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【M661杂谈】修改过位移的a3da的还原

2022-01-06 21:29 作者:Leua  | 我要投稿

《AFTER BURNER》的PV之中,角色和配套话筒的位移都被修改了。

他们的位移量应该是相同的;在之前《猫粮》的修改中,发现了动作和a3da里的位移可以有相同的单位,那么他们在文件里对应的数值可能也是一样的。

和角色动作不一样,a3da之中修改的位移并没有和本身的动作分离开。并不能方便地删除。

去读取动作中的位移量,负值后加入a3da,就可以还原位移了。

与下图对比0.888。

使用MMM可以显示并编辑角色动作的位移状况。

为了方便读取数据,使用PD_Tool将动作转化为json编辑。

转化成json的动作是巨大的,MMM中删除掉所有骨骼的部分后就只剩下唯一的部分,对照MMM中位移的信息,就能在json中找到对应的部分。

PD_Tool转换的json之中能看见更多数位。

按下图的办法修改话筒的a3da。

物体会根据两个帧的数值开始连续的运动,不清楚具体的原因,所以要在需要突然位移的帧的前一帧加上前一个位移值的帧。这样在两个数值没有差别的帧之间,物体就不会运动。

物件名下或gblctr(global centre)下的“Trans”都是可以生效的。

这个a3da只涉及到平移。

而在《食梦黑白貘》中,手杖还涉及了转动,但是并没有找到抵消转动效果的办法。

顺带修复了第2699帧的手杖瞬移效果,这个效果哪怕不修改数据也存在,在原PV当中,应该是镜头没有拍到。

然而由于无法复原的转动效果,总体的效果依然不好。所以如果要出这首歌的中文歌词视频,应该还是用原版的PV。

在这里做了改动,2699帧数值取了它上下的的平均数,刚好修复。
修改前会突然闪到一边
修改后与前后帧的运动连起来了

至少,《AFTER BURNER》的a3da修改是达到了目的了的。

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