《深岩银河》第二赛季,武器调整

应急霰弹枪改动
异形弹壳——提升:弹丸数-1 > 备弹量-4
数据略低但依然比不带强

应急霰弹枪

伤害:12,动能
弹丸:8
正前方冲击波范围伤害:20,爆炸
正前方冲击波范围:3米
最大备弹量:24
弹匣容量:2
射速1.5
装弹时间:2
每发弹丸击晕几率:30%
击晕时间:2.5
第一层
扩容弹袋:备弹+8
(秒伤12X8X2+20X2=192+40,总伤害(8X12+20)X(24+8)=3072+640)
大号弹丸:伤害+3
(秒伤15X8X2+20X2=240+40,总伤害(8X15+20)X(24)=2880+480)
第二层
双发扳机:射速+7.5
快速填弹改装:换弹时间-0.7秒
第三层
击晕改良:眩晕几率+20%,时间+3.5秒
扩容弹袋:备弹+12
(秒伤12X8X2+20X2=192+40,总伤害(8X12+20)X(24+8+12)=4224+880)
高容量霰弹:单发子弹弹丸数+3
(秒伤15X11X2+20X2=330+40,总伤害(11X15+20)X(24)=3960+480)
第四层
超强贯通弹:穿透+3
镀钨弹丸:护甲伤害+300%
强化冲击力:冲击波伤害+20
(秒伤12X8X2+40X2=192+80,总伤害(8X12+40)X(24+8+12)=4224+1760)
第五层
自动装弹:未装备5秒后自动换弹
畏惧霰弹:开火时对矮人半径5米内的敌人,施加50%恐惧
白磷弹:子弹与冲击波造成伤害的50%转化为火焰+升温效果
(秒伤(12X8X2+20X2)X0.5=96动能+20AOE动能+96火+20AOE火+116升温,总伤害(12X8+20)X44=2112动能+440AOE动能+2212火焰+2212升温+440AOE升温。专门用来辅佐深核突击步枪的仁慈超度超频)
没有超频
(11213,秒伤(12X8X2+20X2)X1.5=192+40+116火焰、升温,总伤害(8X12+20)X(24+8+12)X1.5=4224+880+2552火焰、升温。穿透白磷弹)
超频
双管齐下:两连发,伤害+1
(BUG:会导致强化冲击力的+20伤害失效)
异形弹壳:基础散射降低50%,备弹量-4
(上面的数据略低但依然比不带强)
特殊火药:未着地时射击,向射击的反方向施加一股推力把矮人击飞,击飞高度与距离和玩家当前动量有关,飞行后没有落地减伤,某些地形会被摔死。在地面时射击不会有任何变化。
(侦察最不缺的就是位移,但如果想用依然可以用)
压缩弹壳:备弹+6,换弹时间-0.2s
(11213,秒伤(12X8X2+20X2)=232,总伤害(8X12+20)X(44+6)=5800。)
填充弹壳:伤害+1,弹丸数+1
(11213,秒伤(13X9X2+20X2)=274,总伤害(9X13+20)X(24+8+12)=6028。)
超大弹壳:伤害+8;备弹-10,换弹时间+0.5s
(11213,秒伤(20X8X2+20X2)=360,总伤害(8X20+20)X(44-10)=6120。)

深核GK2改动
电击装填——提升:伤害-2 > 不再降低伤害
电击装填——降低:备弹量-55
(之前14X475=6650,现在16X420=6720),总体伤害提升了蚊子腿
按R换弹的时候,之前被步枪攻击过的敌人,都会进入6秒的触电状态,3点电击伤害,0.25秒一跳,秒伤+12,总伤害+72,理论电击伤害在72X24~72X420=1512~30240之间。电击会降低敌人移速80%。

深核GK2

伤害:15,动能
最大备弹量:375
弹匣容量:25
射速:7
弱点击晕几率:10%
弱点击晕时间:1.5
装弹时间:1.8
弱点伤害加成:+10%
第一层
陀螺仪稳定:基础散射降低到0
超载送弹机制:射速+2
(秒伤15X9=135)
第二层
大口径弹药:伤害+2
(秒伤17X9=153,总伤害17X375=6375)
扩容弹袋:备弹量+100
(15X475=7125)
第三层
浮置枪管:后坐力降低50%
改良火药:伤害+1
(秒伤16X9=144,总伤害16X475=7600)
高容量弹匣:弹夹+10
第四层
空尖弹:弱点伤害+20%
硬质子弹:护甲伤害+500%
改良导系统:射速+2
(秒伤16X9=176)
第五层
战斗狂潮:击杀任意敌人后,移动速度加快50%,持续3秒
击杀专注:击杀任意敌人后,准星恢复加快1250%,持续1.5秒
击晕:子弹命中弱点,将敌人眩晕的几率增加30%,持续1.5秒
没有超频
(22223,秒伤16X9=176,总伤害16X475=7600)
超频
压缩弹药:弹夹+5,后坐力降低30%
气压重导:射速+1,换弹时间-0.3秒
智能稳定:取消武器后坐力,连射散射恢复900%,弱点伤害+40%,伤害-2,射速-2
电击装填:按R换弹的时候,之前被步枪攻击过的敌人,都会进入6秒的触电状态,3点电击伤害,0.25秒一跳,秒伤+12,总伤害+72,理论电击伤害在72X24~72X420=1512~30240之间。电击会降低敌人移速80%。备弹量-55。
(22223,总伤害16X420=6720。需要频繁换弹触发电击减速的武器)
(上面四个都属于蚊子腿,或者加成的不是地方)
自制火药:伤害80%~140%之间
(22223,秒伤16X9X0.8~1.4=115.2~201.6。总伤害16X475X0.8~1.4=6080~10640之间。简单粗暴的欧非鉴定器)
超频撞针:射速+3,后坐力翻倍
(习惯压枪22223,不习惯压枪22123,秒伤16X12=192,总伤害16X475=7600。习惯压枪后秒伤追平仁慈超度还不需要打异常,不过总输出就差不少了,好在比自制火药稳定)
仁慈超度:对陷入异常状态的敌人,子弹增加33%动能伤害,异常包括触电、剧毒、冰冻、点燃、眩晕。弹夹-5(因为加成的缘故,所以攻击冰冻目标时的伤害是四倍而不是通常的三倍)
(22223,秒伤16X9X1.33=191.52。总伤害16X475X1.33=10108。如果敌人处于多种异常状态,并不会反复叠加33%动能加成。侦察自身有多种办法稳定触发33%伤害加成,包括不限于:步枪命中弱点的眩晕、朱可夫配合冰冻陷阱的冰冻、急冻手雷提供的冰冻、应急霰弹枪配合白磷弹的燃烧、IFG手雷提供的触电。)

DRAK-25电浆卡宾枪改动
基础射速降低: 13 > 12
基础弹道速度降低:原基础弹速36米每秒,现未知
第一层 强化粒子加速器——提升:+50% > +100% (原基础弹速36米每秒,加快50%后变为54米每秒)
第一层 大型等离子供弹阀:+3 > +4
弹跳电浆——降低:射速 -2
暴力散热——降低:过热时间降低30%(过热1.75秒) > 过热时间降低0.5 (过热2秒)
暴力散热——提升:备弹量降低20% > 不再降低
暴力散热——提升:冷却速度降低30%(0.77) > 不再降低
热量槽超过50%的时候,每 10% 热量增加 1.5 火焰伤害和 15 升温,上限100%热量时 6 火焰伤害和 60 升温,500%恐惧,满伤害范围1.5米半径,1.5~5米衰减25%。
模块重调——提升:备弹降低40% ((800+250)X0.6=630)> 降低30%(735)

DRAK-25电浆卡宾枪
从DPS到总输出,完全超越深核突击步枪。

直接伤害:9,50%动能50%裂解
每次射击产生的热量:0.045
最大热容量:2,连射45发过热
射速:12
子弹飞行速度:?
电池容量:800
过热持续时间:2.5
停止开火后冷却延迟:0.3
停止开火后冷却速度:1.1
第一层
大型等离子供弹阀:射速+4
(虽然增加秒伤,但是超频需要散热优化的大弹夹特效)
散热优化:每发热量降低25%
(从连射45发过热,变为连射60发过热,相当于大弹夹效果)
强化粒子加速器:子弹飞行速度加快100%
第二层
大型电池:备弹量+250
(秒伤9X12=108,总伤害(800+250)X9=9450)
高密度粒子:直伤+2
(秒伤11X12=132,总伤害800X(9+2)=8800)
第三层
特制线圈组件:基础散射降低70%
第2代冷却装置:冷却速率加快50%,冷却延迟-0.1
(停止开火0.3-0.1=0.2秒后,开始以1.1X1.5=1.65的速度进行冷却)
十万“火"急:过热后移速加快50%,持续时间为过热时间+2秒(2.5+2=4.5秒)
第四层
过充等离子收容力场:15%几率让被攻击到的敌人进入触电状态,触电持续4秒,触电伤害3点,0.25秒一跳,移动速度降低80%
(面板数据错误,实际上是15%几率而不是20%,总伤害48不高,但4秒减速效果很强)
电浆溅射:子弹破裂造成5点范围伤害(50%火焰50%裂解),半径0.5米,0.5~1米衰减50%。子弹直接伤害-5。
(堆叠方式:直接伤害+范围伤害=(9-5)+5=10,范围伤害其实相当低,范围又小)
增强破坏性共振:护甲伤害+200%
第五层
手动散热:热量槽没到100%,也可以按R手动进入过热模式来加速散热
(主动散热可触发十万“火"急的50%加速效果)
热反馈循环:热量越高射速越高,从热量槽大于50%时开始获得射速+5的buff,最高射速+20
(游戏里显示出的热量槽,并不是武器实际的热量槽,0~50%为实际热量的40%。举例:在基础没mod的情况下,45发过热:50%热量槽只需要18发子弹就可以达到,但从50%到100%过热需要打27发)
没有超频
(21312,秒伤9X12+12=120,总伤害(800+250)X9+48N=9450+48N)。总输出比深核与狙击枪更高)
超频
弹跳电浆:击中敌人或地形后弹射1次,弹射方向为正常镜面反射的角度,根据入射角度和平面地形来算。射速-2

液冷散热:冷却速率加快25%(1.1X1.25=1.375),每发热量降低15%(0.045X0.85)
(连射53发过热,散热优化+液冷连射70发过热)
暴力散热:热量槽超过50%的时候,每 10% 热量增加 1.5 火焰伤害和 15 升温,上限100%。过热时造成 6 火焰伤害和 60 升温,500%恐惧,伤害范围1.5米半径,1.5~5米衰减25%。过热时间降低0.5秒(2.5-0.5=2秒)。
(21312,开战期间基本全程享受50%移速(持续4秒)。过热后的范围伤害太低,范围太小,升温幅度也不够)
(上面三个都是数据不行)
护盾协能:满护盾时为子弹直击增加5.5动能伤害,子弹飞行速度翻倍,备弹量+50,射速+1。每发热量增加50%(0.045X1.5=0.0675),冷却速率降低50%(0.55),过热时会直接让个人护盾消失,过热时间翻倍(5秒)。有护盾瓦解突变的情况下,这个超频不生效。
(21212,连射40发子弹过热,尽量不要过热。武器总伤害(1100)X(9+5.5)=15950。虽然总伤害最高,但是一旦护盾有损伤或者有瓦解突变,伤害就大幅度下滑)
废热回导:热量槽超过50%的时候,每 10% 热量增加直击伤害的 1.5 火焰伤害和 1.5 升温,上限100%热量时直击增加 6 火焰伤害和 6 升温。单发子弹热量增大20%(0.045X1.2=0.054),过热时间延长50%(3.75秒)
(21212打一会歇一会,22312爆发一波就跑路,0.045X0.75X1.2=连射49发过热,从第20发到第49发都会享受增伤,尽量不要过热)
模块重调:过热后根据当前热量恢复弹药量,100%热量时白嫖31发(69%),手动过热时将根据热量槽重新填充大约 47-70% 的已用弹药。过热时间延长0.8秒,备弹降低30%
(11313,用最快的速度打光弹匣,靠着过热回弹药和加速跑路,开火只要超过50%热量槽,即使没有敌人也要把武器打过热,不然总体子弹量就变少了。如果每次都过热,相当于备弹量为(800+250)X0.7X1.69=1242.15,不但没少反而还多了。武器总伤害(735~1242)X9=6615~11178)
爆能电浆:直击伤害+8,基础散射增加133%,每发热量增加50%(0.045X1.5=0.0675),备弹量降低20%
(21112,秒伤17X12+12=216,总伤害17X840+48N=14280+48N。简单粗暴的直接增伤,连射40发子弹过热,尽量不要过热。)

浓缩信息素改动
被信息素附着的敌人受到攻击会进行反击,而不是攻击其他受信息素影响的敌人
持续时间从10秒提升至15秒
信息素覆盖敌人数量提升

浓缩信息素

伤害:0
被砸中范围内的敌人,身上冒黄色光点,没有受到信息素影响的敌人会攻击受影响的,被信息素影响的敌人会进行反击。
(如果剩余敌人少于两个,那么即使丢信息素也会来攻击玩家)
速度降低:10%
携带数量:4
持续时间:15
作用半径:4

蚀泥喷射泵改动
直击伤害——降低:25 > 16
充能射击伤害——降低:50 伤害 > 48 伤害
充能射击碎块伤害——降低:5 伤害 > 4 伤害
黏液直击腐蚀伤害——提升:5 伤害 > 8 伤害
基础与蓄力的伤害类型改变:75%动能伤害+25%腐蚀伤害 > 25%动能+75%腐蚀
射速——提升:2> 4
基础载弹量——提升:100 > 120
基础弹夹——降低:25 > 20
基础黏液坑半径——提升:0.6米 > 0.7米
蓄力黏液坑半径——提升:1.2米 > 1.4米
第一层 大容量储罐——降低:+25 > +20
第一层 优化空气加速器——提升:发射物速度+33% > +40%
第二层 强力混合物——降低:伤害加成 +15 > +8
第三层 更多储罐——降低:+50 > +40
第四层改进线轴装置——提升:充能时间 -50% > -60%
第五层 氟锑酸:粘液直击、粘液坑持续腐蚀伤害 +1 > +2
第五层 X号原料:直击击中敌人后,在debuff每次造成腐蚀伤害时,随机对某片未破坏的护甲造成20~25点伤害。(粘液坑是无法触发减甲的,减甲频率为每秒0.2~0.3次,在4秒内造成267~500的护甲伤害)——提升:由选择项改为基础被动效果,无需升级自动起效
让泥浆飞——提升:粘液飞行速度 +15% > +30%
即蚀刑乐——提升:粘液直击伤害+10,蓄力伤害+20 > 直击与蓄力伤害+100%(固定数值改为百分比)
即蚀刑乐——降低:粘液直击异常伤害持续时间 -25% > -50% (4X0.5=2秒)
直击流23212,伤害=(16+8)X2+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4-2)=48+67~100=115~148,总伤害18400~23680。
蓄力流21212,伤害=(48+24)X2+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4-2)=144+67~100=211~244,总伤害8440~9760。
即蚀刑乐总伤害提升12%
霰射泥浆——提升:蓄力时间延长20% > 删除蓄力延迟
霰射泥浆——提升:备弹量、弹夹降低20% > 备弹量降低40 (120-40=60)(百分比改为固定数值),不再影响弹夹
霰射泥浆——提升:蓄力小碎片造成的伤害20 > 24

蚀泥喷射泵

直击伤害:16,25%动能伤害+75%腐蚀伤害,0.5米内全额AOE,0.5~1米衰减到25%
充能射击伤害:48,25%动能伤害+75%腐蚀伤害,1米内全额AOE,1~2.5米衰减到25%
充能射击碎块伤害:4
(蓄力射击的黏液碎片打到敌人身上产生的直接伤害)
充能射击碎块数:8
充能所需时间:100%
充能消耗:5
最大备弹量:120
弹匣容量:20
射速:4
装弹时间:3
效果持续时间:4
(黏液或者蓄力粘液碎块直接打到敌人身上后,产生的持续伤害,能持续多久)
黏液直击腐蚀伤害:8,每隔0.2~0.3秒跳一次伤害。
(敌人被黏液直接砸在身上后产生的持续伤害,与粘液坑伤害叠加,8+4=12)
黏液直击降低敌人移动速度:35%,与粘液坑减速叠加(0.65X0.55=64.25%)
(敌人被黏液直接砸在身上后,降低多少移动速度)
黏液坑半径:0.7米
蓄力黏液坑半径:1.4米

黏液坑寿命:12
(黏液掉落地面后,形成的黏液坑维持多久才消散)
黏液坑腐蚀伤害:4,每隔0.2~0.3秒跳一次伤害。
(敌人持续触碰泥浆坑产生的持续伤害,与粘液直击伤害叠加,8+4)
黏液坑降低敌人移动速度:45%,与粘液直击减速叠加(0.65X0.55=64.25%)
(敌人持续触碰泥浆坑,降低多少移动速度)
粘液坑点燃伤害:12火焰伤害+升温,每隔0.5~1秒跳一次伤害
(粘液坑受到20点升温后就会被点燃,燃烧持续时间等于粘液坑持续时间,队友没火枪可以用等离子枪自己打火)

X号原料:直击击中敌人后,在debuff每次造成腐蚀伤害时,随机对某片未破坏的护甲造成20~25点伤害。(现在已改为基础被动效果)
(粘液坑是无法触发减甲的,减甲频率为每秒0.2~0.3次,在4秒内造成267~500的护甲伤害)
泥枪伤害分成两种
一种是直击攻击到敌人身上后产生持续附着效果

第二种是攻击到地面后形成粘液坑,对走在粘液坑上的敌人持续产生效果(离开泥坑后效果消失)

第一层
大容量储罐:弹夹大小+20
优化空气加压器:发射物速度提升40%
(粘液轰炸的超频,射程从16提升至27米)

气敏化合物:粘液坑范围扩大25%
(基础0.7扩大至0.875米,蓄力1.2扩大至1.75米。轰炸与霰射超频因为取消了蓄力的大粘液团,所以只有普通粘液坑的大小,不存在蓄力大粘液坑。)
第二层
高压喷嘴:蓄力伤害增强24
(粘液蓄力伤害=(48+24)+8X(1÷0.2~0.3)X(4)=139~173)
雾化喷嘴:蓄力后可以喷出更多碎块,蓄力碎块+4
强力混合物:直击伤害+8
(粘液直击伤害=(16+8)+8X(1÷0.2~0.3)X(4)=91~124)
第三层
过度饱和:粘液直击与粘液坑持续时间延长50%
(粘液直击的腐蚀debuff持续时间从4秒提升到6秒,粘液坑持续时间从12秒提升至18秒)
更多储罐:备弹量上限+40
第四层
回流延展器:蓄力弹药消耗-1
(蓄力消耗从5发降低为4发,最多能打30发蓄力泥团,第三层选备弹能打40发)
改进线轴装置:加快60%蓄力速度
第五层
蛋白破坏混合物:粘液直击移速额外降低25%,粘液坑移速额外降低50%
(粘液直击+蛋白=0.65X0.75=51.25%,粘液坑+蛋白=0.55X0.5=72.5%,粘液直击+粘液坑+蛋白=86.59%)
氟锑酸:粘液直击持续伤害+2,粘液坑持续伤害+2
(粘液直击伤害=(16)+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4)=16+133~200=149~216)
没有超频
(建议不带,伤害刮痧,减速鸡肋)
超频
蚀泥迸裂:蓄力攻击伤害-20,碎片伤害+5,碎片数量+6
(增加和削减的都是子弹直击,跟持续伤害没有任何关系)
让泥浆飞:粘液飞行速度+30%,子弹下落的更慢(弹道更直)
(前两个都没有太大的意义)
霰射泥浆:蓄力攻击变成霰弹枪模式一喷一大片,失去蓄力攻击大粘液团,发射出的多枚碎片(基础8,雾化喷嘴12)不在以碎片伤害(5点),而是按照蓄力攻击伤害(48-24=24点)计算。蓄力伤害降低50%,粘液弹速加快100%,备弹量降低40,换弹时间延长0.6秒。
(21212,蓄力攻击的模式不适合泥枪,相对于爆发伤害,备弹量惩罚过于严重。每次形成的8个小粘液坑持续9秒,由于位置随机所以伤害不便计算。)

蚀骨泥潭:粘液直击持续伤害+1,粘液直击移速额外降低15%(乘法叠加的蚊子腿)
(蓄力伤害强化21212,减速强化22211。强化直击持续伤害与直击减速效果。减速流的粘液直击+蛋白减速=0.65X0.75X0.85=58.56%(不带蛋白44.75%),粘液直击+蛋白+粘液坑减速=88.6%(不带蛋白69.61%)。
黏液轰炸:蓄力泥炮撞到地形后不再炸裂出碎块,而是蓄力攻击的黏液在飞行期间不断向下掉落碎块(类似轰炸机持续向下投弹),当投掷完碎块后蓄力飞行的黏液消失(射程大幅度降低,基本不能用来对空)。黏液碎片直击伤害+5,黏液碎片数量提升50%,黏液坑持续时间延长30%(16X1.3=20.8,过度饱和提升至23.4秒)
(射程22112,宽度32112。虚假的火墙14秒没了,真正的火墙24秒。雾化喷嘴+黏液轰炸可以投下18个碎块,覆盖一条直线,缺点是不容易覆盖洞顶和墙壁。配合火离子可以制造出一道25米长,持续23.4秒的火墙,泥火墙秒伤=12~24火焰+33~50毒素+12~24升温=45~74+12~24升温。不喜欢24秒火墙可以选备弹,从25道火墙提升至37道,16秒火墙)

即蚀刑乐:粘液直击与蓄力伤害+100%(直击16X2=32,蓄力48X2=96),粘液直击状态持续时间减少50%(4X0.5=2),黏液坑持续时间降低25%(12X0.75=9)
直击流23212,伤害=(16+8)X2+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4-2)=48+67~100=115~148,总伤害18400~23680。
蓄力流21212,伤害=(48+24)X2+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4-2)=144+67~100=211~244,总伤害8440~9760。