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疾速追杀4——一部终究还是烂尾了的系列片

2023-06-08 19:57 作者:花歌春曲  | 我要投稿

疾速追杀第一部相当惊艳。

故事框架虽然老套,但足以掉起人的胃口——这种想要看到最终结果的基本设计是千古不变的剧本法宝:主人公最终复仇成功了吗?带着这个巨大的好奇,疾速追杀第一部将剧情慢慢铺展成一个痛快淋漓的追杀故事。类似的剧本设计还有《飓风营救》和《伸冤人》。当然,疾速追杀第一部的成功,最重要的恐怕是归功于基努里维斯的动作设计,令人耳目一新的格斗地面技术和枪械技术的合成绞杀,是这个片子能够获得巨大成功的真正的原因。

不过,动作片最难的突破点也恰恰是成也萧何败萧何的动作设计。第一次的惊艳出现大获成功,也就给了第二次想要突破获得更多新鲜观感的巨大的障碍——这个障碍是怎样在继承原来动作设计的特点的基础上推陈出新,但非常遗憾和可惜的是,基努里维斯的动作设计从此止步不前了,从第二部开始,他的动作设计一直都是吃老本,再也没哟创新和突破,直至第四部的疾速追杀4,已经到了江郎才尽弹尽粮绝的程度。整个疾速追杀4里的动作设计没有任何亮点,包括甄子丹自身的综合格斗的底子都完全没有发挥出来,动作设计重复到令人生厌的程度,是这个系列最大的败笔。而且由于动作设计已经油尽灯枯,所以居然只好在超能上下功夫,搞了一个不伦不类的防弹西服来弥补多做设计想象力严重不足的漏洞,这个防弹西服 的设计就将动作设计再无任何亮点的缺憾放大到了极致。


很可惜了这部疾速追杀系列。假如,基努里维斯从第二部起就更多的将各种世界各地精彩的武术动作设计融入到系列里,而不是只顾顾影自盼地过度自恋地展示自那个反反复复就那么几招的地面格斗技术,用一种更广阔更开放更大度的武术思维和头脑来设计自己这个武术系列影片,或许而这个疾速追杀的境界就会更上层楼。

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