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第6集的出现使得我决定打3分

2019-02-12 02:54 作者:Victino盘子  | 我要投稿

  3分是一个及格分数,并不代表差,七大罪和龙女仆我也给的3分。

  这和角色经历也无关,美绪的死是对这部作品的付出,但她没有死得其所,所以我给3分。

  开播以来,可以看出《多罗罗》有几个特征:一个没有感官不会说话却正是最大亮点的男主百鬼丸,可以用刀砍死还不会魔法的实体魔神,孩子CV多罗罗,战争背景,灰暗色调,平淡叙事。给人的感觉就是五个字:力求真实感。故事讲真了、讲活了,就能让观众相信并代入进去,想传达的自然就传达到了。

  在前面几集中,我们看到了MAPPA(或者原作)并不急着让百鬼丸开口说话,而是优先恢复痛觉(明明还需要战斗很久)、恢复脚(马上又被吃掉)、恢复听力(雨声与歌声相伴),都在氛围营造和剧情设置上做得很好,我很满足。

  所以在美绪之死上,我期待能充分表现出这种坚强图存之人轻易死于刀下的无力感,表现出一城百姓的耕种生存是建立在另一群无罪之人牺牲之上的残酷,表现出只能顾上赚钱脑子不算多好使、没有察觉和意识到两阵奔走的危险性、一无所知就付出生命代价的底层人美绪的悲哀。

  但至少第6集没有做到,虽然这集很重要。平淡化叙事使得剧情过于流水账,多罗罗知道了美绪的工作(聊了半天却没有什么实际结果)、百鬼丸毫无道理地取回了声音(在打败魔神前这声音却没发挥作用)、甚至还有多宝丸的情节。这些内容都挤压了本集的宝贵时间,第6集的美绪完全不如第5集的来得丰满,人物悲情塑造严重不足,所谓给人希望越大绝望就越大,仅仅在和多罗罗的对话中重复一遍“战争中失去的就要在战争中夺回来”,远不足以拔高美绪的可怜。可以说一切“日常”都很真实,但彻底的真实对于作品立人物、引内涵没有好处,本集缺乏这样的艺术手法(比如最常见的JUMP少年漫中BGM渲染情绪+回忆杀+立温馨台词FLAG+台词CV表现),我们单纯看到了百鬼丸赶回来,美绪倒在地上,知晓难逃一死的她坚持用最后一口气去唱歌,就没了。

  可以说如果MAPPA是故意这么处理,让小人物死得悄无声息,那么我不够郁闷;如果是想让美绪拥有姓名,那么我不够悲伤。可能有的观众会说这就是战争,随时都在死人,但作为一部动画、一部聚焦局部的艺术作品来说,无意义地死人并不可取,一个角色的死是增加表现力的强力武器,总该为作品、给观众留下点什么的,但在美绪这里我皱着眉头,唯独落寞地写着这篇长评。

  恐怕百鬼丸也是人生中第一次杀人、第一次看见周围的人被杀吧。他的情绪爆发、怒吼中的一段动作戏成了第6集的高光时刻,而我当时却在想,甚至连这打戏都可以是多余的,可以拉一个远景,倒映在血泊中摇曳的火光,百鬼丸无声地屠杀就好了。

  平淡叙事就像是在看历史,却没有历史浓缩的恢弘,第6集中这一做法让我感到了这可能是《多罗罗》的上限瓶颈,将来绝不会有神展开,人物魅力可能也很难再一步提升,所以看到这集的表现,我决定打出3分。如果之后有变化的话再做修改吧。

  也许是美绪的死和我想象的太不一样,也许是我先入为主偏见过多,如果有偶然点进本文的观众,不妨告诉我下你怎么想。顺带一提,上一次让我觉得优秀的角色的死,是《恶魔人Crybaby》的第9集。物理和精神的双重打击,差点儿没看得我心脏骤停,我觉得几年内可能都不会有那种力透纸背的绝望了。

  以上。

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