人民电竞·闲聊会|《荒野乱斗》会是下一个成功的电竞项目么?

出品|人民电竞
作者|新媒体中心
编辑|Kevin
题图|荒野乱斗
在每次选题会中,我们都会有各式各样的闲聊,这些讨论中大多都包含着我们鲜明的观点,一般情况下这些内容都会在之后的稿子中见到。但有些选题则会由于各种各样的原因没有成稿,本栏目就是为了让那些没有成文的选题有一个妥善的结尾所设立的。因此,“人民电竞·闲聊会”是一个记者们分享自己个人观点的栏目,会每周推出。
本周我们闲聊的主题是:《荒野乱斗》会是下一个成功的电竞项目么?
最近似乎大家都在谈论supercell新出的游戏《荒野乱斗》,我们的记者在试玩后对这款游戏在电竞的可能性上产生了一些讨论。因此在本次闲聊会中我们聊到了:
1. 游戏本身的素质是否可以被当做电竞项目?
2. 什么样的游戏最终会成为电竞项目?
————以下为闲聊会的内容————

游戏非常适合手机,但不一定适合电竞
我玩了几局试了下,它本身是非常好的对抗游戏,我也觉得supercell是一个非常好的公司,他们做的游戏非常适合手机来玩。而王者荣耀、和平精英本质上都是一个阉割版的PC端游戏,把他们放在了手机上,而这些游戏在手机上操作是有一定不便和不准确的。
问题在于,supercell的这些游戏非常适合手机,很容易上手,但是为了迎合手机,游戏内容是有所欠缺的,并不适合观众长时间的观看。我认为做一个电竞项目首先要有东西能看,不能打两分钟就结束了,毫无故事可言。

有没有强属性的社交是它能不能成为爆款的关键
我去了解了一下他们的比赛,他们的比赛和传统的比赛差别很大,因为游戏内包含了很多的形式,模式都是不同的,战队的人员不但要在单一模式下很强,而且要在其他的模式下都很强,这和我们平常对选手的要求很不同,以LOL为例,你需要玩打野强,玩AD又强,那么对选手的要求还是很高的。
我们讨论的是它是不是一个好的电竞项目,这要分几点来看,第一点是这个游戏的品质怎么样?第二点是要想成为好项目的话,肯定要看后期的运营以及赛事体系的搭建能不能跟上?
我们先说游戏,从国服上线到现在应该算是挺爆款的一款游戏,从游戏自身来说他们在国内有腾讯帮忙做推广,例如铺天盖地的广告和明星代言。另外从游戏本身来说,它的优点是平民参与,这比较明显。相对于更为硬核的王者荣耀或者其他项目来说,这款游戏也延续了supercell一直以来的电竞体系。从这两点来说,它们拥有良好的优势。因此当这个游戏在国服上线的时候就已经是一个爆款了,其次他们有一个较为成熟的运营体系,可以比较好的融入其中。
但也有一些问题,例如服务器经常卡,这还是挺致命的;另外游戏的挂机、脚本等不良行为是非常严重的,这在我游玩这款游戏初期的时候给我造成了较大的困扰。此外游戏也有一个缺点,常规游戏的氪金属性没那么夸张,而在这款游戏中,如果不氪金的话我认为难度还是较大的,玩家必须要氪金到一定级别,不然在天梯或者各种模式中都是有很大的短板。当然这可能是很多手游游戏的通病,包括卡牌类游戏也是如此,这里就不展开说了。
而这款游戏能不能成爆款,我觉得主要问题是有没有很强的社交属性。以LOL和PUBG来看,这些游戏都有很强的社交属性,几个人可以将游戏作为社交的一种方式,但这款游戏的节奏非常的快,快的话只有一分钟就会结束,最慢也就在3分钟内结束了。从游戏内的社交来看目前还不完善,这方面还是不足的。
综合来看,虽然我们今天不是说皇室战争,但可以简单的参考一下皇室战争的电竞道路。其实皇室战争就有一些高开低走的态势,在刚刚推出的时候几乎在手游圈里引起了一阵轰动,大家都在玩,但此后的声音就变小了,玩的人数也没有之前那么多,流失问题还是需要解决的。此外它的联赛和电竞体系与我们相熟的LPL、王者荣耀等电竞体系是不太一样,如果真的要往电竞的道路发展,那么LPL这样的电竞生态是不是可以有借鉴的地方?

游戏时长太短,很难说有观赏性
对于它是不是电竞这件事,我对这个问题是要打个问号的。我认为作为一个电竞项目或者体育项目一定要考虑到观众的感受,这些项目都需要观众愿意去看,哪怕QQ飞车一场比赛也要2~3分钟而且也是持续性的,也是存在观赏性的。
而这个游戏其实很难说他有观赏性,比赛刚开始还没干啥呢,比赛就结束了,全程不到一分钟,所以我觉得从这点来说,它不足以成为一个电竞项目。它可以是一个不错的休闲游戏,但这真的不算电竞。
还有就是它们的营销在我看来也不是奔着电竞项目去的,它就是想做泛娱乐,因此它的营销方式也是娱乐属性特别强的。

游戏的深度似乎不支持做成严肃的竞技项目
这个游戏给我的感觉是我不知道怎么和队友打配合,节奏这么快好像很难打配合,直接莽就可以了。现在这个游戏给我的感觉好像不是特别的需要战术,因此未来想转型成严肃的持续对抗的竞技项目,后续可能需要跟进一些东西。
而且一局的时间太短了,即使在手游中也太短了,感觉很适合碎片化的时间去玩,好像这个游戏也不需要太多的专注度。总体给我的感觉还是比较偏休闲娱乐的。

它应该不会成为主流的电竞项目,除非官方花大力气去推
目前来看不能成为电竞项目。它在国外已经上线了一段时间,在国外的体系还不是那么的完备,在国内也上线了一段时间,但从各方的赛事来看,几乎没有声音吧。
我的观点分为3个部分,首先,游戏内的付费道具是不能影响公平性的,如果影响公平性的话,一定是没法做电竞的。
其次,成为电竞项目必须拥有成熟的赛事体系和成熟的观众体系,如果要去解释成熟赛事体系的话,那就是在官方还没有主导赛事的时候,民间就已经有想要以这个项目去做赛事的诉求了,或者一些小范围的赛事已经开始做了,之后就是官方成立专门的赛事部门或者和成熟的赛事机构合作去做官方的联赛或者杯赛。这一点可以以皇室战争作为想象的蓝本,因为它和皇室战争还是有一些类似的。
最后,赛事必须能养活一批专门为赛事服务的工作人员和选手包括第三方的俱乐部,这也是我觉得最重要的一点。
《皇室战争》一直在很努力的在做电竞项目,包括它也进了亚运会,但从我刚说的最后一点来看,为这个赛事服务的工作人员和选手包括俱乐部还没有形成规模。所以我个人来看,未来《荒野乱斗》可能也会成为皇室战争这样类型的赛事,但是它应该也不会成为主流的项目。
但如果官方愿意的话,包括他们已经花了大量的资金去做推广,再花大力气去推《荒野乱斗》的电竞的话,我觉得它是有可能成为主流电竞项目的。因此我觉得现在的状态来看是成不了主流的电竞项目的,但如果官方花大力气去推的话,是有一定可能的。

有太多的人想进入这个圈子,因此类似的讨论不会停下来
现在我们总是在讨论一款游戏能不能成为电竞项目,因为有太多的人想要进入到电竞领域内,但现在的电竞项目要不然就是像DOTA2这种已经很成熟了,而且项目走到了后期,很难有什么新的亮点;要不然就是像LOL、王者荣耀这种,已经形成了闭环和自己的生态,想进去又很难。
而我自己的感觉是又有很多人想要做电竞,因此一款游戏出现,就会有很多人去关注它,就是有这些人的存在,这个话题才有可讨论的地方,也是我们媒体可以去关注的。
当然我觉得这种话题其实也挺烦的,出来个游戏我们就讨论一下,再出来又要讨论一下。但最后的绝大多数游戏都没有成为真正意义上有自己独立生态的电竞,要么成了有官方养着的项目要么就是不痛不痒的非主流项目。
具备什么特点的项目可以成为电竞项目?
所以回过头来说什么游戏能成为电竞项目,我觉得是有前提的。游戏成千上万,真正能做到被我们称为电竞的项目,这二十年里其实随便数数就能数过来。
我觉得游戏能成为电竞项目最重要的一点是,这个游戏要能够产生崇拜。崇拜的意思就是我赢你之后,你没有任何理由去辩驳,失败的原因就是我们俩之间人和人的差距。我认为,游戏中有机制去阻挡人们产生这种崇拜的游戏,大多都很难成为真正意义上的电竞项目或者说能被大家认可。
氪金就是一个很重要的元素,例如皇室战争,其实也挺有技术性的,不是纯粹的氪金就能变强的游戏。但是一旦有氪金的元素在,就会影响崇拜的产生。因为我能觉得我如果有你一样的装备、英雄、等级,我也能一样的厉害,所以就不会产生崇拜。
还有就是运气,这也是一个原因。比如说卡牌游戏,相同的卡组如果我的运气足够好,即使技术差一点,我也可能能赢技术很强的选手,这就很难产生崇拜。
但如果让你去跟TheShy对线的话,100次你都没办法单杀TheShy,这就能产生崇拜。一万人崇拜的话他就是个小明星,十万人崇拜那他就是个大明星。
这其实是我这么多年来判断一个游戏会不会成为电竞项目的一个重要依据。
同为MOBA游戏的风暴英雄也可以作为例子,那个游戏其实就很难产生崇拜,因为它很像拔河,只能对一个群体产生崇拜,而不能将崇拜聚焦到个人身上。
所以我觉得像supercell的游戏,包括其他很多这种号称是电竞的游戏,在这一点上做的都不算太好,因为它没法做到让我去崇拜我的对手,那就不会成为电竞。我最后的落脚点其实就是,刚才马啸和芦文正说到的,比赛我没办法看,因为我都没法崇拜那我当然就不会去看。
当然有观赏性也是次要的因素。你们说的几点特别对,讨论电竞能不能成也要考虑它的观赏性,因为电竞最重要的是要有人看,没有人看的项目肯定是不行的。而观众看的前提就是崇拜,因为崇拜我才会去看你,我只想看精彩的对决,因为你厉害我才会看。所以我觉得其他的都是次要因素,最核心的就是崇拜。
然后主任说的那个我也很同意,就是现在这个时代也看厂商强不强推,如果愿意花钱的话其实可以搞一个。但我觉得这也是形式上的电竞,它会有比赛有其他的一些东西,形式可能都有但就是没有自身的生态。
我们现在更多讲的是什么项目能成为电竞,十年前办个比赛就叫电竞,但现在围绕这个游戏形成一种生态才能叫电竞。这个生态是俱乐部、媒体还有主任刚才提的那些工作人员,大家都能靠电竞活下去,这才叫电竞。那我觉得这个游戏还是挺难的。
但是最终能不能构成生态,这完全是市场的选择。不是一个厂商能够左右的东西。大家普遍的观点是一样的,我也觉得这种游戏很难成为主流的电竞项目。回到一开始说为什么大家关注呢,就是有太多人想钻进电竞。我觉得大家还是冷静一下,不要万事都是电竞吧,它就是个休闲的游戏就把它当作是游戏就好,不要过多的有期待,有包装。甚至“另一个电竞圈”拿这个去忽悠人,那就太不应该了。

电竞生态的建立是左右一款游戏是否电竞化的关键
我认为这些当中,电竞生态是最为重要的一环,其他的都会被生态所掩盖。这些年间,每当一个新游戏出来的时候,我们其实都会用这些标准去衡量。我举一个例子,现在我们认为已经非常公平的竞技,比如说《英雄联盟》,在2010年当时来看它是没有很多天生就平等的游戏公平的,因为它有符文天赋这些东西的存在。我一个新手输了,我觉得就是不公平,他有符文天赋他就是靠符文天赋才碾压了我。但随着电竞体系的建立,我觉得它是把一切都给掩盖了。当然随着这个游戏的进化,它现在也取消了很多东西,比如符文就是取消了的。
所以我认为,我觉得电竞的生态是判断一个产品是不是电竞的主要因素,以LOL为例,不管它的观赏度是不是差,只要有这个体系存在的话,它就会慢慢的孵养出能够往电竞方向走的趋势。厂商的后续操作,体系的建立,就看他是否想向这个方向努力。
另外我觉得从游戏性上来说,这款游戏是否可以长久,游戏性也是非常重要的。supercell这两款游戏都有一些比较相同的问题,就是它没有沿用过去大家熟悉的MOBA或者RTS的套路,是两种完全创新的游戏模式,比如荒野3V3的类MOBA,皇室独创的两边进攻的模式等等,那么这几种他们独创的模式是否如MOBA、RTS还有FPS这几个模式具有那么强的可钻研性以及战术的协调深度,还需要时间来检验。

简单的才是适合手机玩的游戏
其实这就是一开始我觉得supercell做的好的地方。它们把手机能承载的内容利用手机的性能完全用上了。它没有手机承载不了的内容。但你放到电竞的领域里面,它可能深度就不够了,它就是手机上玩的游戏。

告诉大家遇到新项目一定要冷静,这是我们媒体的责任与目的
它作为一款休闲游戏是没有问题的。就是带有竞技属性的休闲游戏。作为手游绝对没问题是个很好的游戏,但是它想成为电竞的项目,我觉得是很困难的。不论是我提到的那个标准,还是说厂商的投入和方向的把控。
正如刚才主任所说,现在也没有看出它们想往电竞上面强推。主任的意思是如果你像王者荣耀那样疯狂推,你也可以做出来一个生态,或者说类似的一个生态。但是它们也没有往这方向走。
我觉得作为媒体来讲,我们还是希望大家能冷静一下,别花投资人的冤枉钱,也别忽悠别人投钱做不靠谱的事。我觉得这是我们应该做的,也就是告诉大家遇到新项目一定要冷静,这是我们媒体的责任与目的。