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真理跃升分析与改进建议

2023-08-04 14:36 作者:星之导师  | 我要投稿

被赛琳娜和诺安一度压制的快喘不过气来的真理在被蚯蚓合上眼之后总算又喘了一口气,也算是可喜可贺,毕竟在不支愣起来后辈诺克提都上来了。

19级累计2635,29%,15HIT(带专武增加300倍率2HIT),跃升提升15%
跃升后723%核心

1.核心改动:不同于白毛S+之前几乎完全没有得到提升的主要输出手段剑气球,真理的核心被动连同附加的蓝球伤害整体提升了20%实属不易,提升幅度算是差强人意,提升后真理核心被动18级的基础伤害算是达到了一代元素角色的基础水准线(600%)

P.S. 一代元素角色KL的狗CH喜欢使用的核心/三消基础倍率水准线后来多是600%起算,部分二代机也是以此为起步计算。

比如露娜从SS开始核心球基础倍率600(S为400,此处不计入专武100倍率),夙星的核心600(跃升后提升50%/100%),必杀技为4×600,绯耀的核心基础倍率也是600(专属意识×2),邦比娜塔的部分三消核心等等,深痕的二段大(600×7)

相比之下真理的核心被动基础为500也没有基础提升,相比于其他元素角色实际先天少了1/6。所以,换言之,提升的幅度相对略好是因为底子太差了,一代进攻/独域里底子最差的三个之一。

同时跃升改动提供的终结箭已久传承了KL的智障CH的无脑倍率填写,和深红跃升一样,600%×3实际又丢了123×3的倍率,设计师何苦为难编程人员,直接调用参数用核心的伤害×3不就完了,非要重新整个数往上填,弄得玩家也不满意。

而且最最最坑的是,终结箭居然不能触发蓝球的闪电箭??????????

相当于损失74×3×2+123×3=813基础倍率(好家伙一发核心一共才多少伤害);

不过相比于深红,真理缩短了核心流程,总体有提速效果,而且实际测试发现伤害不足的时候打完第三发核心不必急着结束,可以视情况补1—2发核心后终结,即等同于把第六发核心,牺牲了时间获得总伤提升,不会太死板,保留了一定灵活性。


可以开场三黄接大有“伪”排球,差强人意

大招改动

非常平凡的跃升效果,基础倍率提升15,会被专武落雷稀释,带专武一个大伤害从2935提升到3331(17HIT,两段伤害)

说实话不够看



黄球改动

提速,聚怪,有帮助,但效果属实一般。不过红球接蓝黄触发闪避在谐振有4海森4腓特烈情况下具备一定使用价值,同时略微改善生存能力。


总结:SSS后一套:出场技+3黄+大招+蓝+3—5核心+终结箭+响指(实际这个伤害基本没意义),打两套的情况下携4库莉科可以开第二次大招(基本无意义)

基础倍率(共鸣6核心,打3核,出场技不算):1151+3331+3×(723+89)+1800+约300(专武)+600≈9618;

(共6大的话):1151+3836+3×(617+89)+1800+300+600≈9805


改进建议:1.打响指部分伤害调整为可以脱手,既闪避/大招取消动作后伤害自动打全,且在S+被动的跃升效果增加中提升该技能100%基础倍率。

2.终结箭居然不能触发蓝球的闪电箭?疑似BUG,对此强烈差评,要求补上;

终结箭建议增加主动激活未处于冷却的QTE,且伤害计算调整为释放释放箭矢数量×对应核心被动倍率。

3.黄球聚怪效果一般,范围需要加大,且黄球本身需要增加范围内持续吸怪效果。

4.技能之间联动较少,黄球和大招可以在SSS被动新增联携效果——大招攻击处于黄球范围内的目标时第二段大招追加3段伤害(本来第一段大招7段伤害,第二段8段伤害,期间触发专武2段伤害)


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