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浅谈“原神”联动炒饭

2021-08-09 01:32 作者:文十成  | 我要投稿

事情本身已经很明了,不用赘述了。此处浅谈对于今后出现的一些游戏联动线下产品的观点。


有一种观点指出,游戏联动生产只是周瑜打黄盖,玩家参与消费属于情怀,一个愿打一个愿挨。在此基础上对该联动提出的任何异议,都是带有对游戏本身的偏见。


另一种观点认为,即便是情怀联动,在所花费开销与所得受益之中,应该得到一定的平衡。商家进行的联动使受益天平完全倾斜的同时,就必须接受消费者的批评。


回到事件本身,原神咖啡厅联动的炒饭,四十元一份,是否做到了平衡对待消费者?我们可以先简单对比同等产品,例如半秋山的泰皇炒饭,36元一盘,用料无非虾仁鸡蛋之类。而原神炒饭从实拍中,可以看到用米、配料以及分量都与一般西餐厅中所卖炒饭有所差距,并且伴随着42元的高档价位。但是作为线下联动,主题咖啡厅提供了玩家交流和周边购买的线下渠道,这是类似于KFC联动徽章不可替换的要点。


当然,成本不能只考虑到食物原料,同时也要考虑到三座参与活动城市的商业地段价格以及居民消费水准,并且最重要的是作为联动活动的配套周边减满活动是否达到了玩家预期和需求。


个人拙见,消费者和商家之间不适用“换位思考”,准确来说,商家和消费者应该坚守自己的观念。商家就应该为盈利思考,消费者就应该为消费体验思考。在合理考察对比成本的基础上,消费者应当积极争取自己的消费体验;而商家为了不影响利润获取,才会在消费者需求和收入之间做平衡。双方发声、交锋、最后达成协议如此才称得上良性的市场舆论环境。


欢迎有参与经验的原神玩家分享看法的体验。

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