[UNDERTALE] Toby制作游戏时的一些事实
内容大多数来自于Wiki,这个可以随意转载,还想了解更多可以去直接查阅这个,内容要全很多https://tcrf.net/Prerelease:Undertale
Toby说过自己不是个程序员,代码写的并不算好
如果你注意了Demo的工程文件,在obj_overworldcontroller里面,有这样两行代码



这显示了两条被废弃的代码,内容是绘制"EN"这个设定在状态栏里,代替了原来LV的位置,这个EN有可能是指能量,同时会发现LV在名称的右侧,且名称为Chara

3.Toby曾计划的战斗,有Fight,Talk(act),Item,Spell,Spare(Mercy),且代表的图案并不一样,TestMonster和现在的Froggit胸口的点有区别

4.早期设计中,Frisk的头发,鞋子和像素轮廓是黑色的,现在是一种浅褐色
5.这是一个早期坑洞谜题的设计,现在更容易了些

6.Toby用来测试的房间,Room_overworld仍然存在,但是由于贴图和背景被删除,现在它只有几个红色灯柱,另外可以看出来,那时游戏的字体宽度比现在大

7,.最初的羊妈没有角,后来被添加了上去,因为不加长得很像洞穴故事的mimigas


8.曾经的Temmie商店

9.早期的Pap概念设计

10.早期的Grillby概念设计

11.早期的汉堡裤概念设计,Toby说,汉堡裤是唯一一个最终设计符合概念艺术1:1的人物

12.早期的瀑布概念设计

13.早期的Toriel概念设计

14.早期的Ruins大门设计

15.你可以在这里看到,比Demo还要远古的版本的试玩 www.twitch.tv/videos/42774388
16.早期的存档


