《宝可梦传说阿尔宙斯》可能只有单机,剑盾对战还能玩2年
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前几天gf公布了dp复刻以及传说阿尔宙斯版本,dp复刻画面拉胯,不过也有部分玩家反而喜欢这个画风的,只能说萝卜青菜各有所爱。
对于喜欢画面以及新鲜感的,自然是传说阿尔宙斯更香了,但是根据宝可梦中文官网的数据来看,传说阿尔宙斯大概率是款单机游戏,甚至可能宝可梦的特性都没了。具体跟boyue一起来看下吧~
传说阿尔宙斯为单机玩法

简介:首先在宝可梦中文官网上可以看见dp复刻是可以支持对战与交换的,至于dp复刻是否会加入新要素不清楚,boyue觉得大概率是没有,就是个完整的移植作品,另外就是用于补充部分剑盾的图鉴了。

而在传说阿尔宙斯这个页面,很明显可以看见游戏人数限定1人,意味着不会有对战和交换功能了,不过传送到home的功能估计会有,毕竟连去皮去伊和go都有。
之前剑盾被无数人吐槽单机剧情内容太少,这次完全的单机作品阿尔宙斯相信会有足够的剧情了,从体验宝可梦剧情的角度上来看,还是值得期待的。
传说阿尔宙斯的设定

简介:这是发生在很早以前古达神奥地区的故事,3只御三家是那个时代的博士带去的,至于为啥那个时候就有博士了不清楚,不过肯定没有图鉴,毕竟大木博士都还没出生O(∩_∩)O哈哈~当然,弄本山海经记录宝可梦也是可以的。

再来说下那个时代的精灵球,那个时候不是树果制作,也不是金属制作,而是大多使用木材制作而来,同时与我们熟知的精灵球构造有些不同,闭合口是使用扣环的,甚至在捉住宝可梦时在它上方还会喷出蒸汽。
不得不说宝可梦世界的科技水平还是很厉害的,在远古时代就能做出精灵球了,应该是手工制作的,boyue比较担心那时的精灵球会不会很贵O(∩_∩)O哈哈~或者要等个1天半天的才能做1个出来。

这一次的官方宝可梦介绍中,并没有显示出特性,不确定是否在阿尔宙斯中取消了特性设定还是资料中没显示。
有提到存在不一样的宝可梦生态,但宝可梦特性应该是融入基因里的吧,感觉取消意义不大,除非是为了试水。
宝可梦已成为世界上最赚钱的 IP

简介:虽然目前大家一直吐槽每一作都在期望中落空,但宝可梦确确实实的成为了世界上最赚钱的 IP。
据统计机构 Statista 公布的数据,从1996 年宝可梦系列游戏发布开始,全部人已经在宝可梦上总计花费了约 1000 亿美元 ,当然这里可能还包括了宝可梦周边等数据。
总结
整体上传说阿尔宙斯还是可以期待下单机剧情的,回归最初玩宝可梦时的感觉。这一作可能是G9的开放世界试水,先取消联机这样不用考虑对战环境的平衡,专心做好单机部分。
这一作对于剧情党来说可能是狂喜的,对战党只能继续玩剑盾了,目前剑盾版本也是对战环境最好的一作,各种培养难度缩减。
最后讲个笑话,dp复刻有3个模式可供选择~

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