星际酒馆全英雄玩法小结(v1.246)(三)
承接上回
13.副官
英雄技能:“预备方案”:每回合的第一次刷新免费;当回合结束时若有剩余晶体矿,则下一回合初始晶体矿+1
玩法小结:当前版本极为强大的经济型英雄。每回合一次的免费刷新在前中期能够帮助副官优化手牌,大大增加摸到挖宝奇兵/功能中心/自动炮台/龙骑兵团/原始刺蛇之类的优质卡牌的概率;中后期的运营中,每回合的额外刷新能够和挖宝奇兵形成不错的配合,方便副官寻找关键牌(简单来说就是中后期每回合10点晶体矿的情况下,普通英雄在拿了挖宝奇兵之后,在刷新做挖宝奇兵的任务过程中如果遇到一张想要的牌,很有可能会因为刚好缺一点晶体矿而不得不从挖宝车和想要的牌中进行二选一;但是对于副官来说这个问题能被很好的缓解。当然这个问题对于运营熟练的老手来说也不是不可以通过其他方式来弥补,但是副官每回合第一次刷新免费的特性能够显著的让中后期找关键牌的时候更加顺滑)。
当然,单凭前半段技能,是不能让副官稳坐t1的宝座的。副官之所以能够成为连续几个版本的常驻t1英雄,其技能的后半段对次的贡献功不可没。副官的后半段技能,即“当回合结束时若有剩余晶体矿,则下一回合初始晶体矿+1”,让副官成为了一个强势的一本流英雄,而这也是副官得以甩开矿骡使徒等类似的经济型英雄的关键。不同于陆战队员在功利端只推荐走一本流,副官走慢本/蟑螂跳四运营流程也并不弱,但是其亮点在绝大多数时候都被副官的一本流的强势所掩盖了。综上,就功利端来说,推荐玩副官优先走一本流。
运营节奏:就功利端而言,推荐走一本流(751/752)——副官的一本流虽然强度上限不一定是最高的,但是一定最稳定的。需要注意的是,由于副官的技能给了他前期强大的过牌能力,因此在走一本流的时候用来凑三连的牌应该尽量找死神火车/陆战队员之类的牌,以加快上5本后的运营节奏/加强前期保血。
14.追猎者
英雄技能:“闪现”(初始):每回合第一次购买卡牌时会刷新酒馆;若单回合内刷新5次,则会升级此技能。“闪现(升级后)”:购买卡牌时会刷新酒馆。
玩法小结:刷牌流不再强势的现在,追猎者整体的强度较为一般,但也不乏亮点(虽然说来牌不顺的时候玩起来会很蛋疼,但是万一糊了,那就爽歪歪了)。在前中期,追猎者的技能能够强制让追猎者增大过牌,增加摸到挖宝奇兵、功能中心、自动机炮、龙骑兵团、原始刺蛇等强力二本牌的概率(有完全可以忽略的一丢丢负面效果,整体来看是正面的)。中后期,在有挖宝奇兵的时候,可以边刷挖宝边升级技能(尽量不要单纯为了升级技能而去空刷,很亏很亏),升级完技能后的追猎能够显著的提高过牌能力,虽然在当前这个刷牌流弱势的版本中已经失去了往日的辉煌,但其整体强度还是可以接受的,也是可以去尝试的。
运营节奏:当前版本对追猎者来说,慢本是最优先的运营流程——原因就在于二本的挖宝奇兵,如果追猎者能够在前期拿到一辆甚至多辆挖宝奇兵,其英雄的强度会直接上一个档次(当然,即便是上了一个档次,其强度也并不能够让其重现以往刷牌流强势版本时的辉煌)。如果开局摸到了蟑螂小队,且第三回合升到二本之后没有合适的卡牌,那么蟑螂跳四也是可以考虑的选项。
15.使徒
英雄技能:“白衣渡江”:每回合购买的第三张卡牌费用为1。
玩法小结:在当前这个刷牌流弱势的版本,使徒完全可以看作是一个弱化版的收割者。如果前中期走慢本,使徒可以在有理财的情况下在第三回合就开始发动技能,拔高其前中期的战力,以便能够以一个较为健康的血量过渡到4本/5本;中后期,即便是不玩刷牌流,出于卡位的需求,每回合购买2+卡牌也局面也并不少见,在这种情况下,使徒的技能也能够为其带来一定的收益(具体来说,能为其带来2点晶体矿的额外收益,虽然量不小,但是极其不稳定,总体上来说是比不过同类型的收割者,单就额外的经济收益方面大致能和副官持平)。
运营节奏:一般来说,当前版本最适合使徒的运营节奏就是慢本。在拥有三连的情况下可以考虑上5碰6,反之则建议优先在四本运营。在第一回合摸到蟑螂小队的情况下,选择蟑螂跳四对于使徒来说也是一个不错的选择。(使徒和大多数英雄一样,不适合一本流运营,这也是使徒的强度在当前版本被副官之类的英雄甩在后面的主要原因)
16.矿骡
英雄技能:“矿骡雨”:每回合限一次,立即将晶体矿补满,若如此做,则下回合的晶体数变为2点。该技能不能够连续两回合发动。
玩法小结:矿骡是一个较为难以上手英雄,限于篇幅up在这里就只挑一些重点讲。矿骡这个英雄的技能收益可以分为以下几个部分:其一,在1到7回合,在拥有能够将发动技能后下回合的两点晶体矿充分利用(比如说黄金矿工buff/虫卵)的情况下,矿骡的技能带来的直观收益是1点晶体矿;在8+回合,同理,矿骡的技能带来的直观收益是2点晶体矿。其二,在对局中,如果矿骡能够在最后一回合发动技能,则能够获得10点晶体矿的一次性收益——这个收益可以说是非常恐怖的,考虑到星际酒馆大部分对局都是在15回合左右结束,矿骡如果能够卡在最后一回合发动技能,其技能在纸面上的额外经济收益在星际酒馆全英雄当中都是数一数二的——当然,考虑到这个经济收益是要等到最后一回合才能获取,且不一定每场对局中都能碰到,因此其实际意义要小于那些每回合都能稳定发动的能带来额外经济收入的技能,但依旧不容小视的。其三,合理利用矿骡的技能,能够在前中期通过提前透支经济提前获得战力从而实现保血(最典型的就是在第一回合,如果发了2张蟑螂小队,可以发动技能将两张卡牌一起拿下,这样下回合如果不想走一本流,则可以卖掉一张蟑螂小队正常上本。在这种情况下,矿骡不仅能够拿到理财牌,还能够保证第一回合不损失生命值。),这个部分的收益对于新手来说可能不是太好了解,up在这里限于篇幅就不展开讲了(如果展开将,那么up这起的全英雄玩法小结就要太长了)。其四,在中后期,矿骡可以通过透支经济,提前一回合凑齐阵容(尤其是对于神族大轴来说特别明显),对于非刷牌流阵容来说,这相当于直接多出了一回合的发育时间——这在刷牌流弱势且节奏较快的现版本也是一个不可忽略的收益点。其五,矿骡的技能能够起到整合资源的作用,这对于挖宝奇兵这张卡牌的提升最为明显——这一点的收益相对来说没有前四条那么明显,有些时候甚至可以直接忽视,但是在一些特定的局面/阵容中效果会非常显著(典型的就是矿骡在玩斯托科夫刷牌流的时候穿插对挖宝奇兵的运用,能够显著的提高资源的利用效率)。
总的来说,矿骡是一个兼具了可玩性和强度的英雄,其运营相对复杂多变,这对于新手玩家而言不是太友好(中后期一回合20点晶体矿,哪怕是高手来都很容易大脑过载,更不要说是新手玩家),但是对于熟悉酒馆机制的老手来说,还是很推荐来尝试的。
运营节奏:在第一回合摸到多张蟑螂小队/死神火车这样的理财卡牌的情况下,矿骡可以考虑走一本流运营,在来牌顺的情况下能够打出奇效(具体的不说了,太复杂了)。大多数情况下,还是优先推荐其走慢本流(走慢本流的时候,可以通过合理利用矿骡的技能优化运营节奏,但是切记千万不要在前期无脑发动技能)。
17.斯台特曼
英雄技能:“疯子科学家”:任意卡牌进场时,都会随机发现三个buff,并且你可以选择其中的一个(不可取消);每回合不再会获得瓦斯,但是每次升级酒馆的时候都会获得一点瓦斯。
玩法小结:当前版本,在有拉克希尔包的情况下,斯台特曼可以看作是凯瑞甘的极端弱化版;在没有拉克希尔包的情况下,运营到后期其会极度依赖阿拉纳克/三连。斯台特曼属于技能看似华丽,但是实际使用过程中问题颇多的典型(类似于星港),不过在四本体系不是那么弱势的当下,斯台特曼在玩四本体系的时候强度还是可以的。总的来说,up认为斯台特曼属于是一个娱乐性较高但是强度/稳定性较低的英雄,就功利端来说不推荐大家玩。
运营节奏:up个人是极力推荐大家玩斯台特曼的时候能速四就速四,之后尽量玩四本阵容(首推机械化)。
18.雷诺
英雄技能:“我也是雷诺”:一局游戏限一次,你可以选择一张1-5本的普通卡牌(即蓝色卡牌,换而言之,此技能不能作用于诸如三连后的卡牌,虫卵牌,风暴英雄,挖宝奇兵,点过黄金矿工buff等卡牌上),使该卡牌变为金色、获得三连后的效果、获得金光闪闪buff。
玩法小结:当前版本雷诺的技能不建议给三本及以下的卡牌使用。对于四本/五本卡牌来说,绝大多数情况下都是优先建议点5本牌——尤其是诸如五本的光复艾尔、黄金舰队、虫群大军之类的卡牌,在点金之后都会迎来质变,甚至不弱于大多数6本卡牌。对于四本卡牌来说,需要根据来牌/阵容来进行取舍。值得一提的是,独辟蹊径拓展包中的四本复制中心是一张非常适合雷诺去点金的卡牌,非常推荐大家去尝试。
运营节奏:跳四/慢本都是非常适合雷诺的运营节奏。值得一提的是,如果走的是慢本,在拿到三连的情况下,建议优先选择上4碰5后点点金碰触的五本牌而非上5碰6。绝大多数五本牌在点金之后都会迎来质变,其强度不亚于绝大多数的6本牌。
未完待续