好莱坞大师级镜头教程(第三集)

为什么故事板不起作用(镜头太分散)
随着场景的深入,摄像角度会变多,要不断地重新布置灯光和机位,不够经济。
比较好的方式是平行思考,用长镜头的方式来处理几个人的行为和对话的拍摄。
处理这样的调度在故事板中处理为关键帧。
先找到对话场景中的关键帧镜头位置,然后看怎么用直轨和小摇臂来链接这几个镜头,把中间的调度也拍进去。(或许可以拍进去,但不一定需要把调度过程剪辑进去,这样拍可以让演员连续表演,不会因为需要切碎了镜头去拍而让表演不连续。)
两个轨道机位的情况可以让一个来回运动,这样来避免出现越轴的对话。
在双人对话中,用两个平行的轨道来拍正反打,是比较常用的方式。这种对话会有平行位置的走位调度,有转身,离开一点距离,又折返回来,从中景到近景的调度等,都可以在两条轨道的调度中完成。
这两条轨道的位置应该是在人物背后,形成双人对话的过肩的样式,算是双人对话的外部拍摄。
这里提出一种合并镜头拍摄的方法,是把后段镜头调度中可能转向第三人的情况,把轨道铺到对话两个部分人物的中间,先对着开始对话的两个人推进,当画面中有人转头跟第三人对话的时候,镜头正好是运动到了近景,这样可以马上切换到第三人的近景拍摄。
这个调度看起来就像是双人对话中的轴线内部拍摄。
做深度调度的时候,先确定好落幅的镜头,然后再考虑轨道的摆放,联结起始镜头。
如果有人物从座位起来的镜头,那就在轨道推车上加入小摇臂,这样可以从低位到高位连续拍摄。
如果双人对话的运动调度中,需要在运动后,重新建立180度对话线的情况,要注意越轴的情况。第一根轴线和第二根轴线的轨道来回运动的时候,要把轴线重合的那个人物在拍摄第二根轴线的时候,切换画面的左右,确保跟下一个反打镜头保持轴线,不越轴。
通过跟随人物的运动来左右摇摄。
就是镜头来回摇动取景。也根据人物走近来上下摇摄,配合左右摇动。摇动的时候注意是用来把人物放到轴线的左边还是右边。移动画面的空间。
这段还涉及到如何做人物组,谁说话就跟谁一组,通过摇摄来重组对话人物组,把关键帧人物当作是中心来左右摇动重新构图。
摇摄会比较平和流畅,切镜头会比较突然。
摇摄也用来扣押信息和揭露信息。从具体细节开始,然后摇到主要的镜头。
使用摇摄来引入另一个人物进入画面,当作过渡镜头来使用。
把摇摄当作搜索的表达。
可以搜索物体,也可以在摇摄中拍摄多人对话。配合轨道来使用搜索镜头。
摇摄的转换,转换不同的拍摄对象,比如多人对话,用摇摄来做转换,然后再去切其他反打镜头。可以来回转换。
甩镜头,只在特殊情况下使用
快门不能太快,需要足够的运动模糊,否则会频闪,
使用运动模糊来创造涂抹效果。
在摇摄的过程中替换中心对象。
就是跟一个以后中途转换到其他人物。
增加前景来形成视差,增强运动感
只需要在镜头前后都有前景就可以
摇摄加轨道,在不同的对话群体中切换。切换的时候是反打的时候在前景的人物运动的时候。也可以是对面的人物。
过程中会有变好轴线的调度。
做深度调度的时候要问,是不是可以 用更多的取景来拍摄更多的人物。
可以先摇摄人物到位后再继续推轨道,晚到达。