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吉斯XV

2023-07-20 03:00 作者:救赎JY  | 我要投稿

吉斯XV ‹霸主之魂›:敌我方阵亡一人回复95点怒气,攻击或受击回复90点怒气。每级战魂增加自己3%攻防,伤害率,免伤率,5%绝技伤害和小技能伤害,以及2%防御强度,韧性,伤害抗性,伤害强度和嗜血。 ★★★★(技) 资质:16 生命:4251965 防:30164 攻:735668 小技能:双重烈风拳 攻击一列,回复自身60%~100%伤害的生命,无视格挡和伤害抵抗,额外造成自身150%攻击力的伤害,对敌方后排额外追加本次对主目标列伤害的50%‹该伤害不回怒,无视通用免疫›,提高己方后排40%治疗率,吸血率和抗暴率1个回合,击中敌人时回复格斗家自身15%最大生命,自身击中霸主印记目标时,额外回复后排每人150点怒气和自身150%攻击力的生命,使自身免疫败血效果1个回合。 造成170%+10点伤害 绝技:狂烈暴风 攻击敌方全体,对随机一人添加霸主印记并视为主目标,额外造成150%的伤害,提升自己20%伤害率和免伤率2个回合,吸取主目标20%攻防和30%回怒速度2个回合,吸取主目标及其余随机一人300点怒气,本次攻击无视格挡和伤害抵抗,对主目标外均不回怒,吸收己方场上灼烧效果,每一层转换为自身5%伤害率,免伤率和攻击力,对敌方每名目标附加15%最大生命的伤害‹对霸主印记目标翻倍并额外抽取100点怒气,无视通用免疫›,对主目标必定暴击并无视免伤率。武器觉醒后伤害效果提升。 造成190%+25点伤害 南镇攻血强化:永久提高自己5%攻击力和生命,所有技能伤害无视通用免疫,自身免疫灼烧伤害和控制。提升自己50%伤害强度和伤害抗性,以及绝技伤害和暴击率。奇数回合时免疫减怒效果,无视敌人反弹伤害,并且必定暴击。 被动技能:南镇霸主 提升自己伤害率和免伤率,提升自己100%被动成长增益的绝技伤害和攻防,登场3个回合内必定释放小技能,未释放小技能时,下个回合必定释放小技能。自身获得天神之力,扩大体型,获得120%免控率,50%攻防,绝技伤害和破击率,免疫额外伤害和溅射伤害,每个回合开始时对敌方随机一人添加霸主印记‹降低目标60%防御,抗性效果,免伤率和攻防,无视通用免疫及不可驱散›,自身获得霸主之气,每个回合开始时回复20%最大生命和150点怒气,降低50%所受减怒效果,自身行动时为同列格斗家回复自身20%怒气,若怒气获得低于300点,则提高所在列50%回怒速度并回复所在列每人200点怒气,为同列格斗家添加霸主印记‹提高 45% 防御,抗性效果,免伤率和攻防,不可驱散›,之后每个回合为其余格斗家添加,己方场上最多存在3个,每次行动时回复霸主印记目标150点怒气,印记目标行动时为自己回复15%最大生命和100点怒气,击中敌方霸主印记目标时,额外追加自身300%攻击力的伤害,敌方每名霸主印记目标使自己额外获得5%伤害强度,伤害抗性和绝技伤害,同时目标行动时回复自身10%最大生命,持有印记的目标阵亡后驱散自身负面效果并回复50%最大生命和500点怒气,获得印记阵亡目标增益效果和一半被动成长增益2个回合,永久获得20%回怒速度,最多叠加3次。受到致死伤害时,驱散异常状态和负面效果,回复600%攻击力的生命及自身和1名未满怒气的格斗家600点怒气,自身获得40%绝技伤害,暴击强度,破击强度,所有攻击额外附带敌人25%最大生命的固定伤害,无视护盾效果和庇护效果,每场战斗最多3次。 提升自己50%伤害率 提升自己50%免伤率 伤害加深:增加5%伤害率 伤害减免:增加5%免伤率 —————————————————————————————————————— 八门:开门 3%暴击率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 休门 超绝技•南镇霸主 提升自己伤害率和免伤率,提升自己100%被动成长增益的绝技伤害和攻防,登场5个回合内必定释放小技能,未释放小技能时,下个回合必定释放小技能。自身获得天神之力,扩大体型,获得200%免控率,60%攻防,绝技伤害和破击率,免疫额外伤害和溅射伤害,受到减怒效果时回复250点怒气,每个回合开始时对敌方随机一人添加霸主印记‹降低目标75%防御,65%抗性效果,免伤率和攻防,无视通用免疫及不可驱散,每个回合结束后损失目标15%最大生命和200点怒气›,自身获得霸主之气,每个回合开始时回复25%最大生命和200点怒气‹若怒气未满,则额外回复200点怒气›,降低60%所受减怒效果,自身行动时为同列格斗家回复自身30%怒气,若怒气获得低于300点,则提高所在列50%回怒速度并回复所在列每人250点怒气,为同列格斗家添加霸主印记‹提高 55% 防御,抗性效果,免伤率和攻防,不可驱散,使格斗家持有的增益效果不受减少影响›,之后每个回合为其余格斗家添加,己方场上最多存在3个,每次行动时回复霸主印记目标200点怒气,印记目标行动时为自己回复22%最大生命和180点怒气,击中敌方霸主印记目标时,额外追加自身500%攻击力的伤害‹造成暴击或自身生命低于80%时,提升至800%›,敌方每名霸主印记目标使自己额外获得5%伤害强度,伤害抗性和绝技伤害,己方每名霸主印记目标使自己获得5%暴击率,暴击强度,破击强度,破击率和伤害率,同时目标行动时回复自身15%最大生命并为己方印记目标提高30%攻防,40%绝技伤害和抗暴率1个回合,降低敌方场上霸主印记目标40%回怒速度,伤害率和绝技抗性,持有印记的目标阵亡后驱散自身负面效果并回复70%最大生命和800点怒气,怒气溢出时,进行储存,在每个回合开始时优先给自己释放储存怒气至怒气至满,若储存怒气剩余,则给其余未满怒气的一名格斗家回复,获得印记阵亡目标增益效果和一半被动成长增益2个回合,永久获得20%回怒速度和伤害抗性,最多叠加3次。受到致死伤害时,驱散异常状态和负面效果,回复800%攻击力的生命及自身和2名未满怒气的格斗家750点怒气,自身获得50%绝技伤害,暴击强度,破击强度,所有攻击额外附带敌人30%最大生命的固定伤害,无视护盾效果和庇护效果,在每个回合开始时受到的4次攻击内免疫暴击伤害,有50%概率直接免疫一次伤害,每场战斗最多3次。 影之最强者:提升自己2倍暴击率的伤害率,免伤率,攻防,绝技伤害和暴击强度,永久免疫持续伤害,自身受到伤害时,对攻击者造成自身300%攻击力且不回怒的伤害,抽取目标100点怒气回复给周围队友‹造成的伤害每超过目标5%最大生命将增加50点怒气抽取›,造成暴击时,对回复目标外其余的周围队友回复主目标一半怒气,对防御高于自身的敌人无视防御,对抗暴率高于自身的无视抗暴率,对绝技抗性高于自身的无视绝技抗性,自身暴击率高于目标50%时,对其必定暴击,自身伤害率高于目标时,提高50%的伤害,每高于目标5%伤害率使该伤害增加5%,自身控制率高于目标50%时,自身所有攻击将对其施加慢性制裁‹造成目标5%最大生命的伤害,自身每30%伤害率使该伤害增加5%,并在敌方行动结束后造成100%败血效果,自身击中目标时额外附带目标30%已损失生命的伤害,该伤害不回怒,无视通用免疫›,自身生命低于40 %时,免疫减怒效果和反弹伤害1个回合,并在己方行动结束后回复30%最大生命。 提升自己60%伤害率 提升自己60%免伤率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 生门 增加6%小技能概率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 伤门 超绝技•双重烈风拳 攻击一列,回复自身60%~100%伤害的生命,回复同列队友25%最大生命,无视格挡和伤害抵抗,额外造成自身200%攻击力的伤害,额外附加敌人15%已损失生命的伤害,对敌方后排额外追加本次对主目标列伤害的 80% ‹该伤害不回怒,无视通用免疫›,提高己方后排50 %治疗率,吸血率和抗暴率1个回合,降低敌方前排15%免伤率和25%伤害抗性,自身击中霸主印记目标时,额外回复后排每人180点怒气和自身200%攻击力的生命,在下个回合开始时回复己方霸主印记格斗家150点怒气,同时提高20%攻击力和绝技伤害1个回合,使自身免疫败血效果1个回合。驱散己方一名格斗家负面效果,并使目标立即进行绝技追击,每个回合一次,自身释放小技能后,对敌方霸主印记目标造成自身350%攻击力且不回怒的伤害,吸取目标列每人20%生命,150点怒气和30%回怒速度,对后排格斗家提高50%伤害和回复效果,有60%概率麻痹前排目标1个回合,对敌方霸主印记目标添加重击‹受到来自自身的攻击时,大幅度降低防御,格挡率和小技能抗性,敌方每存在一个霸主印记使该效果提高,最高不超过50%,无视通用免疫且持续全程,不可驱散›,在己方行动结束后为全体格斗家回复20%最大生命,己方霸主印记目标翻倍。 造成180%+10点伤害 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 杜门 所有玩法中生命+10%,攻击+10% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 景门 终极绝技•罗生门 攻击敌方全体,对随机一人添加霸主印记并视为主目标,额外造成240%的伤害,提升自己45%伤害率和免伤率2个回合,吸取主目45%攻防和50%回怒速度2个回合,吸取主目标及其余随机一人300点怒气,击中一人或击中霸主印记目标时额外回复自己350点怒气,提升自己50%绝技伤害,破击强度2个回合,本次攻击无视格挡和伤害抵抗,对主目标外均不回怒,吸收己方场上灼烧效果,每一层转换为自身5%伤害率,免伤率和攻击力,对敌方每名目标附加20%最大生命的伤害‹对霸主印记目标翻倍并额外抽取150点怒气,无视通用免疫›,对主目标必定暴击并无视免伤率。回复自身及除自身外生命最低目标60%伤害的生命,为生命低于 70%的目标提高50% 治疗率和抗暴率2个回合 ,自身获得忍 ‹受到外来伤害时吸收40%,在下次释放绝技时对被击中的敌人额外造成100%吸收量的伤害,敌方场上每名霸主印记目标使吸收量增加5%,最多不超过30%›,回复全体200点怒气和本次伤害60%的生命‹最少回复25%最大生命›,对所有霸主印记目标添加破甲效果2个回合‹降低50%绝技抗性,免伤率,抗暴率和85%防御,无视通用免疫,使目标格挡效果失效,不可驱散›,造成暴击时对所有霸主印记目标额外追加‹自身40 0%攻击力+自身30%已损失生命›的固定伤害,对主目标外随机一人添加霸主印记,自身及后排获得败血免疫2个回合。自身受到绝技或小技能攻击时,吸收80%伤害并转换为自身储存进度,最多不超过自身 850% 攻击力,当下次受到攻击时对攻击者造成40%储存进度的伤害,当储存进度到达50%时,自身释放绝技或小技能后立即进行绝技追击 ,每个回合最多追击2次,追击绝技切换为:罗生门,攻击单体,提升自己50%伤害率,免伤率,攻防,绝技伤害,以及伤害抗性和伤害强度2个回合,对主目标及周围2人添加噩梦之力 ‹ 使该效果生效后使目标首次受到伤害必定暴击,无视通用免疫,不可驱散,降低目标50%抗暴率和治疗率 › ,禁锢主目标灵魂‹自身受到目标的攻击时 ,吸收全部伤害,在下次释放绝技时对敌方全体造成该伤害的 100% ,不回怒且无视通用免疫›,对主目标及其余格斗家额外追加 60% 伤害进度的固定伤害‹敌方每一个霸主印记目标使该效果增加5%›,无视敌人绝技抗性和免伤率,回复己方后排300点怒气,在下次己方行动开始时回复全体350点怒气和35%最大生命,增加己方每名格斗家自身伤害率50%的免伤率和暴击率50%的抗暴率,及40%攻防和绝技伤害2个回合 ,眩晕主目标 1 个回合‹敌方仅一人在场时变为80%概率施加,若击中霸主印记目标,则该效果不可驱散›,回复自身250点怒气及60%伤害的生命,自身额外获得20%伤害率和免伤率‹敌方每名霸主印记目标使该值增加5%›,击败一人后清除一切不利于自身的效果,并永久增加自己30%绝技伤害,小技能伤害和5%伤害强度,本次攻击无视格挡和伤害抵抗。 对敌方全体造成220%+25点伤害 对单体造成450%+25点伤害 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 惊门 所有玩法中生命+15%,攻击+15% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 死门 资质:16+ 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 绝技:超绝技•狂烈暴风 攻击敌方全体,对随机一人添加霸主印记并视为主目标,额外造成200%的伤害,提升自己30%伤害率和免伤率2个回合,吸取主目标30%攻防和40%回怒速度2个回合,吸取主目标及其余随机一人300点怒气,击中一人或击中霸主印记目标时额外回复自己300点怒气,本次攻击无视格挡和伤害抵抗,对主目标外均不回怒,吸收己方场上灼烧效果,每一层转换为自身5%伤害率,免伤率和攻击力,对敌方每名目标附加20%最大生命的伤害‹对霸主印记目标翻倍并额外抽取120点怒气,无视通用免疫›,对主目标必定暴击并无视免伤率。回复自身及除自身外生命最低目标60%伤害的生命,为生命低于65%的目标提高50%治疗率和抗暴率2个回合,自身获得忍‹受到外来伤害时吸收30%,在下次释放绝技时对被击中的敌人额外造成100%吸收量的伤害,敌方场上每名霸主印记目标使吸收量增加5%,最多不超过30%›,回复全体150点怒气和本次伤害60%的生命,对所有霸主印记目标添加破甲效果2个回合‹降低45%绝技抗性,免伤率,抗暴率和75%防御,无视通用免疫,使目标格挡效果失效,不可驱散›,造成暴击时对所有霸主印记目标额外追加‹自身300%攻击力+自身20%已损失生命›的固定伤害,对主目标外随机一人添加霸主印记,自身及后排获得败血免疫2个回合。 造成200%+25点伤害

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