三国杀武将技能评析(卢弈)

卢弈,女,群,3勾玉,落子惊鸿
复学:准备阶段,你可以观看弃牌堆中所有不因使用而置入的牌并获得其中至多X张。结束阶段,若你手牌中没有以此法获得的牌,你摸X张牌。(X为你的体力值)
邀弈:锁定技,游戏开始时,令全场没有转换技的角色获得“手谈”。
你发动“手谈”无需弃置牌且无次数限制。
所有角色只能对其或与其转换技状态不同的其他角色使用牌。
◇手谈:转换技,出牌阶段限一次,你可以弃置一张(阳:非黑色;阴:黑色)手牌。
◇手谈(卢弈的):转换技,出牌阶段,你可以(阳;阴)。
※邀弈
分为三个效果
效果一:全场阳了
时机:游戏开始时
效果:令所有没有转换技的角色获得技能“手谈”
★由于转换技开局阳面朝上,俗称全场阳性。
效果二:同性相斥
状态类技能,无时机
效果:转换技状态相同的角色不是互相使用牌的合法目标
☆当前阴阳人是只要和目标有不一样的就能使用牌。不阴不阳人我也不清楚。
效果三:为所欲为
状态类技能,无时机
效果:卢弈发动手谈没有限制
◇※手谈
时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次,卢弈的无次数限制)
消耗:弃置一张黑色/非黑色手牌(卢弈的无消耗)
效果:无
★其实我觉得不如全场无差别发手谈,使用牌合法性只看手谈的状态。毕竟有些人自带的转换技容易卡住,并不灵活也不可控。
☆卢弈单挑严颜,只要卢弈保持手谈和拒战状态相同,严颜就毛办法没有。卢弈自己进回合可以转手谈来输出,而严颜只能挨打。
★如果都按手谈状态作为标准的话,也就不用纠结阴阳人和不阴不阳人的问题了。
★从设计层面上看,邀弈这种技能极大地限制了其他关于转换技设计的发展,也限制了全场发技能*武将的发展。
*当然,低代价的全场发技能也不是什么好设计。给其他角色发技能,建议设计成亡语或者条件苛刻的限定技。如果发的技能普遍不强的可以增加发动频率。某南华老仙和某管宁都是雷点蹦迪的发技能。
☆就拿入选的武安国技能来说,武安国断腕之后转换技变成普通技能了,邀弈效果二会怎么结算。如果某个武将创新了一个三选项转换技**,除了阴阳还有一个状态,这又算什么?
**其实三选项转换技也不是什么好设计,毕竟在同一个时间段内只有1/3是有用的,剩下的都是没用的描述。转的太快容易说书,转的太慢容易白板。
扯远了。
★邀弈这个技能,对于卢弈来说,就是结束回合之前把自己的状态变成和其他角色一样,那么他想对你用牌就必须弃置手牌转换手谈,这就是牌差。
★而其他角色每个出牌阶段只有一次转换状态的机会,为了进攻,就容易导致阵营不同的角色手谈状态不同,而阵营相同的角色手谈状态相同。这就又引发一个问题,就是化学完杀。

☆对手阳队友阴,你转成阴才能输出,但这样队友进濒死你就不能救。
☆只能转换一次的设定也让一波清场的难度急剧上升。
★广义上,所有限制使用牌的技能都会破坏玩家的游戏体验。(一个玩牌的游戏不让使用牌还有什么意义。)邀弈也是如此,只不过能依靠手谈解卡罢了。每次发动手谈都要白扔一张手牌,还有颜色要求。摸牌白建议直接逃跑。
★卢弈发动手谈和连弩激将一样,每个空闲点的时间条只能点击一次,想再点一次必须先做点别的事刷新一下时间条。
※复学
分为捡牌和闭月两个部分
捡牌部分
时机:准备阶段
效果:你观看弃牌堆中所有不因使用而置入的牌*→你获得其中至多X张牌
☆*不包括判定阶段判定后置入弃牌堆的延时锦囊牌。
★这些牌包含其他角色为了转换手谈而被迫弃置出来的。属于两个技能强行联动。
☆有复学在,如果你只有一张手牌是无懈可击,对面拆你,你不使用的话,这张无懈就能被复学捡。(并没有什么大用)
闭月部分
时机:结束阶段
条件:你手牌中没有本回合获得的复学牌
效果:你摸X张牌
★另一个离谱技能。准备阶段拿牌不同于其他弃牌堆随机检索,卢弈是直接自选。只要里面有,你就能自己挑好的拿。拿不满三张也可以只拿一张。
★所以后半句闭月X基本上稳定发动,因为你拿的必然是能用的。真用不掉咱还有弃牌阶段,可以直接扔。
★单一个结束阶段无损摸三张牌,一大批武将就可以直接撕了。再加上准备阶段定向找三张牌,阴风阵阵。
★复学是一个和体力上限相关的技能,体力上限越高复学越强。
●总结
★奇怪的人造人,手谈恶心全场。复学有爆发有防御,越拖越难打。
★容易开局暴毙,毕竟开局的时候复学找不到什么好牌。
☆虽然,但是,单一个无损闭月加上手谈的防御,足够了。