改张系列
战力只决定难不难死,最后决定胜利的不取决于战斗力,而是取决于人口数,铜卡人口1,银卡2,金卡3。但是这样的话,那胜负就取决于每小局卡牌数的分配🤔,而且大点数单位就没有意义了....难搞,除非大点单位的效果能获得额外的人口😳!!这样的话或许可以减轻计算量,但是各种抽牌检索滤牌神器牌又该如何算点呢?😷,毕竟特殊牌神器牌用完就放墓地里了,所以这个取决于人口数的胜利条件也不好,还是算点实在...
算点就不能方便玩了..
想到了,新版,牌30张,铜金银卡,金卡银卡都需要资源点才能打出,资源点是和战力分开算的,资源点就是原昆特牌的增益效果,小局结束只算战力。这下可拉扯出一点空间了,但是战力这个实在没办法了,只能拿点指示物来尽量减少计算量吧....