盘点FF14 中那些隐藏的克苏鲁元素

提起克苏鲁神话,让人涌入脑海的第一印象总是:阴郁的海港,被海风吹拂得潮湿粘稠的海边小镇,和平静的海面下不可名状的生物。而这一切的源头,都是来自《克苏鲁的呼唤》一书。

《克苏鲁的呼唤》是美国科幻恐怖作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创作的古典怪诞恐怖小说。说是一本小说其实并不准确,因为原作中洛氏并没有想把它打造成一个完整体系的故事,而是使用了很多个小故事来组成了这样一个传记记录式的故事,向读者描述了一种不可名状的力量生物给人带来的影响。在一些故事的篇幅中,他甚至没有仔细地去描述过这些生物,而是从小说中他人的口述,或者是现象来描绘这些被他称为不可名状的怪物。

洛氏生前写的这些小说或者短片并没有在他生前给他带来任何的荣誉或者财富,反倒是而在他死后的百年,由他一手开创的“洛氏神话体系”却越来越收到读者的欢迎,乃至到21世纪的现在,“洛氏神话”体系中,各种古神,旧日支配者等元素开始慢慢在ACG领域开花。
现如今不少动漫作品中,都越来越喜欢借鉴克苏鲁元素来为自己的作品增加一丝新奇之感。诸如日本轻小说改编的动漫《潜行吧!奈亚子》中奈亚子,来源便是克苏鲁神话中的奈亚拉托提普(Nyarlathotep)。

还有前不久刚出的粪作《POP子和PIPI美的日常》中友情客串的克苏鲁克总。

由于“洛氏神话体系”整体风格偏黑暗致郁,因此相比动漫作品,更加青睐将其元素融入到自家作品的反而是游戏厂商。
暂不说那些像是《沉没之城》,《克苏鲁的呼唤》这些纯粹以洛夫克拉夫特小说为蓝本开发的游戏。

现如今不少游戏中,或多或少都能看到一些克苏鲁元素包含在内,就譬如MMO常青树《魔兽世界》中,虽然并没有明说与克苏鲁有多少关系,但是游戏副本或者场景任务中随处可见的克苏鲁元素,,像是“克苏恩”,“尤格萨隆”这些明显是克苏鲁神话中的名字变化而来的游戏角色,可以说是无法让人不觉得魔兽世界的设计师是忠实的克总粉丝了。

而在同样是MMO的FF14中,也同样少不了克苏鲁的元素进来客串了。以下就从个人角度,结合游戏内的相关剧情,整理FF14中那些比较显著的克苏鲁neta,可能存在纰漏还请指正。
作为新人冒险者,在探索第一个副本《天然要害沙斯塔夏溶洞》时,应该都无法忘记溶洞内美丽的景色,像是发光的珊瑚,飞舞的萤火虫和洞顶闪烁的萤石,当然还有潮湿狭窄的道路和无处不在的水中生物。
可以说这样阴暗潮湿的景象本身就很有克苏鲁风味。而在这之后,在50本的高级溶洞内,便开始出现一个十分明显的克苏鲁风格的BOSS,当然这里说的并不是50本最后的那个BOSS——克拉肯大章鱼了。

在这里稍稍答个疑,在整个“洛氏神话体系”中,最出名的应该算得上是克总,也就是克苏鲁了,而克苏鲁的经典形象便是章鱼头。因此很多不熟悉克苏鲁神话的小伙伴就会误认为克拉肯是出自“洛氏神话”,但实际上克拉肯是出自北欧神话,在北欧神话中被认为是一种章鱼海怪。在著名QTE游戏《战神》中就有克拉肯登场。

而在这个副本中要说的并不是克拉肯,而是另外一个人——船长麦迪逊,在15级本中,麦迪逊船长作为海盗头子,勾结鱼人族占领了溶洞,因此光之战士就奉命去调查溶洞。那是的麦迪逊船长其实只是个正常的海盗头子,在15级被击败后就仓皇跑路了。
而再次遇到麦迪逊船长,则是在50级的溶洞本了,此时的麦迪逊船长已经不能称之为人类了,因为他的样子已经完全变了。

这副造型酷似《加勒比海盗3》发哥饰演的章鱼船长了。

章鱼脸这个元素本身就是在致敬克苏鲁神话,因为克苏鲁的经典形象便是章鱼头。

很多小伙伴如果知道《DND》,也会将其认为是在致敬《DND》钟的夺心魔(没错,低级墓园本中的最终BOSS就是夺心魔),但其实《DND》里面的夺心魔,也就是灵吸怪,原型也是加里·吉盖克斯在吸收了克苏鲁神话创造出来的。《DND》里的夺心魔(灵吸怪)大概是这样的:

关于夺心魔原型是取自克苏鲁克总比较有力的一个说明是关于二者的能力。“洛氏神话”中的克苏鲁,具有操控和影响人心智的能力,他的低语甚至会让精神敏感的人发癫和崩溃。而夺心魔在《DND》中的一个能力设定便是以心灵力量控制对方的思绪,或者使用心灵震爆,这将让敌人沦入茫然无助的颤抖中。这两点能力的相似也可以看出《DND》在设计夺心魔的时候应该是有借鉴了克苏鲁的设定。
而在溶洞本里,原本正常的船长被光战击败后,却依然潜伏在溶洞内,同时他还养育了一个受伤的宠物——克拉肯。由于受到了奇怪力量日积月累的影响,麦迪逊船长最后长成了一副章鱼的模样。游戏中麦迪逊船长将自己变丑的原因推到光战身上,并且想要杀死光战,无奈力量悬殊,在仓皇逃窜到海边想要求助克拉肯时,却被克拉肯的触手随手一挥击落到海中。

游戏中没有明说麦迪逊船长为何变脸的原因,但是提到了船长由于长时间处在溶洞内,因为追求某种力量而把自己搞成这个样子,可以说这个剧情本身就有一种类似克苏鲁的邪典气质了。
说到这里,顺便说一下之前提到的夺心魔,之前说FF14中也有夺心魔造型样子的BOSS,其实说的就是15级的墓园本中最后的BOSS——加尔梵斯。虽然在副本中他的名字叫做主宰者,但是在野外或者其他副本中,同样建模的怪物便被称为夺心魔/夺魂魔。

也就是艾达和未婚夫阿维尔初次下副本翻车的那个墓园,最后的BOSS名字便是加尔梵斯。值得一提的是,加尔梵斯原本也不是这个样子的。而光之战士所探索的地下灵殿塔姆塔拉墓园,其实是森都之前的国家——格尔莫拉地下城邦的国王。墓园则是王室成员的葬身之所,在卫月降临的时候,邪教徒组织——最后之民进入到墓穴中,召唤了夺魂魔附身到了加尔梵斯的身上,于是曾经的国王变成了这副样子。而且在开始副本的那段CG中,可以听到变成夺魂魔样子的加尔梵斯说出:

这里是才是明显地在致敬《DND》中的夺心魔了。因为《DND》中的夺心魔便是以脑髓和精神意识为食的。当然归根到底他们的设计原型都是来自克苏鲁神话了。
除了主线副本中的比较零散的克苏鲁元素,野外的FATE中也有与克苏鲁相关的元素。
在拉诺西亚外地,就是地灵族挖矿的地方,有这样的一个FATE,FATE名字叫做“At the Mountains of Madness”,国服的翻译是“疯狂山脉”,我才不会说我第一次看到这个名字脑海里想到第一个是女装山脉。“疯狂山脉”这个名字其实也是洛夫克拉夫特的一本书,讲述的内容大概是科考队员去南极探险科考,然后遇到修格斯(原质生物,外形像极了蠕动的肉块和变形虫)的经历。
值得一提的是修格斯同样也是爱的战士虚渊玄在创作GALGAME《沙耶之歌》时,女主沙耶的原型,因为老虚自己本身就是克苏鲁文化的狂热爱好者,于是在创作游戏脚本时,就将沙耶设定为像修格斯一样蠕动的肉块的存在。关于沙耶的本体和这款游戏有兴趣(承受能力强)的光战可以自行找资源游玩。
拉诺西亚的这个FATE便是直接取了洛氏的这部小说名字作为任务名称,当然FATE本身的内容和克苏鲁没啥关系,就是击退一些盗龙这样的驱逐任务。

任务说明中说到火山附近的盗龙情绪开始变得狂暴,也提到了调查队员并不知道盗龙狂暴的原因,这里可能也是在暗指克苏鲁神话中古神会对生物产生心智方面的影响了。
既然说到了修格斯,那就顺便一提FF14中那些明显是致敬了修格斯的怪物吧。
前面说到艾达的故事,相信大家一定对艾达在墓园中所做的一切都很了解了,她为了给死去的未婚夫(妖异)找一个躯干,不惜杀死任何进入墓穴的冒险者,取下他们的器官开始做试验。在艾达的实验品中,有一个由众多牺牲的冒险者眼珠制造出的合成怪物。

这种肉块带有眼珠的造型就是致敬修格斯,在洛氏神话中,修格斯是由古神创造出的低级生物,只知道为古神服务,在原著小说中它的描述便是无定形的肉块,但他们会根据控制者的指示变成任何形状,从而胜任多种工作,他们的造型就像下面描绘的那样,是由奇怪的肉团和眼睛组成的,像是气泡又像是怪肉的玩意。顺便一提优雷卡冰岛上的N M白泽外形也十分酷似修格斯。

啊,我怎么手滑了……

游戏中还有一个A怪名为千眼凝胶,这种怪物也同样是上面的造型,但是当光战向黑衣森林东部的怪物猎人询问这种怪物的由来时,他会告诉你这种怪物是附近的妖精族煮东西产生的怪物。在Q版克苏鲁漫画作者Goomi的笔下,修格斯就是由疯狂山脉钟的古老者用锅煮出来的,两者的成因可以说是相当巧合了。
另外一个68级的FATE,名为“污秽之兽——廷达洛斯”中,其中的廷达洛斯也是克苏鲁神话中的一个角色。廷达洛斯又被称为“廷达洛斯的猎犬”,廷达洛斯并不是洛氏所创造的,而是由恐怖小说家弗兰克·贝克纳普·朗(Frank Belknap Long)在《廷达洛斯猎犬》短篇小说中所创造,洛氏看到这篇小说后非常喜欢这个设定,于是在同年他也写了一篇《暗中低语者》。

在这篇《暗中低语者》里面,他详细地描述了廷达洛斯猎犬的习性,即会对看到自己的猎物穷追不舍,直到杀死猎物。令人恐惧的地方在于,这种生物能够穿越时间和空间,宛如猎犬一般追杀任何他看上的猎物。

猎犬一名只是用来描述廷达洛斯的习性,实际上它的样子更像是一团蝙蝠样子的粘液,会用吸管样的嘴去吸取猎物的体液。而且他们会从带有角度的空间出现,比如墙角或者门框这种带有角度的地方。
而FF14中的这个FATE名称指的就是这种生物了,在FATE的描述中也可以看到,里面说廷达洛斯是一种嗅觉敏锐的恶犬,且会追踪猎物到天涯海角,实际上就是在描述克苏鲁神话中的廷达洛斯习性了。
还有一个克苏鲁元素算是藏得比较深的,就是召唤肝武210品级的书,名为“Draconomicon”,国服翻译为“巨龙之书”,这里的巨龙之书虽然也是出自《DND》,但是《DND》里面的“Draconomicon”其实也是来自于克苏鲁神话,克苏鲁神话中疯子诗人阿卜杜拉·阿尔哈萨德创作了一本据传恶魔才能看懂的魔法书籍,名为《死灵之书》,而这个死灵之书的原名便是《Necronomicon》,对比两本的英文名称,就不难发现,《DND》中的《巨龙之书》的词根其实就是克苏鲁神话中的《死灵之书》。
可能因为召唤的职业任务和巴哈(老肥龙)有关,用“Draconomicon”来命名武器更加合适吧。

除了以上明显可以找到的克苏鲁元素,在搜集资料时看到关于59级本迦巴勒幻想图书馆里面的第二个BOSS恶魔墙,在它现身前曾藏在书里,而书上的文字虽然是用游戏里面自造的文字写的,但是对比官方公布的艾欧泽亚文字逐个翻译之后,就会发现恶魔墙的那本书,开头几个大字写的是“cthulhu fhatgn”,也就是克苏鲁的全名“克苏鲁·富坦”。

当然这其实并不是克总的真实名字,因为按照洛氏的描述,人类是无法发出克苏鲁的名字发音的,因为两者的发音系统完全不同,因此只能用近似的发音来称呼克总,就是我们常说的“克总发糖”,其实就是克苏鲁名字的谐音。
另外还有一个本,就是放浪古神殿的这个副本,副本内潮湿的墙面和青色的污浊空气无处不透露着一股克苏鲁风格。

尤其是在副本中去开启被粘液覆盖的机关时,脚下绿色的毒液,若是看过《克苏鲁的呼唤》,便能想象出船长等人初次登上浮上海面的拉莱耶(R'lyeh)城时的冲击了。再加上原本正常的人类,被流放到神殿之后,逐渐耳鼻脱落,身体变得佝偻化为丑陋的冬贝利,这种诡异的气氛倒是和克苏鲁的风格不谋而合了。
以上就是有关FF14中出现的有关克苏鲁元素的相关资料考据了,其中参考了不少网上资料和泥潭大佬的帖子,由衷的表示感谢!如果又存在纰漏的地方还请指正和补充_(:°з」∠)_

真的是万物皆可娘化……