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听说安妮要重做,我开一下脑洞

2023-06-11 09:06 作者:莫得头发的海豹  | 我要投稿

前言

一个好的英雄设计,要符合英雄背景故事和定位,比如科加斯的无限吞噬,符合他要吞噬瓦罗兰大陆怪兽的设定 一个好的重做,要尽可能保留原来的技能影子,让玩家熟悉,比如船长的重做,只有e技能大改,但是也正好串联起了英雄的技能。 当前的安妮,设计师既舍不得老技能组的爆发,也想要她成为一个带着熊的法师,这是彼此冲突的,熊发挥不了太大的作用,但是也不想让熊完全没有作用。 所以针对背景故事,自安妮毁灭了她的家之后,我参考凯隐的被动,分为几个if线来设计。

艾欧尼亚 安妮(定位辅助)

安妮前往艾欧尼亚,在那里她碰到了同样身怀暴动魔法的辛德拉,辛德拉分享了她驯服魔法的心得,而艾欧尼亚活跃的魔法也让提伯斯变得更易被召唤出来。 被动改为固定一段时间之后下次伤害会眩晕,q除原有效果还会让提伯斯对目标狂暴,w还可击退提伯斯,没碰到人就位移到最大范围,碰到人就带着人继续位移一小段距离,e技能护盾增加,同时加少量移速。大招还是召唤提伯斯,移除砸地伤害,冷却大大减少。 这个设计就是让安妮变成提伯斯的工具人,为提伯斯指定目标,提供位移以及加盾,某种程度来说,这个安妮和艾翁的技能组差距就像沙弥拉和尼菈。

德玛西亚 安妮(定位爆发法师)

安妮前往德玛西亚,由于对国情的不了解,安妮成为被德玛西亚通缉的目标,在一次被追捕的过程中,塞拉斯前来营救,随后安妮加入塞拉斯的反抗组织,在学会使用禁魔石的力量后,提伯斯永久被禁锢在暗影空间,转而以虚灵的方式为安妮提供力量。 技能组不变,大招只有提伯斯落地伤害,随后提伯斯消失,为安妮提供强化,每次释放技能后下一次普通攻击增加额外魔法伤害

皮尔特沃夫&祖安 安妮(打野)

来到这里的安妮遇见了奥利安娜,热心的奥利安娜为安妮以提伯斯为能量核心定制了一套机甲,尽可能约束并引导安妮的力量 被动 被安妮技能伤害的敌方英雄或野怪身下会产生一片灼烧区域,伤害和范围参考提伯斯 E技能 安妮会在机甲熊形态和人形态切换 切换机甲状态有护盾,切换人形态有移速,切换无消耗但有冷却 Q技能 人形态有锁定,机甲形态无锁定 W技能 人形态照旧 机甲形态按住持续释放 R技能 安妮进入暴走状态,机甲进入过载模式 获得额外伤害和技能冷却,每第四次技能攻击会眩晕敌人(被动灼烧算一次,机甲蓄力w三次攻击)

弗雷尔卓德 安妮

安妮来到弗雷尔卓德,在寒冷的弗雷尔卓德更加清晰的感受到火焰的指引,她前往炉乡拜访了奥恩,老山羊给提伯斯打造了一套装甲作为回礼 被动是安妮血量双抗会作用在提伯斯身上,同时安妮技能会让提伯斯的攻击产生不同效果 Q技能带眩晕,指向性 W技能带短暂霸体,生命值百分比伤害 E血量加成护盾 熊:安妮放q他被人背到背后 安妮放w他给周围一小圈人减速,安妮给自己放e他也有护盾,每次攻击加攻速,最高三层(老狗熊)

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