid me of hope; for the first time, in that night alive with signs and stars, I opened myself to the gentle indifference of the world. Finding it so much like myself—so like a brother, really—I felt that I had been happy and that I was happy again.
这作在我看来完全是2019年最前列的作品,没有长篇幅的剧本,没有大量的对白塑造角色,没有什么幽默桥段作为剧情的舒缓,有的只是一个荒诞的世界。。称不上传统意义的剧情作,但却是更为别出心裁的寓言作品,甚至在这个意义上,许多传统剧情作上的缺点成为了荒诞主题的养分,看似厚重的剧情到结尾拾起纸飞机,给人的感觉是淡淡的忧愁与生存、存在的勇气。莹拾起的不只是渺小的纸飞机,而是那或许渺小,却永存于莹心中的思念与勇气