拥抱随机——肉鸽同质化后的思考
从水月肉鸽到萨米肉鸽,在难度选择最高可到15级的情况下,大家普遍对干员的选择趋于同质化。在以随机性为乐趣的肉鸽模式中,玩家阵容和套路的固化只会导致游戏的可玩性大打折扣。 在不以卖角色为盈利方式的竞技游戏中,游戏公司可以通过强制调整角色强度和限制角色出场率来避免玩家长期依赖单一打法,而这对抽卡手游而言很明显是不行的。 因此,我认为鹰角可以考虑通过随机性的干员选择来迫使玩家尝试更多阵容。 例如,当我们招募干员时,可以从本职业中任选一位已拥有的干员。而改版后,我们就只能先选择自己想要的星级,鹰角则会提供一位你已拥有的干员(或临时招募),若是你未精二该干员,则六星有一次更换干员的权力,五星两次,四星三次。否则,你就只能考虑是否招募该干员了。 至于干员招募数量不足的问题,可以考虑适当增加关卡额外掉落招募卷的概率或延长单层长度(这样会导致单局游玩时间变长,并不推荐) 而对于玩家依赖某一干员的情况,则可以通过在希望属性上做出调整(额外说一下,希望设定真是一个天才的想法,极大程度平衡了不同星级的干员抓取顺位)除初始招募外,如果玩家连续五局(或三局)都有抓取该干员,则下一局抓取该干员所需希望加一,以此类推。 还有对于方舟肉鸽的改进建议的话,也欢迎把想法留在评论区,谢谢。