我们为什么要玩游戏?
人们之所以要玩游戏,是因为游戏让你在工业社会中,仍然能做一个大写的人。 这个观点有意思了。 说白了就是,人类从狩猎采集社会的状态里走出来,一万年左右,一路从农业社会、工业社会、信息社会,狂奔到今天。但是,我们身体底层的需求和思维模式,还是停留在狩猎采集社会,而游戏让我们可以暂时地回去。 你可以想象一下,我们的先祖,在狩猎采集时代的生活方式是什么,和今天有什么不同? 首先,那个时候我们天天都处于探索的状态,大自然是那么庞大,我们不知道它的全部真相。我们每天要从住的地方出发,探索周边的环境,采集蔬菜果实、打猎,每一次有收获都是意外之喜。 但是现代社会就完全不是这样了,探索的精神在衰退,因为大量的事情都是确定的。你每天上班坐地铁,会在精确的时间抵达确定的地方;很多工作内容都是预先计划好的;大量的人工作只是为了生计,没有什么意外之喜。 第二,在狩猎采集时代,我们并不追求效率,每天劳动时间很有限。因为没有冰箱,多采集食物也没有用。每天有大量的闲暇时间,和我们的家人或者从小就熟悉的人相处。 你看现在的猴群,大量时间是用来社交和玩耍。而在现代社会呢,效率的螺丝每天都在拧紧,整个现代社会体系其实就是一台压榨机,把陌生人大规模合作的效率潜能给压榨出来。 只要你还有一点时间、一点精力,都会被诱导投入到为提高效率而从事的工作中。否则,按照现代社会的标准,你就是不上进、没出息。 第三,在狩猎采集时代,人类会为了解决一些特定的问题,制造一些用途特别明确的生活物品。每做一件事,都能直接看到它的结果。 比如,做一个小首饰,戴在头上,很好看;做一把小石刀,可以划开兽皮,等等。做的事和这事的用途、结果之间的关系,是直接的、可见的。 但是在现代社会呢?几乎你当前做的每一件事,都缺乏直接可见的结果。 比如,你寒窗读书十二年,是为了最后一下子的高考,但我们每认一个字,每做一道题,却不能直接兑换为高考分数。 再比如,你工作了,你的每一项工作,当下的结果都不可见,总是要等到月度考评或年终的时候,才能看到成绩。 我们再总结一下上面三点。 狩猎采集时代,人类的生活方式随时随地有探索的乐趣,有大量的社交和闲暇,所有的行动有即时反馈。 但是,这是一万年前的事情了。后来进入农耕社会之后,人类的财富迅速增长,但代价是,这些狩猎采集时代的生活方式,彻底消失在历史的深处。 但是有一样东西没有消失,那就是人类的基因,它一直被复制到了我们现代人的身上。一万年的时间太短,基因几乎没有什么变化。 这下我们就明白,为什么游戏会让人成瘾?游戏不就是提供给我们一万年前熟悉的那种生活方式吗? 第一,有探索的乐趣,每一个游戏都是一个崭新的世界。好的游戏,几乎有无穷多的细节和深度有待你发现,可以随时获得成就感。 第二,有大量的社交和闲暇。很多人说爱打游戏的宅男非常孤独。 其实才不是呢,他们是在现实世界里孤独,游戏恰恰是治疗他们孤独最好的良药,里面的战队、伙伴、社团,比现实世界里热闹。 第三,很多人沉迷游戏的原因,是因为游戏有清晰的即时反馈。 在游戏里,你每打一只怪,都会非常明确地获得100点的经验值,绝不落空。你的每一个成就,都会记录在徽章系统、排行榜系统和分数系统里。你可以随时知道自己的进步,现在的游戏,会竭尽全力地优化这些反馈。 聊到这里,你肯定明白了,沉迷游戏,本质上不是游戏本身的问题。实质上,它是人类现代文明和人类远古生活方式断裂导致的问题。 这个断裂的责任,不应该由游戏来单方面承担罪责。 电子游戏,不是一帮坏人为了利益坑害他人。它是技术发展到这个阶段,必然会出现的东西。 在人类历史上,一旦出现新东西,都会有相当大的副作用。那个时代就会有人喊,完了完了,礼崩乐坏,前途一片黑暗。 什么意思?简单说就是,游戏是未来人类表达自己、创造意义的一个媒介,它是下一代人类文明的基础。 未来,游戏不仅仅是一种玩具,游戏会成为经济、社会、制度重构的一种基本机制。娱乐会游戏化,公司管理会游戏化,教育会游戏化。 游戏不仅是一群人沉迷其中的玩乐,也会成为我们新的生存方式。这不是什么黑暗的前途,用得好,它将是人类重返自己精神家园的途径。 只不过,这个进程刚刚展开,我们现在看到的乱象,会逐渐溶解在它展开的过程中。 游戏想要通关也很难啊,但是很多人沉浸其中,一点也不焦虑——因为游戏的办法是四个字:任务拆解。 我很喜欢玩造梦西游系列游戏,一个从一级开始最后要打败最终boss的游戏 如何打败boss呢?游戏系统会给你一些任务目标来做。 比如,去反复刷关升级;然后去城镇完成什么任务,可以拿到什么装备道具;然后可以捕捉宠物坐骑、合成法宝,进而就可以打败最终boss。游戏会给你一步步的小指示,通过这些指示去解决问题,这就是任务拆解。 游戏设计就是让你通过任务拆解,来逐步接近一个大目标。所以,游戏再难,也会吸引住很多人。总之,就是通过把大难题拆解成小任务,去一步步完成。这个原理和游戏是一样的。 解决现实生活中的焦虑,还有一个重点,就是要重新理解“失败”。 现实生活中,有的学生考试失败,就会大哭、崩溃。去追求女生,很多男生在表白前会紧张得坐卧不宁。其实从局外人看来,这些失败都没什么大不了,但当事人总倾向于夸大失败的后果。 但是在游戏里,失败是常态。 有统计说,玩家80%的时间都用在失败上。但是,好像玩家们并没有在这些失败面前很沮丧,为啥? 因为大家心知肚明,这是游戏,没有那么多对失败后的恐惧。 关于游戏这个话题,小小总结一下:游戏不是什么洪水猛兽,游戏的精髓是重建人生的意义。游戏让我们有可能回到人人都有主动性、一切都有紧密联系的世界。 总有一天你会知道, 坚强对于你的意义, 总有一天你会明白, 生命就像你玩儿的早晨的游戏。 未来时代,可能一切都是“游戏”。