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【Reddit创意设计#10】官方还没出,新版本已经满天飞了

2020-10-26 16:18 作者:DoctahJigglypuff  | 我要投稿

并不新的新坑说明:     自从hearthpwn的卡牌创意大赛停办以后,我便开始四处搜寻一些值得搬运的卡牌设计,不过出于许多有名气的比赛都已经有人在许多论坛上搬运过的原因,以及我对自己摸鱼的本性的清楚认识,我决定转换一下思路,随性搬运一些自己在reddit上看到的有趣设计。这些设计可能有很多需要改进的地方,图一乐就好。由于设计众多,并未获得原设计者的同意,如果造成侵权等问题,请联系我删除。       

蓝色是个人评价,绿色是作者的风味描述

直视我的眼睛,栽种!

旗鼓相当的布拉格爵士   5/3/4 鱼人

战吼:揭示你牌库中的你张随从牌。若它是一张鱼人牌,装备鱼人圣剑。

鱼人圣剑  3/4/2

亡语:抽两张鱼人牌,并将该牌洗入你的牌库。

有一定可控性的枪术对决其实已经被证明是个不错的机制,这张牌集过牌和伤害于一体(本身鱼人体系就基本不会带其他随从,所以构筑牺牲较小),从而你能够代替寒光智者/鱼人大厨亏身材的鱼人。另外,圣骑士和枪术对决的风味结合鬒埠龊。



靠近它的时候要当心...它的触手很敏感.还有它的嘴...和它的眼睛...

失效实验体   0/2/2

在你打出一张牌后,消灭该随从。

1费(灼光+这张)站两个2/2的压力还是相当大的,2费最差也是一个奥射,卡手的时候还能射一箭,标准有书虫的情况下过牌链会变得非常恐怖。可贵的是这张牌的平衡性做的很好,不能用任何牌也就封死了所有配合,并杜绝了连拍两个实验体的可能性。

梦境德鲁伊  5/5/5  (变形选项名称-追忆之梦/预知之梦)

抉择:将该随从变形为上一个被召唤的随从,或下一个被召唤的随从。

风味和效果的完美结合,功能性十分全面,和无面各有优劣,更重要的是它巧妙地把两个实际差别很大的效果自然地结合在了抉择选项内;如果改成5/5的复制设计的整体感会更加强烈。

作弊的决斗家   3/4/3

战吼:揭示双方牌库里的一张随从牌。如果你的牌法力值消耗较大,获得突袭。

腐化:总是获得胜利。

这张牌的风味真是太足了,卡牌名中的决斗家对应枪术对决机制,作弊对应腐化(corrupt也有腐败的意思)的效果(总是胜利),就算强度不够格,但个人很喜欢这种处理。

南瓜王   10/8/8

回响,在本局对战中,你每使用一张回响牌,该牌的法力值消耗变减少一点。

(仅针对最右边一张牌评价)低语者算什么东西,这tm才是回响牌的核心该有的样子。

这张牌的减肥机制和回响体系简直是完美绝配,回响牌本身就可以通过重复打出来实现多次减费,而这张牌自带的回响又可以让人回忆起大闸蟹的恐惧

斯温德尔船长  5/6/6  海盗

在攻击一个随从前(此处应为攻击一个随从时更为恰当),偷取它的圣盾。

海盗体系真是能多拉跨有多拉跨,并且由于其本身设计思路的问题,很难通过单卡改变其强度。这张卡避免了直接与体系的配合,而采用了针对性卡牌的设计,平时可以拿来针对融合怪用,海盗体系还可以通过buff身材来扩大收益,思路不错,身材还可以再大胆些。


狡猾的拉客人   4/3/6

你的腐化的卡牌法力值消耗减少(3)点,但无法被使用。

设计师已经说过高费的腐化由于触发困难而通常效果强力,那为腐化牌减费的效果就意义非凡。考虑到本身需要打出这张牌,而又用禁止打出来加以限制,我认为这个设计的强度较为合理。

狂暴者古加尔   7/7/7

战吼:选择一个头操控身体。

腐化:两个头一同合作!

(选择效果为最左或最右边的卡牌法力值消耗变为(1)点)

*腐化效果

你手牌最右和最左边的卡牌法力值消耗变为(1)点。

风味很棒的卡牌,左手/右手的思路估计是考虑到恶魔猎手用起来过于强力而给了术士

点个赞吧,秋梨膏~

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