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《Dota2》7.20版本更新—综合篇

2018-11-20 12:49 作者:油米柴盐酱醋茶  | 我要投稿

游戏性更新 7.20

综合

地图改动

  • 地图已被重做

反补机制

  • 反补不再向反补方提供25%经验

  • 反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励[?]近战小兵:7-8金
    远程小兵:9-11金

传送

  • 新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴[?]与平常一样回城卷轴需要购买。

  • 远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。

中立生物

  • 堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

  • 非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励

英雄选择

  • 移除了日常奖励英雄的设计

  • 随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视[?]随机选择获得的奖励保持不变。

  • 随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

护甲

  • 护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)

  • 已更新下列护甲数值,匹配新的公式:

    • 一塔:17改为12

    • 二塔:19改为14

    • 三塔:19改为14

    • 四塔:29改为21

    • 近战兵营:18改为13

    • 远程兵营:12改为9

    • 遗迹:18改为13

    • 基地内其他建筑:14改为10

    • 圣坛:24改为17

英雄击杀的经验奖励

  • 连杀将提供经验奖励,从200到1250

  • 重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。 + 显示详情

    - 隐藏详情
    旧:

    ===
    每种场景下每名玩家的数值:

    1名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验
    2名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验
    3名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验
    4名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验
    5名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验


    阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。

    阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值

    落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验)


    新:
    ===
    所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量

魔法和生命恢复

  • 重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。

  • 魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复

  • 魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复[?]现在由基础智力包括。

  • 魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值
    + 显示详情

    - 隐藏详情
    以太透镜:1.25 --> 3
    狂战斧:2.25 --> 3.75
    血精石:2 --> 3
    血精石每点能量:0.35 --> 1.5
    血棘:2.25 --> 5
    魔瓶:20 --> 30
    净化药水:3 --> 4.5
    韧鼓:0.75 --> 1.5
    回音战刃:0.75 --> 1.25
    Eul的神圣法杖:2.25 --> 5
    凝魂之露:0.5 --> 0.75
    林肯法球:2.25 --> 5
    清莲宝珠:1.75 --> 4
    勇气勋章:0.5 --> 0.75
    陨星锤:1.5 --> 3
    死灵书1级:1 --> 2
    死灵书2级:1.25 --> 2.5
    死灵书3级:1.5 --> 3
    空明杖:0.75 --> 1.25
    紫怨:2.25 --> 5.5
    坚韧球:1.5 --> 2
    刷新球:5 --> 12
    王者之戒:0.5 --> 0.75
    贤者面罩:0.5 --> 0.75
    邪恶镰刀:2.25 --> 9
    炎阳纹章:1 --> 1.5
    魂之灵瓮:1 --> 1.5
    影之灵龛:1 --> 1.5
    弗拉迪米尔的祭品:1 --> 1.75
    虚无宝石:1 --> 1.75

    圣坛:30 --> 50

    技能:
    化学狂暴:3/7.5/12 --> 4/10/16
    奥术光环对自身:1.8/2.6/3.4/4.2 --> 2.4/4.4/6.4/8.4
    奥术光环对友军:0.8/1/1.2/1.4 --> 1.2/1.7/2.2/2.7
    丘陵巨魔牧师:1.5 --> 2.5
    死亡脉冲:2.25/2.5/2.75/3 --> 3/4/5/6

    天赋:
    风暴之灵:1.75 --> 3
    钢背兽:2 --> 3
    斯温:2 --> 3
    石鳞剑士:1.5 --> 3
    熊战士:1.75 --> 3
    风行者:1.75 --> 3
    龙骑士:2 --> 3
    工程师:4 --> 6
    斧王:3 --> 4
    全能骑士:3 --> 5

  • 生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复

  • 生命恢复:基础恢复数值减少1.5[?]现在由基础力量包括。

  • 生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值
    + 显示详情

    - 隐藏详情
    深渊之刃:7 --> 10
    莫尔迪基安的臂章:4 --> 5
    狂战斧:6 --> 7.5
    血精石:7 --> 8.5
    魔瓶:40 --> 50
    赤红甲:6 --> 7
    魔法芒果:0.5 --> 0.6
    原力法杖:2 --> 2.5
    卫士胫甲:3.5 --> 4.5
    卫士胫甲残血:12 --> 16
    铁意头盔:3 --> 3.5
    支配头盔:7 --> 8.5
    回复头巾:2 --> 2.25
    挑战头巾:6.5 --> 8
    飓风长戟:2 --> 2.5
    林肯法球:5.5 --> 6.5
    清莲宝珠:5.5 --> 6.5
    梅肯斯姆:3.5 --> 4.5
    陨星锤:4 --> 5
    否决坠饰:5 --> 6
    坚韧球:5.5 --> 6
    洞察烟斗:6.5 --> 8
    洞察光环:2 --> 3
    刷新球:11 --> 13
    治疗指环:5 --> 6
    回复戒指:1.5 --> 2
    灵魂之戒:2 --> 2.5
    静谧之鞋:13 --> 16
    先锋盾:5.5 --> 7
    纷争面纱:5 --> 6

    圣坛:75 --> 90

    技能:
    化学狂暴:40/55/70 --> 50/75/100
    焦土:12/18/24/30 --> 16/24/32/40
    龙族血统:4/6/8/10 --> 4/7/10/13
    强攻:30/35/40/45 --> 30/40/50/60
    活性护甲:1/1.15/1.3/1.45 --> 1/1.2/1.4/1.6
    活血术残血百分比:22/30/38/46% --> 20/40/60/80%
    活血术正常百分比:6/8/10/12% --> 5/10/15/20%
    死亡脉冲生命恢复:2/3/4/5 --> 2/3.5/5/6.5
    极寒之拥:10 --> 15

    天赋:
    不朽尸王:8 --> 10
    力丸:5 --> 6
    斯拉达:5 --> 6
    幽鬼:5 --> 6
    昆卡:10 --> 12
    裂魂人:10 --> 12
    黑暗贤者:10 --> 12
    艾欧:15 --> 16
    克林克兹:16 --> 20
    孽主:20 --> 25
    斧王:20 --> 25
    钢背兽:20 --> 25
    沙王:35 --> 50

缠绕机制

  • 回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。

  • 统一了缠绕的不一致情况:

    • 静滞陷阱现在提供真实视域

    • 下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

分裂和溅射改动

  • 分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免

  • 分裂技能的数值已重新调整

  • 提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360
    影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋


  • 圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值

  • 更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步[?]因此灵能之刃等等不会溅射额外伤害。



  • 修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题

  • 修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题

  • 远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害

  • 远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害[?]原为150范围造成100%,225范围75%,300范围50%。

  • 龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述

技能免疫和驱散

  • 下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。


  • 黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450


  • 毒刺现在可以被驱散

  • 妖术状态现在可以被强驱散移除


防御塔和建筑

  • 防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。

    • 一塔生命值从1600点增加至1800点

    • 二塔生命值从1600点增加至1900点

    • 三塔生命值从1600点增加至2000点

    • 四塔生命值从1600点增加至2100点

  • 近战兵营的生命值从2000点增加至2200点

  • 远程兵营的生命值从1200点增加至1300点

  • 遗迹的生命值从4250点增加至4500点

其他改动

  • 白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟


  • 扫描不再无视Roshan巢穴内单位


  • 攻击速度上限从600增加至700


  • 默认光环范围从900增加至1200 [?]真视宝石、竭心光环和自然秩序保持不变。


  • 移除小兵产生后的移动速度效果[?]原来比赛在初始7.5分钟内小兵的移速过快/过慢。


  • 增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放

  • 打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。

  • 放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。


  • 增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂


  • 对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品


  • 吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害


  • 背包在被嘲讽时不再受操控


  • 减少下列天赋的移动速度:亚巴顿(25->20),斧王(40->30),祸乱之源(65->50),蝙蝠骑士(50->40),赏金猎人(25->20),戴泽(50->40),魅惑魔女(25->20),军团指挥官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法师(90->75),神谕者(65->50),殁境神蚀者(35->30),石鳞剑士(25->20),帕格纳(25->20),沙王(25->20),暗影恶魔(35->30),天怒法师(25->20),工程师(60->50),潮汐猎人(25->20),修补匠(40->30),孽主(30->25)


  • 智力英雄的力量成长均提升0.2 [?]祸乱之源、殁境神蚀者、痛苦女王、食人魔魔法师和宙斯除外


  • 摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友

  • 1/2/3/4级的复活时间从5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒

  • 撤回7.00的全英雄转身速率改动[?]原来:* 转身速率上限提升了15%

  • 属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整

  • 圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值[?]


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