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Strongart教授:大脑意识与智能显示屏

2020-01-22 12:53 作者:Strongart教授  | 我要投稿

    众所周知,笛卡尔的二元论很难说明身心交互的问题,精神与物质的属性似乎完全不相关,它们是怎么相互联系起来的呢?下面Strongart教授从通过游戏模型来给出一种解释,有些了解当代心灵哲学的人,也许会把它归属到副现象论的范畴。

   


    让我们考虑这样的情况:我的身体给我饥饿的感觉,我意识到我饿了,然后我就去找东西吃。实际上,这个情况经历了从物质身体到精神意识,然后再从精神意识到身体行为的过程。假若是一般的动物(不考虑智能水平比较高的),那么中间的意识过程不会出现,只是本能的去找东西吃。由此可见,这里的意识扮演着类似指示灯的角色,太简单的设计不需要指示灯。当然,人类的意识比指示灯复杂得多,比喻为显示屏要更加合适,而且还加入了语言表征能力,可以说是智能显示屏。

    意识作为智能显示屏,其最直接的素材来源就是感觉。就人类的主要感觉而言,触觉显然就是可触屏的显示屏,只适合具体的对象;听觉是不可触屏的显示屏,适合于抽象的对象,比如语言;视觉恰恰集中了两者的优势,近距离的是可触的,距离远了又是不可触的,集两者之优势于一体,无疑是信息量最大的感觉。

    物质如何能够产生意识?其实就是在大脑中显示出来,给人反馈一个主观的感受,然后你会意识到我饿了。这就像是一个指示灯,指示灯的光似乎起不到直接的操作效果,只是一种朝向外部(大脑)的信息反馈,也就难免会显得有点奇怪。与之类似,人的意识也是大自然进化而来的类似设计,但加了语言技能包之后更加复杂,但这并不是不可接受的。我们真正困难的问题是:这个意识如何能够导致吃东西的行为呢?指示灯似乎是没有直接的操作权限啊!

    为了解决这个问题,我们要给出下面的游戏模型:假若不是现实中的人饿了,而是游戏中的人残血了,然后吃东西补血。接下来要问,游戏中的人只是一个虚拟形象,他怎么会想到吃东西补血的呢?当然是玩游戏的人操作的。玩家按下几个键,然后经过一系列复杂的过程,大致概括为:二进制→图片→视频→行为动作,于是游戏人物就吃东西了。这里的玩家相当于人的大脑,只不过大脑的操作是隐藏的,没有明确要按下几个键,但同样也是通过集成的操作,经过一系列复杂的过程,完成了去吃东西的行为。与此同时,大脑会反馈给你饥饿以及后续觅食行为的感觉,而你则是把这样的感觉变成语言信息,意识到原来是我饿了,然后把它当成了去吃东西的原因。是的,我们在玩游戏的时候,也会说因为残血了,所以就去吃个东西,但这个原因是出于补血目的的原因,并不是物理意义上的真正原因。

    综上所述,我们要分清来自目的的原因与来自物理的原因,一般说大脑意识引导着行为,只是比较方便的说法,真正的物理原因还是大脑在操纵身体,但这个过程非常复杂,只有关键的信息才会出现在显示屏上,我们一般也只能遵循智能显示屏上的简明指示。

 

    学术任务:请比较Strongart教授的游戏模型与其他学者解释意识问题的模型,写一篇论文投稿到正式期刊上,发表成功可奖励互粉卡或者小黑屋复活卡一张(仅限本人使用)。


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