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巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第25期】

2021-08-21 17:52 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】 

【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】  

邪灵主宰·摩哥斯

简评 典型的被属性坑哭了的精灵,即使在巅峰主场时也非常少见,可以说是突破后精灵王PVP地位最惨的之一。虽然总体是个在PVE混的精灵,但技能组还是偏PVP,目前比较可行的玩法,可能就是刷睡眠搞艾夏拉了,而且有回合差的情况下也很困难。当然,也是由于邪灵系的属性,他对神秘和暗影势力还是有一定杀伤力的。

使用 摩哥斯的历届形态基本都有旧技能,但到了邪灵主宰这里反而就没有了,这一点还是有点迷的;但新技能组也还算不错,造成伤害大于300则100%害怕配上真·堕落绝语,触发还不算太难,第五断回合2回合狮盔也很秀。

针对 摩哥斯在巅峰最大的缺点就是他的属性,纯邪灵系在目前的巅峰简直是毫无活路可走,索伦森、元神和天尊几个就是完全压死,即使这其中一位甚至两位进入了全局ban位,还有各种混沌和龙势力在虎视眈眈,只要盯着属性针对这一条就能把他彻底压死。 


风暴女神·斯蒂亚

简评 和其他X战队同胞相比,斯蒂亚的落魄主要原因就是她的属性,飞行超能这个属性进可被弹退可被秒,在这个机盖仍然很多、天尊也遍地走的环境确实不强势。不过,她免疫低伤的独特魂印效果外加主场的高双防加成和自身的输出机制,令她成为一个有一定潜力的非主流肉盾精灵,很可惜虽然有了羁绊加成,但并没有加成到大幅度提升战力的程度。

使用 斯蒂亚比较靠谱的玩法是要双防拉满,因为她的第五输出机制需要低红,而对手处于弱化状态暴击的效果又可以保证一定的输出下限。只要她的双防堆的足够高,在防御一些对其没有强力克制的精灵时就可以直接无视掉那些边边角角的伤害,同时如果魂印时不时控到对手还会非常的赚。斯蒂亚可以考虑带物攻技能风刃撕裂来防弹伤,但切记一定要带至少一个可以造成弱化的技能来提升其收益。

针对 即使带物攻技能,斯蒂亚也一样非常难以跳机盖;由于其输出比较依赖弱化,在面对一些魂印免弱时也容易被压制,特别是天尊,属性对其高倍克制,使得她的魂印除了害怕拼脸以外相当于不存在。 


混沌·阿内斯

简评 第二只混沌次元系精灵,也是一只非常容易被忽略的精灵。其实混沌阿内斯的强度并不算差,只是由于其机制描述较为晦涩再加上同属性有一个极其出色的天尊,使很多人都没怎么关注他。混沌次元的优秀输出面加上对手处于异常状态时的高输出,是可以给对手出其不意的打击的。

使用 想玩好混沌阿内斯,首先要了解他的魂印机制到底是怎么回事。简单来说,他满血时只有所有技能50%疲惫控,血量80%以下是50%疲惫控+50%吸血,半血以下是80%疲惫控+50%吸血,血量30%以下是先1的80%疲惫控+50%吸血。混沌阿内斯可以利用强化的60%害怕与魂印控形成双重判定,也可以配合先三与第五完成断回合即时控场,只要疲惫触发,就可以用第五击杀造成击杀控。

针对 混沌阿内斯的核心机制就是控场,控不住人的他是没有很大威胁的,因此目前常见的多数魂免精灵都可以克制他,同时由于他身板不肉又怕弱化,那些经常带电石的精灵也可以对其造成致命打击。


法莉

简评 机制上偏后手消耗的精灵,有不少增伤减伤闪避等手段,可以和不少精灵打起消耗战。虽然从上限来看,法莉这个精灵的强度还说得过去,但她的下限也很低,存在压制力不足、容易被克制等目前同类精灵的常见问题,目前看没几个人玩这只精灵。

使用 法莉的核心技能有两个,星灵永璨和第五。开出星灵永璨,获得次数免伤之后,配合强化可以打出不低的固伤combo,并且第五的断回合和先制可以打一个后手-先手差,有足够的空间令你击杀对手。法莉的魂印机制决定了她肯定要堆双防,而且是堆得很高,不过是堆高体打暴击还是堆低体获得闪避,就全看个人了。

针对 法莉的输出比较偏粉,免粉势力可以大幅度减少她的输出,同时速度偏慢、免控能力偏弱,高速控场精灵打法莉也会比较轻松。注意不要把输出机会浪费在免伤/闪避上即可。


海奎特

简评 因为属性和形象甚至定位都和瀚海界神有点像,所以存在感非常低的精灵,不过他也有自己的亮点存在。魂印的回合开始50%冰封控场判定很靠前,运气好的话可以直接在对手出手前完成控场;在对手弱化状态下他的输出也很高,可以说是一个上限比较高的精灵。

使用 海奎特的玩法虽然看脸,但是只要脸到了对手拿到一个回合差,那么对手再切换的代价就会很大了(因为50%冰封会不停触发)。核心是用第五迅速偷取对手的属性,只要偷出全属性弱化,那么他的所有攻击都会附加一个可观的固伤,带来持续的压制。

针对 海奎特也是一个依靠弱化+固伤打输出的精灵,所以他也会被很多年费精灵完克,唯一区别就是如果对手免弱的话他每回合都会触发50%冰封,很可能把星皇天尊两位年费的次免快速耗光,甚至一起手就将其控住,因此元神这种不仅免弱而且免控的精灵对其压制更稳定。


苏璃

简评 一个靠bug出名的“旧时代”兑钻精灵,由于种族值和机制比较落后,近几年是不大可能在巅峰见到了,不过最近一段时间也看到一些人说这个精灵强度还不错,这里就讲一讲。苏璃在bug修复后是一个比较典型的“初见杀”精灵,通过首次登场的100%睡眠控和技能的其他几段控场来压制对手,但目前她这种定位的精灵里“上位替代”太多,个人还是不推荐的。

使用 苏璃魂印里强度最高的一项就是首次登场的一次100%睡眠控了,在目前刷睡眠抗性的精灵变少的情况下还是不难找机会的。她的先手控在对手处于能力下降时控场率70%,而魂印又是对手为雄性时附加弱化,可以说是一个专门盯着雄性精灵出手的精灵。第五断回合外加造成伤害低于300睡眠,强度非常高,在控场成功后个人建议是立刻开出被动控+吸血然后再输出。

针对 苏璃是一个“传统控场精灵”,除了一个被动控之外没有更多的保命能力,再加上种族值的劣势,必然是一个非常怕魂免(包括免弱)的精灵。而且在面对雌性精灵时她的战斗力非常有限,可以说大部分的年费势力就足以对付她了。


周瑜

简评 可以说几乎完全是苏璃的“上位替代”的精灵,抛去过高的价格,周瑜的魂印技能机制还是有一定的操作性的。首次登场100%的焚烬控比睡眠还强力,而且最近出了羁绊加成,低体时60%的减伤和高体时80%的增伤都很离谱。周瑜比较大的问题之一就是他这个130的速度在新环境里很不给力,外加属性也偏弱,输出效果不是很好。

使用 周瑜的主要玩法就是靠他的技能组狮盔、魂印控场和低体减伤等效果来拖5回合,然后靠业火涤尘来完成控场成型。当然,如果你能利用第一次登场的100%焚烬控立刻压制对手血线,然后用高额增伤击杀,也是很舒服的。周瑜的消强和断回合都是必中,有一个130狮盔,150控场,免控绑闪避,总体的武器还是挺多的。

针对 周瑜的属性很糟糕,正面作战时天敌很多,并且速度也不快,所以遇见周瑜时只要你是一个速度很快并且压制力很强的精灵,他就不会有很大的作用;业火涤尘触发是在回合结束,在第五回合如果你直接将其击杀,也可以避免损失。 


小霸王·孙策

简评 2019的大R精灵,也经历过一次羁绊加成,不过似乎并没有改变他尴尬的地位。孙策的特色基本就像三国杀孙策一样,觉醒后战斗力上升一个档次,得到全程先1,配合魂印的输出保障,也是一个有一定可玩性的主力精灵。孙策最大的问题就是性价比非常低,而且绝版,在目前竞争激烈的环境里基本没人会花钱和资源去打造他。

使用 孙策只要制造一个回合结束时血量低于1/2的状况,就可以触发“觉醒技”。这也是他的最大难点,必须在合适的时机让他吃到一个合适的伤害(比如切出来接一个索伦森的第五),受到伤害不能太低也不能太高。只要“觉醒”之后得到全程先1加上技能的狮盔被动控,孙策的战斗力就会比较可观。

针对 孙策对元神、星皇等属性天敌非常惧怕,还不像同属性的项羽一样有很强的主动性,属性上被打击的也比较惨,只要是能扛住其红伤然后能够应对其狮盔就行了。 


极影魔兽

简评 也算是一只有一定强度的混沌魔兽,138的速度外加3回合先出手100%的主动控,未触发断回合,在起手控住的情况下压制力很强,而且也有150的先1高输出,配上魂印的被动叠增伤效果,还是一只输出不错的精灵。只是他的羁绊加成部分加强的实在有点鸡肋,他并不是一个身板很肉的精灵,提升被攻击后的增伤上限意义实在不大。

使用 极影魔兽的基本玩法和托鲁克一样,比托鲁克强的地方是爆发,比托鲁克差的地方是速度并没有和巅峰精灵拉开明显的“档次”(而且依旧比天尊慢)。只要拿到回合差,就可以立刻使用150进行持续输出,两段控场还是很猛的。

针对 极影魔兽的缺点和托鲁克也差不多,只要有天尊或者某些魂免精灵在(比如今年某个不会害怕的大害),无论是他还是托鲁克都很难有发挥的空间。而且混沌飞行的属性虽然不比纯飞行怕弹,但也无疑是个很怕弹的属性了。


天雪寒

简评 一个比较早期的“偷鸡”流精灵,帝佛的“好搭档”之一。魂印的每回合结束时消强附加高额固伤,和第五的固伤效果叠加起来,抗性减免前可达1200点,配合其他技能效果可以稳定击杀很多主力精灵。当然,天雪寒的“偷鸡”手段高度依赖己方精灵制造的回合差,比起现在常见的大象肯定是差远了,也没有几个人会这么玩。

使用 天雪寒的核心技能基本就是一个第五,通过送帝佛或者大轮明王自爆的方式(如果有条件建议先采用后者,还能提供1个次免),一发第五直接带走一只,然后开属性尽量继续打下去。天雪寒缺点是站场能力太差,技能组不够强势,优点则是发挥稳定,只要对手不免粉没有盔,靠魂印的双方强化外加帝佛/大轮明王提供的强化,一发第五下去对手基本没活路(包括索伦森)。

针对 天雪寒的偷鸡方法非常单一,基本都会接在一个拉回合差的辅助后面,因此看到对手有这只精灵时要留意一下,如果对手送佛或者大轮明王自爆,切个天尊就能反打,被清PP时身上有狮盔也可以获得反应的机会(但是不一定能反杀)。 


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