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奥奇传说11.26-12.2通灵王试炼贫民梦队230星打法……?怎么这篇文章这么长?

2021-11-26 17:24 作者:清月风华-炼心  | 我要投稿

这次通灵王试炼居然出现了两个新阵型(12关和15关),就这个12关把我恶心到了。。。

前10阵17⭐+后5阵12⭐=230⭐

推荐骑鲲(我忘了)

我现在越来越觉得热血的养成多么重要了。。短板理论警告

第11阵

狗龙启元当然最好,火诺不能拍死王梦,这关相对稳定

第12阵

最难的一阵,希望的神使a炼金的时候炼金最好被打死,王梦最好不要打死龙主(我是打死了但也过了)王序不连击,正理最多重生2次(如果超能没打出希望保命则正理只能重生1次),暗黑暴击。如果有启元修尔,换下狗天应该好点(同时降了无敌的气)

第13阵

同12阵,这个稳定

第14阵

以前打这个就被恶心了,结合上次视频的评论区大佬,这次稳定性稍微好了点

第15阵

极抗住龙头,被希望平A打死,这关也需要小刷

然后谈谈最近的活动

ch在游戏体验方面做的是明显不如以前了,从吞天不能继承之后就知道,页游逐渐有点手游的味道了,什么意思呢?手游的精灵周期都短,有实力的传说(理解成ssr)精灵都会绝版,之后不定期回归,同时手游精灵的获取周期长,比如一个弥娅需要2500时序之光,每天最多300,像我这样刚玩3天的萌新选不了那么高的难度,一天大概200,回归周期21天

(弥娅确实用起来不错,大概就是奶妈转输出,第一次大招复活,之后变成群攻,主要是hanser配的音,爱屋及乌哈哈)

大家大概掂量一下,大概就是3周保证9天的在线,和当初全民得的启元启和钻末炎要求差不多,他们是3周8天。

当然手游也有那种究极挑战精灵(点名雅典娜,50关,每天限6次,可以买到8次(用钻石买,手游钻石真的不值钱,花费也不多,失败不扣除次数),人家规则简单易懂,这也算能接受吧,敌方增益就只限于什么进场满气势啊,出手眩晕后排啊,或者己阵1.3号位必须存活之类的。

我觉得这也算符合手游的模式吧,毕竟手游的活跃保证可是比端游高了不止一个档次,我可以天天过来点点弥娅的挑战(毕竟不耗多少时间),但是你要我每天打开电脑,点击神暗帝释天,对着8个阵不停地跳过战斗,还要回仓库换精灵,这我是不接受的,这也是我至今没有打暗天的原因,不能接受这种挑战形式。你要是全民挑战还好,但是sm挑战加天天肝,我认为这是融合不到一起的。

端游的弱势在于活跃保证度,然而如果单单增加游戏的肝度和获取精灵周期的话,一定是玩家被恶心到不愿继续肝,因为他们付出的时间增多了,获得的收益却没有变化。水天好像也是限时的,吞天嘛,塞到了12月通行证的4选1里面,但是我不认为吞天能一直在通行证,如果他真的绝版,那不就和手游模式一样了吗?大家想想如果无敌女帝昆吾也绝版,你拿头打挑战(伊桑也不能万无一失,而且还会封印精灵)。没有手游的特殊优势,而逐渐向手游靠拢,我不理解。

而手游嘛,我入坑的感觉就是培养难度太大,对新手的吸引力不足,一个精灵要满级都很难,抽卡获取精灵的模式也不是不可以,但是作为崩崩崩玩家,我崩崩崩抽卡都没它这么保底,而且也挺能歪的。资源分配是手游没做好的地方之一,这是我的感受,当然没玩多长时间,我也没法再说什么。

这次端游手游的联动,说是硬核圈手游热度,其实现在端游也有些危险了,手游方面,端游的兑换码也起不少作用

但是不至于像端游那样大幅缩短周期,手游的优势这方面,ch确实“恃才”了,总之现在两边都有点上火,作为奥奇玩家肯定是不希望它就这样消逝,只能希望ch能够再认真一些,他们自然有考虑,但是必须考虑到点上,现在应该稍微偏向“挽危”,先救回来热度,再图利润吧

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