半瓶神仙醋重出江湖,当年的闪客,当年的江湖
不知道有多少玩家接触过半瓶神仙醋的《金庸群侠传》系列,作为当年的FLASH神作,一直被各大小游戏作为赚取流量的法宝,时至今日,4399在内的小游戏网站仍然能够玩到这个系列,只是这个系列似乎已经死了,早些年传出要制作第四部的传言,但这个传言一直从小学传到大学,从学校传到社会,不少玩家硬是熬出了孩子,但还是等不到天国的第四部,因此很多玩家对于这个系列的最后回忆始终停留在《金庸群侠传3》,这也是没办法的,毕竟制作这种游戏,作者醋大是没有任何收入的,单纯凭借爱好做一件事情,在成年人的社会里,很不现实,但如今,似乎这个系列又有了重启的机会。

重新立项的独立游戏,没有钱,没有程序员,甚至连最基本的设计思路都停留在纸面上,但至少这个项目重启了,之所以制作独立游戏,其实也是很正常,当年的闪客们,他们制作游戏其实一开始也不是为了盈利,单纯是宣传自己的一些思想获得玩家的支持而已,这与如今的独立游戏很像,唯一的区别大概就是flash真的没有收入,而现在的独立游戏让这些人有了收益。

半瓶神仙醋的这个微博让我想起了另一位当年独领风骚,如今逐渐退出江湖的闪客——Andy law,因为名字比较拗口,且容易被人大成low,所以坊间便俗称其为A大,比起神仙醋,A大的《闪客快打》系列无疑是更加成功的,脱离了人物肖像和著作版权法的《闪客》IP也成为了他标志。
从任何一个角度看,A大都是那个年代闪客的代表——大学制作动画,游戏,听从玩家的建议不断修改作品,慢慢在圈子里有了固定的粉丝,进一步商业化自己的作品,获得了投资,成立自己的游戏公司,但他也面临了那个年代所有闪客必然要面临的问题——良心和钱哪个重要?

Flash是不挣钱的,做flash’游戏也很难挣钱,A大转型的网页游戏确实是个不错的出路,但面对同样网页游戏的网站的冲击,最开始坚持着良心的《闪客快打7》就是个赔本买卖,而之后放弃了良心的《闪客快打7》更是无可救药,只能说生不逢时,如今A大将自己的作品再一次搬上了steam,但人到中年的A大还有多少精力从事这个行业,估计也要打个问号。

同样的悲剧也发生在闪翼工作室上,作为制作了《闪翼拳皇》在内的falsh格斗游戏工作室,闪翼的起步无疑比上面的两位顺利多了,得益于当年网站上的格斗游戏参差不齐,简化到极致的《闪翼拳皇》,虽然比起正版的拳皇还有很大的差距,但仍能吊打一批粗制滥造的作品,也因为闪翼拳皇的成功,闪翼的官方网站在一段时间的访问流量不亚于4399在内的国内知名游戏网站,闪翼也成为了第一个成功转型的flash制作者,不同于《闪客快打》A大,单打独斗,闪翼甚至想要串联整个flash市场,但限于自己的实力,这一想法最后还是失败了,之后的闪翼走在所谓的“正规”游戏公司道路上,虽然也推出了一些转型的作品,但始终不成功,无奈沦为一个单纯的手机游戏开发商。

有些人则比上面的几位还不走运,《炎龙传说》这个名字对于很多横板动作玩家来说并不陌生,可以说在那个横板动作没落的年代,这个flash凭借一己之力,成功在我国儿童心中留下了横板动作的印象,但比起上面几位商业化的作者,《炎龙传说》的作者始终不温不火,最后似乎这个系列也失去了下文,主要原因就是《炎龙传说》的制作者Vlux身体不是很好,再加上他本人讨厌团队制作,一直单打独斗,这个系列随着他的生病也就逐渐消失在人们的视野中,但近些年,随着怀旧的热潮,V大似乎也打算尝试制作新的《炎龙传说》,希望他的江湖之旅能够重启。

但有人退出江湖,就有人继续坚持,剑jian这个名字不为人所知,但他的作品确实陪伴了无数热血少年的微机课《死神VS火影》,从最开始的一个想法,到逐步完善的游戏,《死神VS火影》陪伴了玩家十几年,直到今日,《死神VS火影》依旧在更新,前几天刚刚加入了新的角色——《进击的巨人》里面的艾伦,虽然如今flash早就停运了,但剑jian说过,会用unity继续自己的游戏开发,不仅是为自己的梦想,也为了无数在电脑前酣战的少年少女们。

一晃二十年,闪客的江湖物是人非,但似乎闪客的精神依旧存在,那些独立游戏身上或多或少都保留着这些闪客的精神,我想,正是因为这些闪客的存在,国产游戏才能在近乎昏暗的十几年里,始终保留一批热爱游戏的人,也正是这些人在黑暗褪去之后,创造了一个又一个独立游戏的奇迹——闪客不倒,陪你到老。
愿所有的闪客和他们的江湖之旅一路平坦!