【深渊阵容】深渊META分析第二十七期 半年大数据特别篇(下)

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主笔丨君子殉凶 排版丨鲶鱼
特别鸣谢1 样本采集(排名不分先后)
时夕 zetapop
本栏目是崩坏3情报姬新栏目,预计每周周一推送,统计每周两期深渊玩家的阵容选择。
本栏目旨在研究深渊的普适性,不能作为角色/装备强弱的绝对依据。
声明
数据样本具有一定的时效性,请以最新的样本为标准;
纯手工记录,样本容量不大,结论仅供参考。
有效样本规范:所有参与深渊5层以上的玩家,在10:00结算时所使用的阵容。
前言
现在本栏目开始接收团体投稿,作为答谢可以在本栏目中推广自己的舰团、组织,以便招收更多的小伙伴~如有意向可以留言联系~
在接下来将会准备更高效的采集样本方式,当推行有效之后将会开始策划接收外部个人投稿。
二十六期开始板式将会有一个大更新~
对本栏目统计原理等一些常见的问题可以参考往期FAQ
如有更多疑问可以在留言中提出。
本次统计总体:高级区红莲+无限深渊的玩家阵容




Meta分析

暴食深渊的输出比较充裕,虽然温度较高但是以氯化钠的输出来打仍然是绰绰有余的。
不过由于冰冻与浮空互相冲突,雪地的使用率显著下降,取而代之的是次元这种暴食常客。
同时在暴食深渊为了取代雪地,神律体系也有了另一个选择——战车。SSS的战车同样能提供远程易伤效果,长时间的聚怪也非常适合氯化钠的平A节奏。此外,神恩还可以带晕架触发战车QTE,配合暴食buff食用更佳。
圣女出场率一路攀升,在无限难度中圣女在逐步取代凯旋的辅助位置,因为温度过高一波爆发已经打不死BOSS了,战斗时间延长就需要更强力的续航。
直到目前为止新角色黯蔷薇、真红出场率仍然不容乐观,有待长远观测。
除了TOP5的角色出场率梯队如下:
10件+:白夜、月轮、战车
5件+:炽翎、夜曲
白练、绯红、疾风、深红、山吹、游侠、樱火、誓约、鬼铠、影舞、强袭、今样、原罪、银狼、月下、极地在本期深渊中使用率极低,有待补丁拯救。
其余剩下的那些基本处于不上不下的尴尬地位。
超Meta分析
本期承接上期的统合性大数据分析。
T3:这个级别的角色基本属于剑走偏锋,需要特化的阵容才能发挥最大优势。即便如此,在特化的神律体系面前表现仍然乏力,在红莲难度以上打起来非常吃力。
黑鸭:合计343件

暴力输出角色,具有极高的点爆发能力。曾经的深渊是次神带雪打遍天下无敌手的环境,无非就是带白雪的雪地还是带黑雪的黑鸭而已。
由于AOE能力不足和持续输出能力略差,导致黑鸭逐渐淡出环境,发挥最优秀的暴怒环境被移除是压死黑鸭的最后一根稻草。
在那段时间能够用黑鸭的基本上都是大佬了,装备的选择也是高度统一的。
在武器的选择上火刀的使用率高达86.88%,而超过99%的黑鸭都选择了猫上和普中。唯一有不同的地方是下位圣痕,杏下占了65.01%,普下占了33.24%。
游侠:合计320件

作为三大聚怪手段的游侠可以说是平民的福音,通常与次元搭配。相比起其他两个聚怪辅助,游侠的聚怪缺点是比较被动,牵引力也是最弱的;优点是聚怪最为廉价,而且可以使用功能性强大的双枪。
不过,随着更为强大的神恩以及神恩专属装备的up次数越来越多,游侠也逐渐退出红莲无限环境了,只能在苦痛和原罪中发光发热。
在武器的选择上,有35.94%使用水二,45.00%使用索尔,还有1.25%使用了月神,主要担当扩冰、扩脆弱和QTE触发器的角色。
在圣痕的选择上主要是苟命装为主,使用红两件套的占了47.5%,剩下的多数是罗歌开/里一类的纯回血苟命装(可能是凑不齐两件套的难民)。
炽翎:合计320件

版本强势输出,靠离火状态在后台也能打出爆炸的输出,女武神犹大的火伤版本。前几个版本活动送了80多个碎片,纯靠碎片也能解锁,保有率不低。
武器的选择也比较统一,使用残火的占了81.88%,还有14.06%抽不到残火用太虚的非洲人。
圣痕的选择主要也是围绕辅助和火伤:
上位——绯玉丸上占了68.13%,红上占了18.75%。
中位——丹朱中占了55.31%,莎比中占了28.75%。
下位比较特别:
绯玉丸下占了53.13%,仅有一个不是为了凑成两件套的带绯玉丸下的,带法是赤泳绯,可能是凑不齐两件套。
红下占了15.63%,也是仅有一个不为抽出两件套带的散件,带法是绯丹红,应该是利用圣痕词缀凑数的后台输出。
普下占了8.44%,主要是加快攻击动作尽快挂好离火,减少站场时间来提高输出。
牛下占了7.50%,没有出现过带绯两件套的情况,多数是绯上+丹中/莎比中。
炎八:合计216件

上期我们谈到了勿忘已经沦为时代的眼屎,实际上沦落到这种地步的可不光光是勿忘,作为冰系太刀的同分异构体,火系太刀的炎八自然也是另一种时代的眼屎。至于雷系太刀的那位,算是三元素太刀里面混得最有出息的一位了,具体留待后文再述。
神雪炎曾经是与次神雪肩并肩称霸深渊的阵容,但随着梯度流血的实装,要求长时间站场的炎八在输出上逐渐显得力不从心,最终被速切的次神雪踢出了深渊。
武器的选择也体现了时代的特色,妖刀占了61.57%,虚无占了24.07%,自从梯度流血实装以后虚无逐渐被妖刀取代,过去通过降低元素输出,靠物理输出和扩冰打长时间战斗的套路已经不可行了。也就是说炎八已经到了必须用妖刀压榨输出的地步,最终也退环境了。
至于圣痕方面,中位用丹朱中的占了压倒性的79.17%,毕竟炎八打连击快也可以续连击。用红两件套的占了48.15%,用绯两件套的占了32.41%,更多的人选择牺牲一点边际收益来换取更强的防御力。
逆神:合计208件

被白夜淘汰下来的原·平民战神,在白夜SSS前,SSS的巫女是一个相当优秀的平民物理C,能够继承很大一部分旧角色装备,是一个相当受欢迎的角色。
在武器的选择上有64.42%使用3rd,主要应对深渊长时间的持续性战斗和暴食主题的高连击战斗;剩下有16.35%用虚无的和12.5%用灵刀的。
看圣痕就能看出许多继承而来的装备:带红两件套的占了45.67%,带普中和沙皇中的同样占了27.88%,带猫上的占了21.63%,带沙皇三件套的占了10.58%。
山吹:合计190件

平民最优秀的辅助之一,有着强度极高的队长技,蛋壳盾在低难度下能够挨上好几发,红莲难度相当于提供额外的容错率,紧急情况下还可以配合聚怪回血。
不过,板鸭的辅助武器相对比较少,或许需要一个能单人完成扩冰的武器才能产生质变。超过10%使用率的武器全是白嫖武器,包括07式、09式、吞噬火炮、晕炮、粽叶手弩;超过5%使用率的只有百手和量二。也就是说,山吹一般不挑武器。
最受山吹欢迎的圣痕是蓝/莎白/沙皇上+大帝中+观星/罗兰下的防御装,主要用于提高蛋壳提供的容错率,占了44.21%;其次是起源套,提高站场C的输出,占了26.84%。
月光:合计171件

优秀的物理输出,既可以打持续站场输出,又可以打QTE速切,甚至可以作为辅助凑生物队使用。唯一缺点是对装备要求非常高,少任意一件输出都会大打折扣,这些毕业装备up的情况并不多,再加上BOSS层几乎零输出,所以上场率并不高。
武器的选择分为两档,一档是甜甜圈和索尔。甜甜圈占了33.33%,对SSS双闪和QTE伤害都有极大的提升;索尔则是即可打辅助又可打输出,通用性还很强,占了31.58%。
第二档是幽色和电磁炮,分别对应速切流和慢切流。幽色注重QTE打一波输出的速切节奏,也是最近开发的月光QTE体系,占了12.87%;电磁炮则是上古时期的月光毕业武器,能够大幅增加麻痹的覆盖率,但缺点是面对红泰坦相当于白板,占了12.36%。
圣痕主要分为输出圣痕和辅助圣痕,主要区别在于下位圣痕是带艳后下还是牛顿下。带艳后下打输出的占了68.42%,其中有85%以上是毕业开开艳;带牛顿下打辅助的占了23.98%,主要搭配观星上/特乐上+罗森中/泳装中,打辅助主要是冲着时空触发QTE和优秀的队长技去的。
玫瑰:合计148件

如何评价玫瑰输出?很简单,最具爆发力的持续性输出和最持久的爆发输出,换句话说就是介乎于爆发和持续输出之间,这就意味着两头不讨好。
与爆发输出相比,玫瑰输出时间过长,一轮输出6秒已经超出泳牛的覆盖期,加成不完整,这也是玫瑰在战场相比其他人略逊一筹的原因;
与持续输出相比,玫瑰与月轮一样自带高额免伤,圣痕无需考虑红两件,而且输出环境比较安全,在压低血线的情况下加成和倍率都远超传统持续输出。
再加上攻击范围大的特点,在面对猪鸭时能打出双重判定而大放异彩;但小怪层过强的压制力老是把怪打得七零八落,显得AOE伤害不足。
综上所述,玫瑰在深渊中可以算是收拾残局表现得非常优秀的角色,拆关底泰坦没人能比玫瑰更快,除此之外用于其他场合就略逊一筹了。
武器的选择上有95.27%使用血舞,至今无法动摇地位的T0大剑,易伤效果傲视群雄,50%回血更是契合玫瑰所有低血量加成技能,当之无愧的唯一选择。
圣痕的选择也有不少的余地:
上位绝大多数带普上,在玫瑰游刃有余的极端情况下能提供最高的加成,使用率高达77.03%;有13.51%带了绯上,但其中不到一半是凑两件套的,应该是一个没有普上的替代选择。
中位选择莎比中的有58.11%,丹朱中的有35.14%,选择上基本没什么悬念,主要就是打法不同和各人保有量不同的区别。
下位也是主要有两种选择,47.97%的苍玄下和27.70%的爱因斯坦下,阶级越高点燃手段越多苍玄的收益就越高。
紫苑:合计123件

紫苑可以说是速切流的祖师爷。温度刚实装的时候次游体系能带两个机械C,一个是勿忘,另一个就是紫苑。紫苑最大的优势是造价非常低,氪一个仿犹大,肝出黑轩辕两件套就很能打了。
武器的选择比较统一,仿犹大的使用率高达80.49%。
圣痕带黑两件套的占了76.42%,其中上位大多数都带德上;仅有1个带德中不带黑中的;下位主要带阿提拉下和艳后下。
还有一部分完全不带黑的占了18.70%,不带黑主要围绕着开上中、沙皇中、艳后下和德古拉套构筑,如开开艳/德开艳/德沙德。
T4:这个级别的角色在深渊中发挥严重受限,在极端场合下有一定的作用,但大多数玩家都很少会带进红莲以上的深渊里。
影舞:合计93件

曾经的深渊主C,靠雷切单刷红莲的存在,现版本输出太乏力,主要充当犹大辅助,大量分身+雷切可以多次触发犹大。
武器使用率虚无58.76%,雷切30.11%。虚无主打输出,搭配基本围绕米普米、红普阿展开;雷切主打犹大辅助,搭配主要是水球牛。
银狼:合计76件

银狼在深渊中主要担当元素辅助,靠SS以上的元素盾纯打酱油。
装备基本没有固定的套路,甚至裸装的也有不少。
最具有代表性的是特乐中,进一步提升雷元素的输出,占了43.42%。
誓约:合计74件

正牌犹大发射器,除此之外并没有太大特点。
犹大的使用率高达95.95%,剩下的几个是卖萌的。
上位使用率最高是莎比上,占63.51%;中位使用率最高是泳装中,占51.35%;下位的选择比较多,其中52.70%使用绿下,20.27%使用特乐下,13.51%使用牛顿下。
战车:合计65件

三大聚怪手段之一,通常与山吹搭配,牵引力和消耗都处于中档水平,优点是持续时间最长。游侠蹭了次元的光,山吹变凉战车也是随之变凉,出场率也少一个档次。不过,现在战车在暴食深渊也成功迎来第二春,但本质上还是蹭主流输出(氯化钠)的光,针对冰冻在暴食深渊略微逊色这一特殊状况,趁虚而入。
战车的装备搭配也是五花八门,非常零散,最新的律神战节奏是突袭+古古牛。
迅羽:合计60件

新兴的BOSS层破盾辅助,SS解锁目前全游戏破盾加成最高的技能,配合物理队在BOSS层表现优秀。
武器的选择高度统一,也是体系核心,90.00%选择太虚以便触发QTE。
圣痕的搭配比较多,主要还是看菜吃饭。其中古古牛占了50.00%,特乐泳牛占了18.33%,特乐古牛占了13.33%。
深红:合计21件

独特的完美连击输出节奏与挨一下残挨两下死的深渊节奏格格不入,想打出输出必须硬吃伤害,除非给个90%免伤吧(笑)。
上古时期可以配合次元互相触发QTE,现在用深红打红莲以上的深渊几乎都是想不开。
最具有代表性的装备是血舞+绿红绿,出现了6次。这套装备打木桩输出很强,但是在深渊的生存能力就不敢恭维了。
樱火:合计21件

特殊情况下可以作为BOSS层输出使用,拥有比誓约更高的元素加成,配合影舞分身雷切效果拔群,除此之外因为输出能力比较尴尬,目前没有太大的作用。
最具代表性的装备是犹大+丹朱套,靠影舞分身触发丹朱套效果获得远超传统犹大输出装的高额加成,靠其他角色提供泳牛的易伤效果,然后用分身雷切反复触发犹大。
今样:合计19件

地位非常尴尬,和白练一样作为觉醒非常咸鱼的机械物理C。曾经的专属猫乐也成为了别人的嫁衣,在别人身上发光发热;专属武器除了帅以外和光与影的地位并没有太大差别……总之在深渊里头不太待见,亟待补丁拯救。
武器的选择上赫尔7件,索尔6件,圣痕搭配没有明确的章法。
鬼铠:合计15件

相比其他两位元素太刀,鬼铠可以说是最有出息的一个了。作为充电宝仍然可以在其他地方发挥一技之长(比如py,py和记忆战场),但是在深渊这种不缺SP的环境下就显得没多大用处了。
装备的搭配也没什么特别的章法,每个样本带的圣痕都不一样,武器也没什么特别的意义。
月下:合计10件

深渊里头吸血效果并没有发挥太大的作用,仅仅是一个能利用旧装备的新角色,还有跨属性觉醒第一人的噱头。而且这个角色登场早于氯化钠,在此之前也没什么人用,就更不用指望数据落后于氯化钠的月下在深渊能有什么建树了。总之,有待补丁拯救。
使用仿犹大的有7件,圣痕搭配有带米普米这种站场的,以及带猫这种打一波速切的。
极地:合计7件

和上面的月下一样尴尬,冰元素辅助副C,虽然方便夜曲统一异能属性但是单色阵容往往面临着逆克制的烦恼,输出不强辅助也不强导致冷板凳坐穿。最大的特色莫过于“能使用冰冻的血舞”,可以期待未来新的扩冰体系。同样地,有待补丁拯救。
4个使用血舞,3个懒得带武器,目前号称专属的赫朗格尼尔的表现仍然不如血舞。
疾风:合计4件

不说了,防御性能爆表,但是深渊输出基本为0,倒是在战场这种环境可以一战。
原罪:合计3件

快乐风莲,过渡性的角色,然而刚出场没多久就被氯化钠甩出几百条街,节哀。
强袭:合计1件

别墅奥尔良,听过强袭强无敌的人大多已经……
白练:合计1件

初始角色,倍率加成相比新角色都严重不足。
绯红:合计1件

同上,目前是暴食深渊也拯救不了的地步。
番外:女武神犹大
女武神犹大:合计1107件

主要是誓约和樱火在用,神恩在特殊情况下也能用,剩下的基本是用来撑面板的替代品。

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