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过渡最平滑的建造生存来了?农民反身做主人!

2022-03-17 17:21 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

小鸡这些年来陆陆续续给大家推荐过的建造类生存图绝对有几十张了吧~作为一名资深的此类地图爱好者,也深知建造类生存图的弱势,那就是其平均难度均高于其他类型的RPG。


倒不是建造生存图的作者都喜欢为难玩家,而是此类地图如果难度不够高,就真的会失去不少乐子;而玩家通过一局一局来熟悉一张生存图的过程,也是游戏体验中非常重要的一环。


不过,往往在探索和开荒的过程中,失败是在所难免的,特别是重开一局的代价往往是3,40分钟的白费,这让空闲时间本就不多的上班族们感到头疼。


今天小鸡要为大家介绍的这张建造生存新图《生存日记II》,虽然不会为你提供无双般的游戏体验,不过呢,它的难度曲线是本鸡最近见过同类地图中做的最好的;可以说即使你在建造生存的领域上是零经验,它也能让你在第一局中打完第一个BOSS。


从游戏的UI上你就能感受到这张图十有用过心的,选择地图和模式的界面美工毫不含糊,且可供选择的难度十分之多。这里我们还是从地图I的N1来做介绍。


进入到游戏中后,我们可以通过小地图看出,地图I的size并不大,甚至在此类地图中称得上是mini。而且地图上并没有花里胡哨的各类地形装饰物,这让地上的可搜集品一览无遗。


比较有意思的是下图中的“人口奖励”,直接通过拾取来得到人口+1的效果此前很少见到。

我们还是按照以往的建造生存图经验来进行拓荒,背靠地形边缘很少会吃亏。我们先把路上捡的树苗栽好,之后就能让伐木工来干活了。而在主城建立后,我们也能顺势解锁一大批的建筑物。


我们的生存者本身无法伐木,而地图上可找到的树苗中有一项需要额外关注的,那就是希望之苗。希望之苗最大的特点是本身就能自身产生木材资源,而且还能和另一株希望之苗进行升级!这就很强大了。

前期我们要建造的造物一共有这几种,抛开必须的主城不谈有:城墙、防御塔、金矿、生存小屋和伐木场。上述这几个建筑是一定要在第一个夜晚来到前完工的。

城墙防御塔很好理解,堵住向外的缺口并进行防卫,而剩下三个建筑则关系着我们金币、木材、人口这三项资源。其中,人口小屋小鸡不建议早多,因为花费的金币真的不少,前期我们也只用得起最便宜的伐木工,所以人口维持在11-12个左右比较够用。到金矿升级起来后(耗费木头)再建造更多人口小屋来招募高级伐木工是不错的选择。

初始的兽人苦工2秒采集一次,招募金为100元,而下一级的伐木工1.5秒采集一次,招募金就高达400了,前期耗费太多的金币在工人身上很容易让我们其他建筑的进度脱节,所以这里建议先让城墙顶得住,建造研究所和转职圣所。

转职圣所会在研究所建成后解锁,在这里我们就可以招募英雄单位了。如果选择转职成为农民,顺带的我们会得到专属英雄奴隶主,并且让全图的伐木工在采集时能触发狂暴,十秒钟内收益大幅上升!(真是有够剥削的)

英雄的出现,会让我们的战局产生很大的优势,他不但拥有物品栏,也有强力的技能。而在配合转职后的额外效果,我们的发育速度也会大幅提升。好了,接下来就是稳扎稳打边发育边防守反攻的时候了!

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