unreal 2d案例 动态加载地图

如图创建24个tile区域,主角再9,10,15,16号区域内就不改变,如果移动,可以选择释放重新加载,也可以疯狂占用玩家PC内存,看大家喜好。
Tips:
spawn24个tilemapactor
然后设置他们的location排列成空间位置的关系。
再弄一些常驻区域,比如城镇,传送点。
我们可以把一个Block区域设置为50*50,如果是12*12像素,放到到24*24,基本上就是1200*1200像素的tilemap。小霸王都能跑起来。
个人推荐80*80大小的Block,防止tilemap,也就是1920*1920像素。大部分情况都够用的,如果游戏偏向卷轴式,可以缩小他的Y。
蓝图:懒得弄个
总结:懒得写