个人计算, 造成的最终伤害=(角色攻击力-敌人防御力x(1-穿透率)x(1-减防率)))x(技能倍率)x(1+增伤率+易伤率)x(1-敌人创伤减免)×(1+角色暴击创伤-敌人暴击防御) 这是伤害是如果暴击的最终伤害 本源伤害无视防御 易伤 增伤 创伤减免 如果有创伤加成(比如温妮)个人认为应该是在技能倍率区×创伤加成