人工智能真的可以改变产业吗?
大众总是认为有了人工智能,ai画图,那图,内容不是直接duang的就出来了吗?做啥都省事了,小产品可能没问题,但也不赚钱,因为不值得发行,不值得花钱推广,而大的产品呢?
游戏影视两大产业,更需要的是一种设计能力,游戏策划体验设计,可能生成的一个图片看上去不错但用上去游戏就黄了,问题再哪里,体验不对,但更关键的问题是制作游戏的人也不知道要创造出来什么体验,人工智能给什么就用什么随便啦,这是需要有相匹配的制作能力,这里更需要的是一种艺术家对产品的定位感,这是极难达到的。
很早以前就说了换皮游戏,看别人火的模仿游戏,美术消耗是完全没问题的,但只要你模仿的有一点不对味,或者加一些自己的创新感,游戏瞬间暴毙,模仿不了全套啊,运营模式你又可以完全照搬的下来吗?自然不可能。你没有他们设计理念,没有理念这个问题太大了。
再说一下影视方面,影视里面的一个镜头怎么拍,用什么角度去拍出来效果都不一样,表达的效果也不一样,光线,环境,人物对白,场景布景,人物着装,乃至于走路的动作,一个选择不对体验完全不一样,人工智能可以给你的是一种随机的选择,真以为不用考虑上面这些了吗,直接产品就出来了,不可能的。可能几个镜头出问题无所谓,但是大面积的出问题,导演制片人又感觉不到,因为他们就没想过,人工智能ai绘画把他们本身应该精心考虑的事情帮他们做了。片子也照样的暴毙。
世界上有了人工智能加持挺不错,但更需要的依旧是深耕产品具备大量制作经验的艺术家。毕竟可以火到现在的周星驰也就一个他的制作理念导演理念也就一个,别人难以复制。这或许也可以叫做一种资产吧