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“现在的中小游戏厂商继续躺,还有活路吗?”

2022-08-08 07:40 作者:假面愚者-雨泽秋澪  | 我要投稿

写在前面:最近米哈游的新游绝区零首测开始,很多人应该都关注过或者听说过,它作为一个首次公开测试的游戏,完成度之高,即使是对比部分已经公测的游戏也不遑多让,这似乎又是一次米哈游对于手游行业的内卷,由此也引发了部分吃瓜群众对于国产手游厂商发展未来的讨论,而本文就将围绕下图所提到的问题,来阐述本人对于这个问题的一些主观看法,如果有不同意见的,欢迎大家在评论区讨论,而没有提出任何论据,仅仅是情绪输出的、完全无理由的抨击、辱骂、引战、扣帽子、查成分、阴阳怪气、抽象表情、复制粘贴,本着对评论区讨论环境的维持,我作为文章作者,有权利对其进行适当的处理。

另:本文是从宏观角度,阐述我个人对于国产手游界的一些看法,部分观点会从厂商的长期运营出发,而非固定玩家角度,这并非精股,只是为了更加直接的表达出我的想法。

现在的中小厂商再继续躺,还有活路吗?

正文

在我看来,对于部分以2d人物碰碰乐玩法为主要产品研发方向的中小厂商(本文中提到的所以“中小厂商”都特指国产手游领域的中小厂商,请明确这一范围,以免引起不必要的误会)来说,虽然赚得相对较少,但是投入相应的也少,他们的项目组很可能也只有很少的成员,对于这类游戏厂来说,对月流水的要求其实并不是太高,只要不跌破一个阈值(考虑到这类游戏的生产成本,我认为这个阈值不会太高),那就够项目组过活了,所以即使大厂在上面分食蛋糕,它们一时半会都饿不死,说句不好听的,大厂吃剩下的渣子都够他们活。有些人可能有一个误区,那就是当一个质量优秀的游戏诞生,很多质量远不如他的游戏就不会有人玩了,这个误区让部分人觉得,中小厂商如果不跟着上面的几个厂一起卷,就活不下去了,但是事实是,不管某类游戏的天花板有多高,也会有不少人会选择质量比不上上面那些,但是很符合自己游戏兴趣的游戏,玩家想要的从来都是能让自己快乐的游戏,而不是只看游戏质量去选择游戏,传奇到现在都有不少玩家存活呢。对于中小厂商来说,他们需要的就是抓住这部分人群,只要你会“炒作”、会找“噱头”(这两个词在这里用引号标出,特指取“中性”含义,我个人对这种适当的炒作和宣传噱头行为持肯定态度,这也可以被称之为,营销手段)、能抓住一部分人的眼睛,让这部分人玩舒服了,那就能吸引到玩家养着你。不过在我看来很遗憾的一点是,这类厂中相当的一部分,到这里其实已经走到头了,做这样的游戏,能够赚的钱其实也就刚刚够吃,很难有什么闲钱去搞大动作,原始资本积累不足,就算搞也还是2d小人碰碰乐,想搞大的争夺市场也是有心杀贼无力回天,这样的中小厂商短时间内死不掉,顶多活的稍微苦一点,长期就不好说了,这种厂商被洗牌洗掉也很正常,但是死绝一时半会也不至于,生的快长得快,高个韭菜割不到,割点小韭菜充充饥还是没问题的。所以对于文章开头的那个问题,中小厂商再继续躺平,还能活吗?我的回答是有,而且短期内不太可能消亡,真正卷起来的只有头部,对于那些本身就不吃上层市场的中小厂商,只要抱稳了自己的基本盘,运营手段高明点,冲击“大作”其实并不是最优选择,靠着手头这点东西就够活着了,“躺平”以避免陷入和大厂的竞争,反而是一种求生之道。


在回答完这个问题以后,我想说说我对现在国内手游中小厂商的看法,躺平吃剩饭的能活得久,反而是有点追求去冲击大作的可能死,这个论点看起来很反直觉,但是在我看来这正是现在国产游戏产业环境的现状,有追求的中小厂商在机缘巧合下破圈了,完成了最开始的资本积累,想赌一手大的,去冲击一部“大作”来提升自己的地位,但是现实就是这种厂商很大一部分反而有可能直接莽死,不管是技术积累还是制作经验或者其他乱七八糟的东西,这都是一个中小厂商想要拜托换皮产品走高端路线必须要面对的问题和风险,而不少都能没抗住,最后不是直接没了,就是回到了自己的一亩三分地,说要推出个新游戏,结果小几年都没个动静的这几年还少吗?最后就是胎死腹中我估计也不在少数,而就算没莽死,成功转型活下来的也不一定能赚得多多少钱,真正莽出来了还赚了大钱的用手指都能数出来,而把钱变成生产线,朝着游戏工业化生产的,国内手游厂里就更少了,而能保持生产线产出来的产品质量都保持较高水准的国产手游厂,我说句被某些人看到一定会被挂的话,真的就只有mhy。

举个例子来说吧,我虽然因为一些事情对库洛、库洛旗下游戏的部分玩家没什么好感(应该说是双方都没什么好感),但是这并不影响我认为库洛就是一家有追求、有勇气的厂商,它在国产游戏头部还没有这么卷的时候,选择赌一手,然后搓出来了战双,而战双的质量我相信理智的人应该都不回去否认,然后库洛熬过了艰难发展的前期,进入了稳定发展的阶段,结果呢?现在战双流水虽然也在千万级,但是说白了也就是个中游水平,别说和mhy对着卷了,流水都不一定卷的过碧蓝航线,赚不到钱对于一个厂商来说就是最直观的失败。库洛流水低的理由,有些人可能会说,这是因为库洛福利好、氪金点少、限定角色少之类的,但是这些说实话,我认为都是表象,真正的原因就是库洛运营的不成熟,没有足够的运营经验来吸引足够匹配这个游戏质量的玩家和资金流,做不到将产品到收益的转化效率完全发挥出来,而收益无法达到预期,这直接导致了库洛的产能大打折扣,甚至可以说严重不足。这并不是个例,库洛甚至已经算是做的很好的厂商了,它至少做到了从低技术/同质化产品到高质量/创意化产品到产业升级,只是没有做到相应的变现能力而已,即便这样也有了养活自己和打磨新作品的能力,这已经是万里挑一的幸运儿了,很多选择冲击高端市场的厂商,不仅没有把产品做出来,甚至死在了半路上,可以说这条路的两边都是死掉的中小厂商的尸体。

当然了,我说这么多并不是让厂商都去摆烂,吃大厂的剩饭,让前面的几个厂搞垄断,正相反,我非常希望现在能有越来越多的厂商能够认识到只有自身质量过硬才能真正的把玩家留下来,这不仅对玩家是好事,对于游戏厂也是好事,以产出优质内容为目标,这就是产业升级的第一步。只是现实摆在这里,倾家荡产赌一手不适合所以的厂商,游戏厂商在赌之前还是先问问自己有没有那个能力去做一款自己完全不熟悉的领域的游戏,有没有能力把这个游戏给运营好,有没有能力把自己突然扩大的基本盘给控制住,做不到这些的,除了极少数极少数幸运儿,基本上都死了。

文章的最后我想感慨一下,游戏的工业化生产对于大多数游戏厂商来说,真的就是降维打击,库洛到现在也只有战双,鹰角的两款新游到现在都没啥动静,而米哈游在2020年推出了原神后的短短两年内,又有两款新游内测,最早今年,最晚明年就能丢出来两款同类型几乎没有对手的游戏来把市场啃个七七八八,而就这样的势头,再过一年mhy可能就已经准备给下一款要推出的游戏造势了,而库洛在明年能不能把鸣潮搓出来都两说,鹰角那两款游戏年内能首测就算成功。工业化最可怕的地方就是赚的越多产能越高,而产能更高就会带来更多的收益,这是一个让厂商不断往上叠战力的良性循环, 当你还在手工打造精品的时候,隔壁工厂已经能量产质量不比你差甚至比你好,而且产量还比你高的产品了,这对于混日子的中小厂家可能影响没有那么巨大,但是对于想要抢占上层蛋糕的厂商来说,真的是一个过于可怕的对手,希望国内有追求的游戏厂商都能向着工业化的目标前进,以生产高质量产品为目标,毕竟手工作坊可满足不了现在人们的需求……

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