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「超级数据流麻将」第七章-顺位点-4~7节

2020-07-28 18:56 作者:浪速雀庄  | 我要投稿

顺位点 ~麻将是争取素点与顺位点的游戏~


第四节 目标是进入满贯自摸圈内

前一节我们讨论过了保有巨大领先的TOP应该采取的打法,这一节我们就来说说,点数巨大落后的4位应该怎么打。

首先我们讨论距离3位还有10000~25000点点差的情况。在这种情况下,仅凭一次和牌就逆转是相当困难的,头脑中必须对「还剩多少局,要追多少点」有明确的认识和清晰的思路。此时最主要的目标之一,就是在进入All last时必须追至「满贯自摸即可逆转」的点差(即满贯自摸圈内)。

请看如上场况。南三局,距离3位还差14200点。此时有人打出第一张中。如果碰中即可听147m,感觉无论哪家都会分分钟打出来,算是个优秀的待牌。然而,此处就算和了1000点,自己的点数状况并未得到什么改善,却要就此进入All last。如此一来和末亲的点差为13200点,需要跳满自摸或满贯直击才可逆转,可以说逆转机会相当渺茫。那么选择不碰这张中,门清做牌又如何呢?立直一杯口,亦或者有可能做成七对子,不管怎样都能缩减至少2600~3200点点差,All last时就会进入满贯自摸圈内。另外,假如这一局流局了而3位没听牌的话也是同样可以进入满贯自摸圈内的。

考虑到以上因素,这一手不该碰中。此处和了1000点完全没有意义,应该考虑的是如何用2局逆转,门清做牌立直。上升一个顺位即可争取到2万点之多的顺位点,虽然多多少少有点勉强,也还是应该以提升顺位为目标。

但是,就算是同样的这一手牌,同样是南3局,假如自己是超级大4位(例如东家34000点,南家35000点,自家3400点,北家27600点)的话就是另一码事了。既然基本已经确定会吃4,顺位点已经指望不上,那还不如能赚一点是一点,碰了这枚中捡走这1000点素点吧。

或许有很多人对大4位和1000点小牌这件事心存抵抗,但我要在此重申:麻将是同时争取顺位点和素点的游戏。在顺位点已经基本确定的情况下,就应该光明正大地尽量赚取素点,用普通正常的方式打牌。

 

第五节 丢出立直棒降至2位也OK

前面几节的内容都在讨论如何抱有顺位意识打牌,本节的话题则终于要谈到最为激动人心、气氛热烈的一高三低微差All last局面了。最令人安心又方便进攻的位置当属微差2位,只要和牌就能收入4万点的顺位点奖励,此处就不用考虑别的,只考虑如何用最快速度直线和牌吧!

那么微差TOP的位置又如何呢?请看如上场况。主视角TOP,与2位点差700点,切7m即可边7s听牌。我想大概有很多人会觉得此处立直太过冒险,从而dama甚至拆掉听牌吧。然而,在图中所示的点数状况下,如果自家默不作声,则其余所有人都会直线进攻,这一点是毋庸置疑的。

正确答案是即立。虽然这手牌并不能说很好和到,但所有人都在拼速度,在这种对决中想占据上风就别无选择。也许有很多人会介意丢出立直棒的瞬间就会落至2位,但请大家想想,结果就因为你丢出的这根立直棒而吃2的这种事概率又有多大?假设流局的话,尚且可以通过听牌罚符把立直棒赚回来,若亲家听牌的话还能继续下一把;唯一很伤的结果只有亲家不听而西家听牌的情况而已,但其实流局本身的概率也没有那么高。

话虽如此大概还是会有读者觉得害怕而不敢立直。那么请反过来想想,如果你是2位,这时TOP立直了,你会怎么办。虽说自己和牌即TOP,而且由于这根立直棒的缘故,流局自己听牌的话也是TOP,但这情况真的就对2位很有利吗?如果真的想当TOP的话,那么就算他手里是超级大愚形,就算已经没有摸牌机会,他还是得背负着放铳落至3位的风险,对TOP的立直狂日到最后一巡为止。要是TOP dama的话,2位该有多么舒服啊……。

就如同上文所述的一般,丢出立直棒落至2位虽然乍一看很恐怖,但如果从对手的立场出发考虑一下,就会知道其实风险没有那么的大。不仅仅是图中所示的局面,在任何时候其实都是这样:不只是你一个人会抱有战术思维打牌,所有对手都是如此。下判断时不能仅仅从自己的手牌出发,更要考虑自己的选择会给对手带来怎样的影响。

 

第六节 记住点差表

既然麻将中有顺位点的规则,那么身为玩家就必须具备计算逆转条件的能力。不管和对手的点差如何变幻,都要能够计算出自己需要和多大的牌才能逆转,要掌握这种能力还是比较困难的。如果花费在计算上的时间太久,那么甚至可能影响到之后的摸打。为了避免这种情况出现,最理想的是能够在1~2巡的时间内确认完自己的逆转条件。

首先要考虑的是能够确保逆转的「①荣和任意一家」的点数。这个比较简单,只要看了自己和对手的点差,再考虑有哪些牌的打点恰好高于该数字即可。稍微有点麻烦的是「②自摸」。自摸和牌时,产生的点差等于自己的和牌点数+对手支付的点数。下图的点差表整理归纳了常见自摸和牌时所产生的点差,读者可自行查阅。

如果大家将此表烂熟于胸,那么到All last的时候甚至可以不用费神计算,一瞬间就能明白自己的逆转所需条件了。最后暂且还是要考虑一下的是「③直击」的条件。虽然直击这种事不太能指望得上,但它可以一口气缩减打点x2的点差,也就是说相同点差下,「③直击」所需要的手牌番数=「①荣和任意一家」-1番,基本上这么考虑就可以了。

最后,我想大概有很多人看了这点差表,会觉得背表很麻烦吧。但实际上对于强者而言,这些数字早已自然而然地留在了头脑中。比方说就像「自摸13·26生65·78」这种感觉。希望大家也能尽早记住点数和相应的基本做牌方针,早日变成用不上这表的强者。

 

第七节 计算逆转条件

如果各位读者已经用不上前节的点差表,那么逆转条件大致都能算得出来吧。但是,如果加上供托立直棒和本场棒的话,这计算还会变得稍微更复杂一些。

首先是供托立直棒。由于计算逆转条件时已将自己和牌作为前提,因此立直棒默认为「该我拿的东西」。换言之,实质点差=当前点差-供托棒数量。比方说当前点差为3800点,而场上已有2根供托棒的话,那么可以当成1800点点差来计算逆转条件。

另外一点就是本场棒。若假定前提为「①荣和任意一家」,则在当前点差的基础上减去300点*本场数。若前提为「②自摸」,那么1本场的实质在于+100all,因此将当前点差减去400点*本场数即可。若前提为「③直击」,那么每1本场会多追加300点直击,因此实质点差为当前点差减去600点*本场数。

那么接下来请大家查阅前节的点差表,试着计算一下以下的实战逆转条件问题。针对下列4个点差情况,请大家依次列出「①荣和任意一家」「②自摸」「③直击」所需的最小手牌点数。如果大家在实战的All last开始时也能一下子算好逆转条件的话,那么也就不会在做牌方针上出差错,能够打出最短距离直线通往逆转的手顺了吧。

问题

以下各点差情况时,若要通过1次和牌实现逆转,请回答各自所需的最小和牌点数是多少。答案请以①荣和任意一家 ②自摸 ③直击顺序排列。

A 自家为子家,对手为子家,点差4900点

B 自家为子家,对手为亲家,点差5300点,供托立直棒2根,3本场

C 自家为亲家,对手为子家,点差8400点,2本场

D 自家为子家,对手为子家,点差16200点,供托立直棒1根,1本场

 


答案见下↓↓↓





答案

A ①荣和任意一家 5200

②自摸 1000·2000

③直击 2600

B ①荣和任意一家 5300-(1000*2)-(300*3)=实质2400点差→2600

②自摸 5300-(1000*2)-(400*3)=实质2100点差→400·700

③直击 5300-(1000*2)-(600*3)=实质1500点差→1000

C ①荣和任意一家 8400-(300*2)=实质7800点差→9600

②自摸 8400-(400*2)=实质7600点差→2000all

③直击 8400-(600*2)=实质7200点差→3900

D ①荣和任意一家 16200-1000-300=实质14900点差→16000

②自摸 16200-1000-400=实质14800点差→3000·6000

③直击 16200-1000-600=实质14600点差→8000

(译注:许多规则中采取“切上满贯”原则,30符4番计为8000点。因此最后一题答案虽为8000点,实际指的是30符4番,回答7700也是对的。)

 

翻译:神仙酵母

校对:射惠

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